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龍騰世紀3審判新版奧騎法師全面攻略

2019-11-30 08:13:59
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來源:轉載
供稿:網友

龍騰世紀審判是許多玩家的熱愛,今天小編就為大家帶來了龍騰世紀審判里面新版奧騎法師的職業攻略,從技能和裝備方面講述了新版奧騎法師,下面就讓我們一起來看看龍騰世紀審判新版的奧騎法師吧。

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回顧往事:

時間比刀還快,一晃一年就被切掉了。

何為老版,何為新版?

原文是針對游戲初版寫的攻略,對應的時間為2014年的11月。后來游戲陸續出了11個更新補丁,及3個DLC。前9個補丁,都是打醬油的,修修補補過日子,沒什么真東西在里面。今年9月份出的第10個補丁及第三個DLC《入侵者》,才對游戲做出大幅的調整,可被視為大型資料片。

本文中,老版是指原版至9號補丁,新版是指10號以后的補丁及DLC《入侵者》。

新版DAI,增加了新的地圖,增加了新的裝備,增加了新的技能。玩家增強了,敵人也增強了,增加了新的難度(試煉挑戰),這些改變使整個游戲性大為改觀。

幾乎所有的職業都得到了或多或少的增強,下面談談新版奧騎的改變。

一、新增SB砍(Spirit Blade,靈刃)的充能系統:

充能系統(Charge System):奧騎法師需要用普攻來增強SB砍的傷害,每一次普攻充能5%(20次普攻能充滿)。充能后的SB砍傷害大幅增加(計算公式不詳,不是簡單的線性增幅),每次用這個技能攻擊,充能量會減半,即100%---50%---25%---12%---6%---3%,直到歸零。

如果玩家不用普攻充能,那么SB砍的傷害會越來越低,歸零后是低到令人發指。

話說自從奧騎現身江湖以來,一直爭議不斷,多次在補丁中挨刀。由于太多的玩家抱怨SB砍太無聊,無腦一招打天下,于是開發組絞盡腦汁,想出了這么個好(sou)主意。

你們不是嫌SB砍太SB嗎?現在不能無腦一招擼到底了,需要在SB砍間隔中加入普攻的充能。不充電,就沒傷害。

不愿意用普攻來充能的玩家,可以走捷徑,即用電系的魔術彈(EB),12發那個,為SB充能。此技能被視為普攻,可以放一次,充能60%。如修了新版的SB砍進階后,可以一次充滿電。

二、部分新版進階技能的點評:

1、精神系:

(1)藍盾(Barrier):5秒后開始衰減。

點評:非常棒的改變,直接增加5秒的藍盾掛身時間,相對于基礎技能是提升了50%的使用效率。實測,基礎技能是11秒掛身時間。藍盾的衰減速度是固定的,和藍盾的總量無關,再高的藍盾量也是11秒后衰減完畢。新版進階,把11秒增加到16秒。老版進階可以直接無視了。考慮到電腦AI比較喜歡一進入戰斗就自動掛藍盾,這時隊友還沒跑到位,給出5秒的跑位時間非常重要。

推薦等級:五星

(2)驅散(Dispel):附加衰弱效果,減傷40%,持續10秒。

點評:如果隊伍中不打算帶光頭(力場法師),這個進階是必選的,一招可以廢掉敵兵。新版中最強的小怪是各種法師,每一種都必帶霸道而且無限恢復的藍盾,相信大家都已體驗到。驅散法術不僅要配備,而且一個都不夠用。不夸張的說,本人目前的隊中帶了三個會驅散的隊員,兩個法師,一個圣殿。如果光頭在隊中,當然奧騎還是選老版的進階,加傷,加藍盾。

推薦等級:三星

2、電系:

(1)魔術彈(Energy Barrage):每擊增加到100%武器傷害,但無法瞄準,且攻擊目標隨機。

點評:實戰體驗非常糟糕。字面上看增加了50%傷害,但魔術彈經常打丟目標,一算賬,并沒有增加多少傷害。老版進階也是作用不大。因為魔術彈并不是奧騎法師的主要傷害手段,此技能只是為新版的SB充能系統服務。由于老版進階只降低法杖自帶的傷害類型抗性,而奧騎法師的主要傷害類型是火(火雷)和精神(SB砍),一般來說為了避免遭遇元素類型免疫,法杖傷害類型不太可能選擇火和精神,而是選擇冰或電。補充一點,新版增加了火傷腰帶和火傷法杖,也有玩家是堆火傷的,完全靠火雷輸出。

推薦等級:一星

(2)電牢(Static Cage ):電牢的門打開,怪可以越獄,但在電牢的控制范圍外遭受每秒50%的傷害。

點評:電牢就不是直接傷害輸出用的工具,而是配合法師的魔術彈或陷阱弓賊的跳射來實現多重電擊。算算新版進階的傷害,即使按8秒算,也就4倍傷害,并不突出,何況還達不到。

推薦等級:一星

3、火系:

(1)火雷(Fire Mine):直接扔出三火雷在腳下,無3秒啟動時間。

點評:換句話說,原版火雷是定時炸彈,新版火雷實際上是手雷,扔出去就響,但扔不遠。這是為近戰法師也就是奧騎法師量身定做的技能。3個火雷的總傷害幾乎達到了50倍武器傷害,是新版法師傷害最高的技能。新版奧騎從此不再依靠SB砍輸出,而是搖身一變,成為雷神。地雷戰,將是新版奧騎的招牌戰術,三火雷+三冰雷,把戰場變成雷區。如果是兩個奧騎法師在場,則滿滿12個雷,想想都壯觀。其他職業法師也可以放三火雷,但是要跑位去,跑位回,作戰效率太低。

推薦等級:五星

4、冰系:

(1)冰雷(Ice Mine):直接扔出三冰雷在腳下,無3秒啟動時間。

點評:冰冰版火雷,只是火變冰。老版的奧騎只是肉盾,是打不死的小強,巨能抗,傷害方面在隊中并不突出。但新版的奧騎不僅能輸出(三火雷),還能控場(三冰雷),戰場作用更加全能化。

此外,冰雷一定要配合冰盾被動,站在冰雷上,或冰雷旁一格,可以輕松得到50%的全傷減,相當于全身360度都包滿了盾,比盾戰的盾牌只能擋住前面的傷害還要強勁。所以新版冰雷不僅解決了控場問題,還解決了安全問題。

推薦等級:五星

5、奧騎專精系:

(1)SB砍(Spirit Blade):充能速度加倍,即基礎技能的充能速度是普攻每擊充能5%,此進階增加到10%。但,注意這個但,砍一刀后,所有充能歸零。

點評:不知道開發組的設計師是怎么算的這個賬。本人實戰體驗,還是不用這個進階更好。歸零后的SB砍傷害,慘不忍睹,而50%、25%、12%、6%都是有傷害加成的,這些后續傷害加成的總和是超過一倍的樣子,假設按8秒一個充能區間(魔術彈CD的一半,或普攻10下打完),算總賬的話,比新版進階的兩倍要多。這也許是個朝三暮四,還是朝四暮三的數學問題。當然,還有另外一個視角來看這個新進階。充能歸零后,SB砍傷害慘不忍睹,但可以和新版的無敵斗篷技能配合,以形成更長的無敵時間,這也許是開發者的戰術組合目的。即SB砍不再是奧騎的主導技能,用SB砍實現快速地施放其他技能,和其他技能組合形成新的戰法,才是SB砍的終極奧義。

推薦等級:*

(2)無敵斗篷(Fade Cloak):SB砍充能量越少,無敵時間越長。

點評:實測了一下,老版無敵是2秒。新版進階下,把充能放空,無敵時間長達4秒+,CD間隔2秒+。新版SB砍的進階和新版無敵的進階組合起來,形成了以下局面,三分之二的戰場時間中,新版奧騎是無敵的。當然,想要達到過半的無敵時間,需要放棄SB砍的部分傷害。這里還有個問題要提一下,新版奧騎的生存能力比老版要強勁,是否需要這個無敵時間是另外一個話題。本人實戰中,完全不修無敵斗篷,把奧騎托管給電腦,一樣是打不死的小強。因為即使修了無敵,托管的電腦也從來不用。如果玩家打算自己操作奧騎法師的話,建議還是加上。

推薦等級:三星

三、部分新版裝備的點評:

1、新版激光劍:

在《深淵之路》這個DLC里可以拿到圖紙。近戰型法杖,專為奧騎法師設計,群殺,攻速慢,作用等同于雙手劍。外形酷炫,平時只有劍柄,戰斗時亮出一道激光,顏色隨元素類型改變。由于普攻是群殺,在群怪中充能有優勢。而且,此劍更適合電腦AI使用,奧騎再也不會用遠程普攻而不沖入怪群中了。打造武器的好處是,可以加自己想要的大師級打造材料。但新版中增加了3個奧騎專用的“之心”法杖,實戰效果更好。

2、新版重甲:

老版中,法師只能穿輕甲,是三個職業中護甲值最低的。新版中,增加了無職業要求的T3重甲,在大部分游戲時間里,奧騎在護甲方面和雙手系的戰士差距不大,到最后階段差距才體現出來。

3、隱形戒指:

這個戒指是必出的,而且出的很早,過了天堡就可以拿到(打海拉皮的那張圖)。自動隱身,出隱必爆。限制為只能法師用。目前尚未研究出奧騎法師如何利用這個戒指打出實用的戰術組合。火雷無法用到出隱必暴,而SB砍,爆一下也沒多少傷害。遠程法師如光頭和小胡子用,都有非常棒的戰術組合,比如石拳+2魔術彈等。此為題外話,不在此文詳談。

4、新版項鏈:

新版項鏈非常多,而且都是戰術型設計,為每個隊員配一個專用的項鏈是必須要思考的問題。

目前給奧騎配的項鏈,是增加閃避的。

物理狀態免疫的項鏈也是不錯的選擇。

藍盾項鏈是最適合奧騎的選擇,但目前還沒看到,需要在《入侵者》DLC里拿到。

5、新版腰帶:

奧騎要用的話,火傷腰帶是個可行的選擇。火雷是新版奧騎最強的傷害輸出技能。

6、新版獨有武器:

絕望之心:身邊的群怪永久減速,自己加50%物理和冰系傷減。相當于常駐奧騎的減速立場,實戰感受不錯,是安全向的選擇。

驕傲之心:身邊的群怪永久shock(降元素抗),加50%攻速,加50%電抗。攻擊向的選擇。

憤怒之心:身邊的群怪永久燃燒,自己加50%火抗,增加50%火傷。火雷控專用裝備。

這幾個是為奧騎量身定做的法杖。隨機試煉獎勵,開箱時多多SL,有耐心就有收獲。

四、新版職業build思路探索:

前期(15級以前):

由于新版火雷非常強勢,所以奧騎法師優先加點到火雷應該是不二的選擇。別忘了施法減CD的被動,這個被動是奧騎法師最重要的被動技能。

電系加兩點,出魔術彈和低藍槽加傷的被動。

精神系:點到驅散。新版DAI,沒驅散就沒法玩。

專精系:左路。點出藍盾遲滯加成的被動。這個被動對隊中所有法師有效,變相增加了6秒藍盾掛身時間。總藍盾掛身時間是,11+5+6=22秒,剛好翻了一倍,遠遠超出CD時間(10幾秒)。

后期(15級以后):

15級時面臨兩個分支路線的選擇:

1、冰系冰雷路線:需要5點。要點出冰盾減傷的被動。

2、精神系輔助路線:左路下底。點出增加回藍和回體力的被動。

注意,這個選擇只是在15級左右時出現分支,是先后的關系,早晚,這兩個路線都可以加出來。本人20級,已經加出了冰火六雷,藍盾進階,驅散進階。放棄了無敵斗篷。

由于這個游戲可以隨時洗點,建議大家無需拘泥于某一種固定方案,自己多多探索為佳。甚至為某一張圖、某一場戰斗(比如打龍、打BOSS)單獨配點,都是可行的。

五、新版奧騎評價:

本人是國內最早推介奧騎法師的玩家,甚至在游戲發布之前就開始研究。游戲剛剛發布,就寫出了奧騎屠龍攻略。對老版奧騎在隊伍中的強勢地位深有感觸。本人當時對奧騎法師的評價是,定心砣。

"個人體驗,奧騎的強大戰場生存能力是玩家帶這個職業專精上場的主要原因,是屠龍隊的首選,是BOSS戰的首選,因為放心。有奧騎在隊中,什么地方都敢去,什么仗都敢打。這就夠了,隊中的定心砣,黑妹的傲嬌不是沒理由的。這也是作為沃頓的黑墻都害怕黑妹的原因。"

新版奧騎不僅繼續發揚了戰場定心砣的作用,除了無比出色抗打擊能力,在攻擊端(三火雷)、控場端(三冰雷)、輔助端(幾乎沒有間隔的掛藍盾和驅散)都是法師陣營最出色的代表。如果給DAI隊友頒發獎狀的話,新版奧騎拿的是全能獎。

奧騎的成功,從另一個角度看,是設計師的失敗。游戲里不應該設計出個完美的職業。有長有短、各自互補、團隊合作,這些才是正確的職業設計路線。

新版奧騎把光頭的飯碗搶了(驅散附帶衰弱),而光頭是搶了小胡子的飯碗(衰弱本應該是亡靈法師的招牌技能好不好),小胡子只剩下一張漂亮的臉,且女人還不能摸,這些都是笑點。

以上就是龍騰世紀審判新版奧騎法師全面攻略的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!

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