我的世界是一款自由度很高的創意類沙盒游戲,那么大家知道我的世界RS與輸入穩定器么?不知道的話,今天小編就來給大家介紹下吧,希望大家喜歡!~
我的世界RS與輸入穩定器詳細介紹,RS的的S端收到信號真后,Q端信號將為真且永久保持,直到R端收到信號真,Q端才為假。輸入穩定器可以由在鎖存器的兩個輸入端(S 和 R)均放上一個與門來實現。
RS或非鎖存器的最常見應用是把控制脈沖轉化為穩定紅石信號——就像拉桿一樣。這樣,只需要將兩個按鈕、壓力板、絆線鉤之類的方塊連接到鎖存器的兩個輸入端,就可以分別實現開/關的動作。
這個也許是Minecraft里可以制作的最小的存儲器裝置。 須知Q表示Q的反相,也就是說,如果 Q 表示為真,則Q是假,反之亦然。這表示,在某些情況下,你可以簡單地選擇你要的輸出時正相還是反相,而不在需要要求反相輸出時在Q后面額外的添加一個非門了。
一個很基礎的例子是用它來制作一個警報系統,當作為傳感器的壓力板被玩家或怪物踩上后,一個警告燈(比如紅石火把)會亮起,并且將一直亮下去,直到有人按下復位按鈕。
在真值表中,輸入端 S 和 R 是禁止同時為真的,因為這就破壞了輸出端 Q 與 Q 互反的規則。并且,在一些設計版本(比如B和D)中,輸入端信號非隔離于輸出端信號,會導致輸出信號 Q 和Q同時顯示為真。只有當 S 或者 R 為假后,輸出信號才會重新變為正確值。然而,如果 S 和 R 在同一周期同時變為假,則輸出結果將不可預測,可能是 Q,也可能是Q,取決于游戲的機制。在實際使用中,這種使得輸出值無法預測的輸入狀態應該避免使用。在設計版本E中,如果 S 與 R 同時為真,則 Q 和Q同時為假。
除了傳統紅石電路設計,RS或非鎖存器還可以用粘性活塞來實現。如果一個紅石中繼器連接著自己本身,并且給他一個初始電源,則這個電力將一直在電路中循環直到電路被斷路。如果一個粘著方塊的粘性活塞來切斷電路,那么它就可以作為重置輸入端 R,來重置整個鎖存器電路。這個方法比傳統的紅石電路設計要簡單,不過需要占據更多的空間。在Minecraft 1.0之后您可以制作更壓縮的RS或非鎖存器:當活塞在水平面放置時電路尺寸為2x5x2,當活塞縱向放置時電路尺寸為2x3x4。
設計方案:
兩個與門的輸入端連到第三個輸入端 E 上。如果 E 為真,則鎖存器正常運行。否則,鎖存器將不會改變輸出狀態。這又被稱為門控D鎖存器。
這個裝置可以穩定輸入信號,一旦收到輸入信號就能一直保持它(即使輸入信號源已經關閉)。本質上,它就是一個中繼器自供電的無R端的RS或非鎖存器。比如用該裝置可以將按鈕或者壓力板所產生的一次性短促信號變為永久信號。
這個裝置可以改裝為RS或非鎖存器。一個方法是在圖示的頂行,放置兩個串聯的非門(紅石火把)。當第二個非門被激活后(也就是非門輸出為假),裝置的狀態回到假。除此之外,也可以用活塞來實現這個改裝。 本裝置對于壓力板觸發的陷阱較為有用,因為被困住的玩家即使破壞壓力板也無法重置陷阱。
如果您需要重置這種電路,您可以直接改用RS或非鎖存器,將R端隱藏到某個控制室即可。
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