今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《神秘海域德雷克合集》通關心得,這位玩家發現《神秘海域》系列的每一款作品都在不斷升級,快跟小編一起來看看《神秘海域德雷克合集》好玩嗎!
昨晚通了神海3的慘烈,白金也只是時間問題,一個星期收集了263寶物也是惡心了,緩一緩以后再100%。
2代入的坑,3代也第一時間買了,但那時候不追求杯子,玩過也就覺得比同期的游戲好一點,大家都在喊“神作”我也有些不理解,畢竟設計手感與人物操控感的確沒得洗地,(直到美末發售,我覺得“誒這個工作室原來操控也可以做得這么扎實嘛”)但這一年多來神海4的兩段超長演示讓我覺得這貨不簡單,反反復復看了好多次,逐漸摸出了一些細節上的變化,發現這個系列一直在進步,最明顯的莫過于關卡設計,真的驚為天人。
最初注意細節的時候是去年發布的頑皮狗工作室一段神海4技術細節說明會的視頻,里面詳細分析了在這之前發布的神海4海盜叢林的演示片段,后來我就特別注意看細節。這次玩神海合集,從1代開始完整玩,逐漸發現自己以前從沒注意過的地方,改變是那么明顯。
舉幾個讓我印象深刻的例子吧
1代的吉普車逃脫戰,整個關卡就像在打光槍

2代就變成了火車戰,后期的場面相信大家都印象深刻

3代的騎馬追逐卡車整個關卡都在移動中完成,很驚艷但流程還是比較死板,爬到一輛車上干掉遠處的車然后跳回馬再追逐前面的車

到了4代的最新演示里,drake被吊車拖行到搶車再到翻車,整一段都一氣呵成更加流暢連貫,再回頭看看1代,每一代的差距躍然紙上。

固定視角脫逃也是系列的亮點,2代市區戰關卡前的drake被吉普車追沿著小巷跑,短短一小段

3代的沉船逃脫與古墓逃脫,說穿了比2代的長那么一點,而且也比較切合關卡,但進化不大

到了4代的演示里,逃脫的路線在變化,卡車追的更緊,關卡設置得電影感更強。

大場景,一代基本上沒有什么亮眼的場景,堡壘跟水上都市算得上吧。。。?但于 2代的火車與尼泊爾關相比就弱了不少,再跟3代的飛機與郵輪關相比,簡直就是小巫見大巫,動態場景的關卡簡直叼得突破天際。很期待這次4又會有什么新的驚喜出現。
至于其他一些像手感、潛入、打擊、人物互動等等,都在穩步有升,4代的過場終于讓我覺得滿意了。123的過場人物都太假而且很生硬,4代的這特么才叫過場。

4代的兩個演示視頻比較有代表性,一個是海島上的,主要演示潛入要素與戰斗;另一個是演示追逐戰,同時大秀物理效果。可以說4代的進化可以從這兩個演示里感受到。
壇子里不少人噴神海,我覺得如果不是從1開始玩到3,基本不可能明白這個系列到底牛逼在哪,尤其以2代為主,封“神”的奠基作。沒有玩過1,就不會明白2的進化到底有多可怕。感覺頑皮狗把所有能夠調動起玩家腎上腺激素的元素都挖了出來再進一步強化,每一代都會有一些相同的元素存在,但每一代都會變得更好,這就是我佩服頑皮狗的原因。
當然我也不打算洗地,畢竟固有缺陷是硬傷,但并不妨礙神海成為ps平臺上最好的系列,電影化與充滿想象力的關卡設計以及大氣的場景,足以讓神海從眾多大作里脫穎而出。該噴的繼續噴,不耐心玩下去損失的是你,錯過了一款ps平臺上的神作。
以上就是神秘海域德雷克合集通關心得分享的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!
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