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魔法門之英雄無敵7墓園兵種特點分類介紹

2019-11-30 08:36:37
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供稿:網(wǎng)友

魔法門之英雄無敵7墓園兵種特點分類介紹

  1、骷髏:墓園族絕對的爸爸兵種,由于招魂IMBA,前期只要注意別送太多,數(shù)量動不動就上千。然后就是骷髏王時代,只要他能走上去,秒天秒地秒空氣。

  2、幽靈:大師級招魂術(shù)一樣能攢幽靈,然而大師級招魂術(shù)出來也不是非常早,數(shù)量也不如骷髏那么容易攢起來,出彩度不高。

  3、蜘蛛:毒的效果非常好,只要給咬上一口,配合上蜘蛛蠻高的產(chǎn)量,絕對的不死也殘。然而個人感覺MF作用一般,典型的決戰(zhàn)兵種。

  4、尸巫:墓園唯一的遠程,升級后帶目標(biāo)以及目標(biāo)周圍減防。對付圣堂鐵桶陣估計有不錯的效果。但由于極低的主動性,若非之前己方兵種都選擇等待,很難利用當(dāng)前回合的減防效果。

  5、拉馬蘇:沒有了H6那么豐富的技能,沒升級僅僅只是個白板。升級之后帶個自己行動開始時對周圍的AOE。感覺沒什么卵用,快把H6的拉馬蘇還回來啊喂!

  6、吸血鬼:這一身BUG的東西真的不想評價。。。但作為墓園最高主動性的兵種,在BUG修復(fù)后的表現(xiàn)應(yīng)該還是不錯的。

  7、鬼龍/死騎:這兩個兵種拋卻情懷因素的話理應(yīng)是鬼龍大翻身,畢竟能飛可近可遠還吸藍,泛用性強。死騎的減士氣光環(huán)不錯,然而卻很難一開始就沖進去;致命一擊美如畫然而一旦對面沒有6-7級兵其實也不太容易發(fā)揮很大的效果。再加上死騎的屬性并不是非常出彩,也就導(dǎo)致非大決戰(zhàn)以及攻城戰(zhàn)這兵種并不是特別容易發(fā)揮實力。

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