巫師3狂獵是許多玩家的熱愛,遇到問題是很多玩家的煩惱,今天小編就為大家?guī)砹宋讕?狂獵當(dāng)中如何解決mod沖突,下面就讓我們一起來看看巫師3狂獵mod沖突是怎么解決的吧。
聲明:此兩個方法主要為新手向,用來解決普遍的沖突問題,未必能解決所有沖突問題。
現(xiàn)在mod愈來愈多,沖突問題也隨之而起,但卻沒有相應(yīng)的教程,所以就寫起來了。
方法一:Script Merger

這個是N網(wǎng)上一個十分方便的工具,假設(shè)你的沖突問題不大,按一兩下就基本上能解決問題:點(diǎn)擊進(jìn)入
每次安裝好mod后,打開這個軟件就能自動檢測沖突。
1. 首先在mod上方連結(jié)好游戲的位置,例如steam的普遍是:C:/Program Files(x86)/Steam/steamapps/common/The Witcher3。
2. 如圖中一樣,把有沖突問題的那一組mod打剔,然后按Merge Selected Script。

如果順利的話,就會顯示所以沖突問題都解決了,未解決的沖突問題(Nr of unsolved conflicts)也會顯示為0,最后那組mod會出現(xiàn)在Merged Scripts中,如圖。



如果不順利的話,會有以下介面出現(xiàn)。

好了,要解決以下情況,先來解釋一下介面。

A是游戲預(yù)設(shè)腳本,B是有沖突問題的mod1,C是有沖突問題的mod2,output是你會輸出的腳本。
腳本mod基本上是在預(yù)設(shè)腳本上寫上額外代碼。
所以你們看到有些代碼相同,有些則不是。
圈1是儲存,合成了腳本后按一下就行了。
圈2是接下來會用的功能。
以這個沖突問題為例子,大家看到在C和B那里有幾行被高亮的代碼,那就是有沖突問題的代碼,解決方法如下。
1,在output那按一下游標(biāo),在<Merge Conflict>之上(先檢查位置是否對,沿用我的例子,isInitialized = true; 這行代碼應(yīng)該在游標(biāo)之上,而//modPersistentAppearances--應(yīng)該在游標(biāo)之下,只需要比較ABC的腳本就能知道)。
2,在圈2按一下B來 主站蜘蛛池模板: 南开区| 云南省| 陆河县| 漯河市| 富源县| 五常市| 隆昌县| 甘洛县| 铜川市| 乌鲁木齐县| 仲巴县| 九寨沟县| 合作市| 竹山县| 英山县| 皋兰县| 东光县| 平远县| 仁怀市| 荥经县| 赞皇县| 苍梧县| 印江| 霍州市| 汤原县| 临清市| 锦屏县| 九寨沟县| 德庆县| 都江堰市| 建始县| 海淀区| 横山县| 宁安市| 确山县| 扶风县| 扶风县| 资溪县| 彭州市| 朔州市| 绥阳县|