
我發現在進攻和防守人員的數量上是可以選擇的,所以我現在的設置是兩套陣型,第一個是常用陣型A,第二個是防守陣型B,陣型A看自己順手程度了,習慣就好,陣型B可以選擇4312或者5221,我是選擇的5221。
然后接下來,兩個陣型都設置成相同的進攻風格和防守風格。
在控球時的球隊指示:參與進攻的球員人數改成“中量”,其他不變。
不控球時的球隊指示:防守風格改為“全體球員防守”,施壓改為“防守”,嚴密改為8格,參與防守的球員人數改為“許多”,其他不變。
改完以后我發現在被電腦斷球以后,我方回防的人數明顯多了很多,很好的壓縮了電腦直塞的空間,以前電腦直接中場就開始直塞了,現在因為你有人數優勢,而且本方球員站位很密集,電腦沒有好的直塞路線,所以電腦會猶豫很久,最后把球分邊,當然了,電腦傳中也是不能小看的。
要做到這一點還有一個問題就在于不要用射門鍵和短傳鍵去圍搶,沒用的,浪費防守人數,打亂自己的防守陣型,在沒有把握直接搶下電腦的球,最好是一直按照自己球門的方向,先把本方球員都拉回去本方半場再想辦法,搶球的話就用方向鍵加短傳就可以了,正面的話可以按RT,不要按加速。
按照上面的設置和打法剛剛實驗了兩場,電腦沒有打出一次無腦直塞,但也不代表不丟球,還是丟了球,沒辦法,電腦可以在任何角度起腳并且命中門框范圍以內,幾乎是必進的,不進也可以來個補射,這兩天已經被電腦進了很多0角度或者小角度射門了,其中還有逆足和超小角度的后腦勺頭球,直接無語
PS:本次試驗只有兩場比賽,不足以作為結論,只能作為樣本,如遇反擊,實屬不幸。
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