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浪人關卡及玩法試玩心得分享_浪人浪人好玩嗎

2019-11-30 09:20:33
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供稿:網友

《浪人》關卡及玩法試玩心得 浪人好玩嗎:許多玩家不知道浪人好不好玩,接下來小編就為大家帶來浪人關卡玩法及試玩心得,希望大家能夠喜歡。

浪人關卡及玩法試玩心得

在《浪人 Ronin》中,玩家扮演的是一名抱著復仇決心的女忍者,她的計劃很簡單,就是將勢力集團的全部高層人物One by One地干掉。主角有武士刀和繩索這兩種武器道具,和各類技能來實現攀爬、移動、暗殺和正面戰斗。在每個關卡中,我們的任務主要就是入侵敵方數據庫和刺殺目標人物。

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本作采用的是2D橫版過關的形式,游戲內不鎖視角,玩家可以自由查看周遭環境。Ronin的戰斗流程可以分為兩部分,一是普通行進狀態,這是即時制的,與一般橫版動作游戲無異;一旦觸發戰斗后就會立即進入回合制,其玩法和機制比較特別,它是將一系列連貫的動作進行分解,例如守衛攻擊入侵者的行為被分解為“掏槍–瞄準–射擊”三回合,每完成一個動作畫面就會暫停,以便玩家部署下一步行動。

不過在回合制的基礎上,玩家很大程度上還是要依據傳統動作游戲的常識來達成目標,如跳躍的軌跡、地形的利用、擊破敵人的順序、發射鉤索的時機和角度等方面都是需要玩家自己把控的;而在熟練掌握游戲技巧后,我們甚至可以利用“蕩秋千”的形式跳到目的地同時撞暈敵人,這種一氣呵成的技巧在較難的關卡中作用明顯;其他諸如頭頂浮空刺殺,多米諾式撞擊,都體現了《浪人》這個回合制游戲的操作樂趣。

浪人關卡及玩法試玩心得

同時,回合制下的策略表現也是不俗,玩家在下手之前不僅要考慮到周邊的彈道,最好也要預先想好接下來的行動。就如下棋一樣,如果你只盯著眼前這一步,而沒去考慮之后的狀況,那么敵人的交叉火力會很輕易地把你逼到死角,所以開戰前估算好行進路線還是很有必要的。

浪人關卡及玩法試玩心得

此外,這個獨立游戲對真實重力和慣性的模擬也非常到位,主角從高空落下可以砸暈敵人,向前跳躍如果碰上敵人會順勢將其撞飛,自己也會減速…在游戲中對慣性的利用非常重要,例如在跳躍之后拋出鉤索掛住墻壁或天花板,然后利用慣性和牽引力來越過一些死角,中間的可操作性很強,玩家大可以自由發揮,樂趣十足。

浪人關卡及玩法試玩心得

游戲的關卡場景中也有一定的自由度,主要體現在空間選擇和處理敵人的方式上。例如我們可以從正面進入建筑,也可以爬過大樓頂端從另一邊進入;玩家可以采用暗殺、突襲這類潛行玩法,也可以選擇直接正面交鋒。潛行的時候是即時制的,一旦被敵人發現后就只能進行正面回合制對抗,并且很難再脫戰,因為就算敵人找不到你,他們也會撥打電話啟動禁閉,到時我們將面臨更多守衛以及道路被封鎖的局面。所以說,游戲中想要全程潛行摸過去是幾乎不可能的,就算再怎么爬天花板、躲燈光,很多戰斗還是必然會觸發的,也許制作組是強行想讓玩家體驗本作獨特的回合制戰斗。

以上就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,更多游戲專題攻略敬請關注武林網游戲欄目。

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