星際爭霸2虛空之遺這個資料片發售在即,然而自動錦標賽這個新模式是目前玩家討論的話題,新模式的設計理念,和一些決定和決策,下面小編就為大家分享一下星際爭霸2虛無之遺的自動錦標賽吧。

當我們在《虛空之遺》內測版里引入“自動錦標賽”時,曾發了一個帖子簡單討論過此新模式。現在資料片發售在即,在此我們打算詳細談一談這個模式的設計理念,把設計期間做每個決定時的想法與大家分享。
為何新增錦標賽模式
我們開發錦標賽模式的主要原因之一是社區里有不少玩家都提出應當加入這種模式,而我們打算滿足他們的要求。另一個原因是《星際爭霸II》本身就是一款競技游戲,錦標賽是《星際爭霸》系列競技體驗的終極體現。我們想讓大家切身體驗電子競技的氛圍,品嘗捧得獎杯時的喜悅。
回顧《魔獸爭霸III》
我們在設計《星際爭霸II》錦標賽模式時,回顧了《魔獸爭霸III》里現有的錦標賽模式的運作情況,發現有兩點亟待改善。
首先,也是最重要的一點,就是匹配機制。《魔獸爭霸III》的錦標賽用的是瑞士制匹配機制,這種機制下,玩家將與戰績和自己類似的對手交鋒,只有一名玩家能成為冠軍。若用這種匹配機制,就會形成一種怪圈,即到最后只有水平最高超的玩家才能獲勝,而水平不那么高超的玩家會一輸再輸,最后喪失信心,不再碰錦標賽模式。
第二點需要改進的地方是要進一步把錦標賽和天梯系統區分開來。在《魔獸爭霸III》里,這兩種模式有一定差異,比如寬松的匹配機制、設定模式、設定時間和頭像獎勵等。但這些差異并沒有滿足玩家對錦標賽的核心要求。
明確以上要解決的難題后,我們開始著手攻克難關。
解決方案 - 用匹配機制進行多場更小規模的錦標賽
為了解決以上提到的問題,我們認為有一種可行的方案是將水平相近的玩家分組進行小規模錦標賽。同時進行多場錦標賽也意味著不止一名玩家可以成為冠軍,而根據玩家水平分組也代表并非只有水平最高超的玩家才能奪冠。
為了區分不同水平級別的勝者,每次錦標賽都會根據玩家當前所處最高聯賽級別決定該次錦標賽的難度等級。玩家分組也是錦標賽和天梯模式的不同之處,因為在錦標賽里,玩家不再匿名,從而可以看到自己的對手是誰(就和現實中的錦標賽一樣)。
在錦標賽里,你還能看到對手的種族,之前的建造順序以及每張地圖的獲勝紀錄。和職業錦標賽一樣,你可以根據自己的情況否決掉不擅長的地圖,并準備好應敵策略。你還擁有私人頻道和對手聊天,祝他們好運。


兩種賽制
設計錦標賽賽制時,我們決定采用兩種類型:三回合制和六回合制。
三回合制錦標賽形式為單淘汰晉級賽,也是大多數玩家的選擇。此種賽制需要投入的時間少于六回合制,每兩小時開始新一輪,旨在讓更多玩家參與進來。
六回合制錦標賽則由三輪雙淘汰制的小組賽和三輪單淘汰晉級賽組成,旨在滿足想在《星際爭霸II》中盡情競技的玩家。
每輪比賽結束后都有一小段休息時間。每場比賽持續25分鐘,每兩場比賽之間有5分鐘的休息時間。如果25分鐘后依然未分勝負,則獲得經驗值多的一方為勝。另外,如果所有玩家都在25分鐘之內完成比賽,則錦標賽將自動進入下一輪,從而縮短整場賽事的總體時間。
小組賽中,玩家分為四個小組。每個小組里有四名玩家互相較量,決出晉級到單淘汰賽的選手。錦標賽于每周五、周六和周日舉行,每天各有兩場。(由于時區差異,不同國家的錦標賽開始時間應做相應調整)。

合適的獎勵
與錦標賽大體框架和賽制同等重要的便是大賽的獎品。
在《魔獸爭霸III》中,頭像獎勵還算令人滿意,因為游戲中可用頭像不多,難獲取的稀有頭像一眼就能識別出來。不過,《星際爭霸II》中頭像非常多,很難看出哪個頭像稀有。
我們考慮《星際爭霸II》錦標賽采用哪種獎勵合適時,發現答案顯而易見,就是獎杯和聯賽印花。
在《星際爭霸II》的錦標賽中奪冠后,你將獲得3D獎杯以及與該次錦標賽相關的聯賽印花。每座獎杯上都顯示有該次錦標賽的時間和賽制。此外,“玩家個人資料”中將新增“獎品陳列柜”,用于展示玩家獲得的所有獎杯。
除了“獎品陳列柜”外,你在游戲中的基地旁邊會顯示3D獎杯模型,持續到天梯賽季結束。
如果你還在猶豫究竟應該把時間花在爭奪獎杯還是在聯賽中晉級上,則大可不必,因為在錦標賽里,每場比賽都被視為排名比賽。此外,《虛空之遺》發售后,我們每次對排名比賽做的改動對錦標賽同樣生效。


如何參加錦標賽
《虛空之遺》發售后,你可以點擊游戲選單里的“多人游戲”,之后選擇“錦標賽”,接著選擇你的種族,最后申請參賽即可踏上充滿樂趣的錦標賽之旅。
等待比賽開始期間,你可以玩玩戰役任務、打幾場匹配或是去“游戲大廳”找找有什么好玩的!錦標賽即將開始時,無論你正在游戲中,還是只掛著戰網等待,都會收到通知。


以上就是星際爭霸2虛空之遺自動錦標賽模式玩法詳解的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!
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