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變形金剛毀滅模式畫面與戰斗角色上手心得分享

2019-11-30 08:31:14
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來源:轉載
供稿:網友

《變形金剛:毀滅》單從畫風來看,整體動漫風格更容易使玩家產生親切感,但對于為接觸過游戲的玩家來說,游戲值不值得入手?今天小編帶來一位玩家分享的《變形金剛:毀滅》模式畫面與戰斗角色上手圖文心得,一起來看吧。

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《變形金剛:毀滅》的游戲模式只有故事和挑戰模式兩種,畫面設置選項也是寥寥無幾,界面菜單總感覺散發著濃濃的“快餐”氣息。事實上也確實如此,游戲除了動作上的變形玩法讓人耳目一新之外,其它方面實在很難找到真正有創意有深度的體驗,更多的是圖個爽快而已。同時,流程也僅有6小時之短,不過回想起白金工作室的其它作品,好像莫不如此…

區別于此前的大片式“變形金剛”游戲作品,這次的游戲畫面很清爽,滿滿的動畫風格,這跟復古的角色造型、人物配音以及電子搖滾風格的BGM一樣,都忠實還原變形金剛題材里最經典的G1動畫,瞬間就能讓人回憶起小時候電視機旁的快樂時光,感覺頗為親切。

拿到今天來講,這樣的畫質水平或許多少有些感人,場景建模的簡陋不細致就不說了,就說角色造型吧,如果比起最近一部《變形金剛4》里的汽車人(用了上萬個零部件組成的),顯得實在是太原始了。好在機器人的建模本身就不是很考驗細節,而且就還原程度來說,《變形金剛:毀滅》是極其出色的,它就像是一份贈予80后玩家的禮物,要是的就是原始形態,走的就是情懷路線。

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《變形金剛:毀滅》是個很粗獷的動作游戲,打斗動作大開大闔,特別是拿雙劍的時候可以攻擊360度范圍內的敵人,充分展現出高等機械戰士力與美相結合的魅力。什么,像無雙系列?為什么要把這貨扯進來比!

好吧,既然提到它了就順帶說一下,大開大闔不等同于割草,主要的區別在于本作的雜兵都有不錯的作戰力,無腦A是打不過去的,必須靈活使用變形攻擊,提升連擊和攻擊空隙的把握,以及(最重要的)L1R1閃躲和反擊,跑跑打打才是主要戰法;兩者有著本質上的區別,因為無雙的主旨是碾壓一切嘛~

本作的打擊感也是杠杠的,“拳拳到鋼”讓人大呼過癮。游戲打斗方式自由,可近身搏擊可遠程打槍,滯空攻擊、動作轉換、二段跳等都沒有什么限制,變形瞬間完成,總體給人的感覺是無拘無束。

不過比較不好的地方在于視角轉的太快了,加上整個場面到處都是同樣快速地奔跑、行駛和飛來飛去的敵人,簡直讓人眼花繚亂,對于容易暈3D的玩家來說會很不適。而汽車形態駕駛速度也過快,輕輕松松就超越了需要追趕的單位,追逐戲份缺乏緊張激烈感,手感還發飄。感覺制作組在這些方面的處理不夠用心。

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“毀滅”中玩家可以操控的角色有擎天柱、大黃蜂、千斤頂、橫炮和鋼鐵5個角色,你可以自由選擇自己喜歡的角色來闖關,中途還能更換。當然變形金剛的經典角色還有很多很多,特別是一些反派人物相信大家都很想去嘗試,不過《變形金剛:毀滅》作為一部試水之作,似乎并不能在這方面滿足玩家。想體驗更多角色的話,只能期待DLC或者續作里能加入了。

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在招式方面,除了恐龍人“鋼鐵”有點特殊以外,其余4名角色大多招式都是相同的,其中最令人眼前一亮的無疑是變身攻擊。在完成一套普通攻擊后會出現一個QTE,判定成功后即可變身成汽車并進行一次強力撞擊,接著變回人形后你可以繼續攻擊,高玩都是以此來實現無限連擊。這種一氣呵成的快節奏戰斗,也是其它動作游戲里很少能體驗到的(貝姐表示不滿意)。

其次在以汽車形態飛馳的時候,按一下普通攻擊即可變成人形并使出一記上勾拳攻擊敵人,緊接著QTE戰車形攻擊,這一套也是行云流水,而且還擁有其它攻擊方式所不具備的破盾效果,是對付持盾士兵不可或缺的招式。

同時它還自帶追蹤功能,即便你行駛的方向跟敵人所在的方位有很大的偏差角度,角色也會自動朝目標劃過去,這簡直太…無腦了!快餐特性露出尾巴了。最后是閃避,本作閃避的使用是最頻繁的,因為BOSS和精英的攻擊實在太疼了,還附帶僵直,如果不用好閃避很快就會掛掉,閃避成功后會進入短暫的子彈時間,這時候反擊的話效果非常好。

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角色差異性在于每個角色都有自己的特殊技能,例如千斤頂可以召喚一塊盾牌,消耗能量條抵擋傷害;擎天柱會以車頭為中心,使出一個AOE攻擊;橫炮可以小幅瞬移,躲避追擊用都行。

特殊技能需要消耗能量條,能量條會自行恢復,除了視覺差異,它也為每個角色帶來了不同玩法,還是不錯的。另外,角色的大招也不一樣,擎天柱會拳擊地面對周圍敵人造成毀滅震蕩,橫炮會用大炮猛擊面前的敵人,相比下來感覺擎天柱的要好用的多,筆者覺得游戲在角色平衡性方面可以適當調整下,讓每個人都有自己存在的價值。

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除了戰斗之外,其它玩法基本都是日系動作游戲的老一套。通過全殲敵人來解除場景封鎖,破壞場景物體和殺敵來獲取補給,連續攻擊破壞門障,四處搜集戰利品和隱藏寶箱,用金幣解鎖更多的角色招式動作等,這些游戲方式跟《鬼泣》這類古典日式游戲如出一轍,對于動作游戲老玩家來說并沒有什么新鮮元素可言。

至于升級系統,也沒有什么深度可言,無論是武器還是人物屬性,基本就是有多少錢辦多少事,能提升多少就提升多少,不存在什么路線選擇之類的。只能說白金工作室很清楚哪些元素的加入可以顯著提升游戲性又節省制作精力,畢竟這幫人浸淫游戲界多年了,做到這一點還是很easy的。

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不過一開始用快餐來形容《變形金剛:毀滅》似乎有些不敬,因為本作的流程設計很緊湊,戰斗一波接一波,大大小小的BOSS戰頻繁出現,基本不會有什么垃圾時間;地圖指引明確,也沒有什么惱人的謎題,對于休閑玩家來說倒是能迅速獲得快感。而關卡也是多樣化十足,例如頂風駕駛、機槍架防守、橫版追逐、上帝視角的搬運等橋段的加入避免了形式上的單一。所以筆者要授予它“高級快餐”的稱號!

總結

《變形金剛:毀滅》是一部優缺點并存的作品,快速變身和攻擊為我們帶來了獨特的體驗,出色的打擊感也是一款動作游戲的基本保證;但是缺乏深度,表現手法老套也決定了它只能成為一道“豪華午餐”,而不是經典的晚餐。

一般來說,以撈錢為目的的動漫/電影改編游戲都會選擇同期發布,而變形金剛題材最新的電影也是1年多以前的事情了,更何況本作還是改編自更久遠的G1動畫片。

所以更確切地說,本作應該是一款試水之作。不管如何,白金工作室能幫我們找回童年時的變形金剛,這是一件很值得開心的事情,也希望這次試水可以讓制作組和動視有所收獲,期待更成熟更有特色的續作。

以上就是變形金剛毀滅模式畫面與戰斗角色上手心得分享的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!

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