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仙劍奇俠傳6怎樣優化建模 優化畫面方法介紹

2019-11-30 09:28:16
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供稿:網友

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仙劍奇俠傳6怎樣優化建模 優化畫面方法介紹

我從仙劍98柔情一直玩到現在的6一個沒落下,從仙劍3開始一直是正版正版,情懷了這么多年,仙劍這個情懷算是已經在這仙劍6這里完全消耗殆盡。

先說優化,本人電腦e3 1230v3 280x毒藥 16g內存。進去游戲等1分鐘以上,讀圖卡30秒,看到有人洗:10g的游戲讀圖久很正常啊!

我只想告訴你,我入巫師3只用12秒,你告訴我是60g大還是10g大?

這種9年前的畫質,游戲過程中還能卡頓,劇情還帶跳出……真的是累……

再來說說畫面,有人說仙劍不看畫面,那你告訴我仙6玩點是什么??

整個游戲材質確實是比之前的作品有不少提升,但里里外外都透著一股廉價的氣息,老實說仙5前傳的畫面比這畫面順眼多了。建模精度高了,但是完全沒有做優化,做渲染。我沒留意這游戲是用什么引擎做的,但這畫面,真的對得起引擎?

我沒玩多久,就不說劇情了,說說建模,建模。

人物站著不動的時候,是立正的!立正的你敢信這是15年做的游戲??

衣服的材質精度提高也完全掩蓋不了人物臉部的死魚臉,這臉說是慘不忍睹真的當之無愧。

最后順便說下,開場插曲的動畫cg各種違和,無力吐槽。

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