
混沌的優(yōu)點我認(rèn)為有3條,第一,他隊員種類單一,跟木精靈一樣,具有高度的可替換性,一般你要干的活就是在恐虐的注視下怒吼著揮舞你的鐵拳(或者利爪)把敵人干翻在地,這個換誰干都行,要么就是在奸奇的注視下派個人去撿球然后在一群彪形壯漢(或許是羊形?)的保護(hù)下達(dá)陣得分,這個在沒有額外天賦支持的時候你換哪個羊頭人來都行,就算是混沌戰(zhàn)士來一樣撿的起來,反正又不傳嘛,混沌戰(zhàn)士來拿還安全一點。所以就算你傷幾個也沒關(guān)系,人少照樣能打,君不見40000年以后隨便哪個混沌戰(zhàn)士都能一個小隊打一大群綠皮么?
第二,他護(hù)甲高力量足,牛頭我就不說了,能跟死亡壓路機(jī)掰手腕的存在,雖然有點野性不過至少能打完全場不是?混沌戰(zhàn)士有4的力量,隨隨便便單挑完勝人類精靈小老鼠,就算是一挑2也不落下風(fēng),薩特雖然只有3的力量但是架不住人家有角啊,一個沖鋒加1力量不就四的力量了么,一樣打的對面哭爹喊娘,這個是最符合這個游戲設(shè)定的了,就是干嘛。鮑勃都說了,總是圍著球轉(zhuǎn)可不符合體育道德。
第三,最重要的,他可以變異。變異的東西都非常非常實用,一般人他還沒有這個,只有老鼠和混沌才有。這個后面會詳細(xì)解說。
正題一,創(chuàng)建。
建立一只隊伍,起個名字選個裝逼護(hù)甲啥的我就不說了,選人的時候自己選,買一個牛頭,4個混沌,6個薩特就可以了,不要多買,剩下錢買一個隊醫(yī)?。∈O洛X買一個隊醫(yī)??!剩下錢買一個隊醫(yī)?。≈匾氖抡f三遍!。后面有錢了也不要買新的薩特,就買隊伍RE-ROLL,買拉拉隊買助理教練,升級2級球場買個花崗巖地面(加一摔倒破甲判定)或者啤酒攤(加一推出場傷害判定)。為啥要優(yōu)先買隊醫(yī)呢?因為剛出來混沌是沒技能也沒啥錢的,萬一被人家第一場就打死了一個呢?沒有隊醫(yī)你救都救不回。打傷了掉屬性也劃不來啊。我對隊醫(yī)的運用原則是,不死不掉屬性堅決不用,就算是禁賽一場我都不用,因為就算禁賽一場下場十個人出陣電腦還是會派個人上來幫你的,美其名曰記者。
正題二,加入聯(lián)盟。
加入聯(lián)盟以后,看第一場對陣是誰,看見是矮子B、巴托尼亞或者另外一只混沌,就退出聯(lián)盟重進(jìn)。直到不是為止。第一場很重要,上述3只球隊,是在nufule之神沒有偏向你的時候最有可能給你造成不可挽回的損失的,而且鐵矮人非常鐵,很難打傷,意味著你很難拿經(jīng)驗,所以換只對手吧,精靈和鼠人都很適合你。
正題三,比賽。
原則是揍人為主,阻止對面得分為輔,自己得分再次之。揍人是經(jīng)驗的主要來源,畢竟你不是鼠人、靈族、蜥蜴人這種傳球達(dá)陣球隊。你要想升級,就要努力揍人,打出鈴鐺是沒經(jīng)驗的, 一定要打出紅十字或者骷髏頭才行。這個就要破甲以后ROLL出比較高的傷害骰子才行(至少8,如果有硬腦殼至少9)??匆娬l拿了球的,就調(diào)動自己人去包圍他,拉個大點的包圍圈,阻止跑動為主,一個是你貼身也很難擒抱住人,很多隊伍都是蒙多——想去哪就去哪的,二個是后期你貼了身很容易被靈族之類一個騰空跳躍跳出包圍就走了。這樣你U形包圍了他之后,U形開口朝向偏他們家一邊,下回合他不走你就可以揍過去,他走那就離你家遠(yuǎn)了,讓你有更多揍人的回合。這一代揍人不修改器的話挺難傷的,不像一代一場打死傷對面七八個常有,這一代我打了七八十場混沌,只有一場打鼠人打死打重傷了12個,KO3個,只有一場!那么光揍人是不是能贏得比賽呢?不能,還是要得分。揍人只是為了能拉開人數(shù)差距,讓你解放出薩特來拿球,然后以比矮子B稍微長那么一丟丟的腿慢悠悠的走到對方底線得分的。所以別打上癮了忘記得分哦!
開場丟硬幣不管輸贏都選擇防御,這樣的話,上半場專心打架,下半場拉開人數(shù)差距,開場就可以持球開始慢慢往底線走了。
正題四,操作順序。
先操作沒有風(fēng)險的,比如無沖刺無閃避需求的跑動,無進(jìn)攻需求的起身等等,然后操作風(fēng)險不大的,比如投擲2個以上的骰子,比如撿球。最后操作風(fēng)險大的,比如投擲一個骰子或者投擲紅色骰子(不推薦,畢竟這個可是鮑勃口中的絕望的格擋)。
正題五,技能選擇。
我這個人比較求穩(wěn),那么除了牛頭以外的,我都是選擇如下順序,格擋——閃避(如果有)——利爪——超級重?fù)?mdash;—觸手——攔截這樣六個技能。如果中間有屬性加,那么除了移動點數(shù)不需要,其他都可以選,尤其是力量(需要擲出雙六)。牛頭的話很難學(xué)到格擋,那么就是利爪——超級重?fù)?mdash;—觸手——攔截——抵御——屹立不倒——煩擾光環(huán)。
我來稍微解釋下原因。選格擋這個不需要說,打架隊必備,實用程度請看第一鐵隊矮子B;閃避也很好用,可以免疫一種骰子,還可以關(guān)鍵時候跳出擒抱區(qū)(這代漢化叫撲摟區(qū),
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