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怒火橄欖球2全技能效果及使用心得分享

2019-11-30 08:41:11
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供稿:網(wǎng)友

今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹杜痖蠙烨?》全技能效果及使用心得,對(duì)技能不了解的玩家,快跟小編一起來看看吧!

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General

Block

擲Block骰的結(jié)果中如果選擇雙倒(Both Down)的話,有此技能的一方不會(huì)倒地實(shí)用性高,泛用性強(qiáng),無論打手或其他角色,有能力都建議放一個(gè)。

Dauntless

擁有此技能的隊(duì)員,在阻擋力量值大于自己的敵人時(shí),擲D6并加上自己力量值,如果最終結(jié)果依然小于或等于敵人的力量值,隊(duì)員必須使用自己原本的力量值進(jìn)行阻擋。如果結(jié)果大于敵人的力量值,就用和敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。該技能的計(jì)算必須在考慮進(jìn)攻方或防御方隊(duì)友援護(hù)之前進(jìn)行,但必須加上所有修正值。

Dirty Player

擁有此技能的隊(duì)員在對(duì)倒地的敵人進(jìn)行犯規(guī)動(dòng)作時(shí),可以在盔甲擲骰或是傷害擲骰上+1有利。但只能在兩者中選擇其一進(jìn)行加成。

Fend

敵人阻擋擁有此技能的隊(duì)員,將無法進(jìn)行跟進(jìn),即使此隊(duì)員被擊倒在地。但如果阻擋是Blitz動(dòng)作的一部分,敵人可以選擇繼續(xù)進(jìn)行移動(dòng)動(dòng)作。

Frenzy

擁有此技能的隊(duì)員在阻擋敵人時(shí),如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但沒有倒地,該隊(duì)員必須立即跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時(shí)第二次阻擋后也必須跟進(jìn)(如果可能的話)。如果此隊(duì)員在使用Blitz動(dòng)作時(shí),他必須花費(fèi)一格移動(dòng)來使用第二次阻擋,除非他沒有剩余移動(dòng)力,阻擋完后也不能使用go for it規(guī)則。打手技能,強(qiáng)打?qū)κ值模瑲⑷嗽截洷貍洹?/p>

Kick

擁有此技能的隊(duì)員在開球時(shí)將會(huì)更加精準(zhǔn),球落地時(shí)移動(dòng)距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)

Kick-Off Return

在開球時(shí),處于接球方擁有此技能的隊(duì)員,如果不在鋒線和敵方擊倒區(qū)時(shí),可以自由移動(dòng)三格。同時(shí)擁有多名隊(duì)友有此技能時(shí)只能選擇一人移動(dòng)。

Pass Block

當(dāng)敵人聲明進(jìn)行一次傳球并決定距離后,擁有此技能的隊(duì)員可以移動(dòng)三格。但移動(dòng)的終點(diǎn)必須是一個(gè)合法的Pass Block格。合法的Pass Block格必須能讓此隊(duì)友能夠?qū)髑蜻M(jìn)行攔截,或是處于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個(gè)移動(dòng)無法阻止,除非該隊(duì)員已經(jīng)耗盡了本回合的所有移動(dòng)力,被觸手阻止,被擊倒或已經(jīng)處于一個(gè)合法的Pass Block格。這次移動(dòng)如果是移出敵人的擊倒區(qū),不需要進(jìn)行閃避擲骰。

Pro

該技能允許隊(duì)員重?cái)S任何一次擲骰結(jié)果(一回合只能使用一次),除了盔甲擲骰,傷害擲骰和傷亡擲骰,而且不消耗團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)。在使用該技能前必須擲D6骰,4+時(shí)方可生效。如果結(jié)果為1-3,那必須維持原始結(jié)果,并且無法使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)進(jìn)行重?cái)S,但你依然可以使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)對(duì)失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重?cái)S。

Shadowing

當(dāng)敵人閃避成功并移出擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)時(shí),雙方均擲D6并加上各自的移動(dòng)力,如果隊(duì)員的結(jié)果等于或大于敵人的結(jié)果,該隊(duì)員可以立即跟進(jìn)敵人,小于時(shí)該隊(duì)員原地不動(dòng)。此技能每回合生效的次數(shù)不限,如果一個(gè)敵人移出不止一名擁有該技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)時(shí),只有一人可以選擇進(jìn)行Shadowing。 高機(jī)動(dòng)隊(duì)伍打手粘人用的。

Strip Ball

擁有該技能的隊(duì)員在阻擋持球敵人時(shí),即使未能將其擊倒只是將其推后,也可以使球脫手。

Sure Hands

擁有該技能的隊(duì)員在撿球時(shí)如果擲骰失敗,可以進(jìn)行重?cái)S。同時(shí)Strip Ball技能對(duì)該隊(duì)員不生效。 對(duì)低AG種族投手或者街球手有幫助。

Tackle

當(dāng)擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員的擒抱區(qū)時(shí),擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員的躲閃(Dgdge)技無法使用。

當(dāng)使用擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員對(duì)擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員使用攔截(Block)時(shí),擁有躲閃(Dgdge)技能的隊(duì)員的躲閃(Dgdge)技無法使用打架隊(duì)推薦,尤其是面對(duì)精靈們

Wrestle

擁有此技能的隊(duì)員在被別人阻擋或阻擋別人時(shí)Block骰結(jié)果為雙倒時(shí),可以用該技能避免雙倒。雙方均倒地,但不進(jìn)行盔甲擲骰,同時(shí)不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束,除非發(fā)動(dòng)技能的隊(duì)員持球。打架隊(duì)和打架隊(duì)之間,這個(gè)技能比較有用

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