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星球基地新手入門必看 各時期發展及建筑布局心得

2019-11-30 08:09:43
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供稿:網友

推薦一篇《星球基地》新手須知三個要素,從1.05 開始入坑,通宵了完了快2周了,開了不下一百局,嘗試了各種打法所以把一些自己的感悟分享下,算是為大家科普吧。

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玩這個游戲不要把自己當一個玩家,要成為神,是的,是神的角色

我們的任務是建立一個世界,什么世界呢?沒錯,一個和諧的世界

怎么樣才算和諧呢,完成了300人,500人,達成所有成就,算么

你說算就算,但是我認為呢,這里的和諧社會就是:AI能自由發展,不再受到神(玩家)的影響

簡單點說,就是你掛機24小時候,電腦還沒有崩盤,那么恭喜你,你完成了一個世界的再造

OK,不扯淡,回到要說的3點內容

第一點:布局

布局很重要,好的布局能讓AI愉快的吃喝拉撒,保持良好的心情和工作動力

據吧內大神研究,AI活動超過30S,就會各種傲嬌

所以讓AI在4格內完成基本活動,就能解決這個問題

我的存檔,AI都是可以在4格內找到工作 吃飯 住宿的地方

酒館我很少,就2個,還是在后面修的,主要為了滿足游客的需求

從來不擔心AI來大姨媽的問題,偶爾的一兩個愛死死去

布局上有2種方案,四方布局和六角布局

四方布局,看起來很整齊,是最容易上手的布局,但是整齊也就意味著呆板,而且很難完成4格內的所有活動

六角布局是最適合的布局方式,我會告訴你最大的原因不是符合4格定律,而且應為六角接近圓,顯得更漂亮么

我的存檔,主體建筑,就是一個圓形

定律1:4格內完成所有活動

定律2:采用六角布局

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第二點,不同時間發展要點

30人之前,為前期,因為一般到30人后,就會來海盜了

植物學家先招,糧食才是首要問題,后面大量招工人,到達30人,

參考比例 16工人,8植物學家,2工程師,1醫生,3安保

100人為中期,看你怎么布局了,如果你重工業,就多工程師,重農業那就,什么你居然重農業,那就玩泥巴去吧

我這個時候一般是3-5礦,3原料加工廠,3-4高級加工廠,2機器人工廠,

參考比例:

27工人,24個加工人員+3個望遠鏡+3個候補

23植物學家,2個菜園子+1個實驗室,完全夠用了

40個工程師,34個去高級工廠和機器人工廠 干活,另外6個看著望遠鏡

3個醫生,平時吃閑飯,偶爾接待10幾個國際傷員,這幾個人就開始黃臉,擺個臭臉以為我會看么,愛干干,不愛干找隕石去

7個安保,100人前,海盜不會多余7個,7個人夠用了,多了也沒槍

300人左右就是后期了,后期你愛咋咋地,反正大把人不干活,100人的AI配置足夠養活300人了

其他人愛思考人生思考人生去,愛散步散步去,愛造人造 算了不提AI傷心事了

參考比例工人15% 植物學家25%,工程師35%,醫生5%,安保20%

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第三點:平衡

平衡這點,我還沒玩透,將就著寫吧

平衡的最終結果就是我上面說到的,掛機24小時,不會有任何問題

AI有穩定發展,各種數據持平,有著非常緩慢的上升,同時把各種資源轉化為高級和頂級資源,完成財富積累,但不爆倉

爆倉有什么危險呢? 爆倉基本等于藥丸

爆倉后,會出現的情況,生物學家從菜園運送胡蘿卜到倉庫,倉庫滿了,那放回去吧

回菜園發現尼瑪又生產出來了,沒位置了,那還是送到倉庫吧,然后你懂得,就一直....

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解決平衡,要理解游戲的數據設定

先來看工業資源,游戲分為4種資源:

原始資源:礦石,淀粉

加工資源:鐵,纖維

高級資源:零件,半導體,武器

頂級資源:機器人

1礦石——1鐵

1淀粉——1纖維

原料加工廠,有8格位置,可以平均分配,4:4,或者5:3,用鐵的地方太多了

1鐵+1纖維——2零件

1鐵+1纖維——1半導體

1鐵+1纖維+1半導體——1武器

高級加工廠,有8格位置,比例分配,2:4:2,或者2:6,后面單獨開個武器廠

造武器和機器人,激光炮都需要半導體,所以半導體也可以單獨一個廠

1鐵+1纖維+1半導體——1機器人

機器人工廠有8格,可以平衡的做4個維修,4個機器人,機器人比例2搬運1建造1挖礦

更好的建議是4個機器人工廠,2個純維修,2個純生產機器人

2個專門生產機器人比例,6搬運,1建設,1挖礦

再來看農業資源

農業資源產出類型有2個,菜園和實驗室,這里的數據有點迷,很難確定1個人工作多久后會吃東西

產出量可以計算,但消耗量沒辦法精準計算,只能看消耗速度來做微調

我4個大菜園+2個實驗室,已經能滿足300人的吃喝,而且糧食和肉穩定在560左右

另外還有2個菜園+1個實驗室沒開,為了后面沖人口預留的

具體還是看個人發展數據吧

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小tips

1.大宿舍連接氧氣時候,最多9個架子床,連接大型設備只能造8個

2.各種工人和工程師不工作,檢查你資源是否做了這個設備,另外看資源,比如鐵少于10個,工程師是不會把鐵變成半導體和機器人的,AI也是為你考慮,萬一出了啥特殊狀況要用材料呢,我出了后期大量閑置人員,前期基本都不會有人不工作

3,氣密艙多修,AI被堵死的不在少數

4,盡快出機場,來人快,后期機場多修,不管是貿易流還是旅游流,機場都是多多益善

5,前期可以不用上藥,愛死死去,反正不是關鍵人物死了再招

6,什么,你說搶劫,我很有節操的,從來不搶劫一般物資,如果是科技的話,我也是會付1塊錢的

7,玩過的好的坐標:N18W168 N18E168 N33E80 S57W143

8,看望遠鏡人要多啊,雖然3個就94%了,但是尼瑪他們居然會一起上下班,下班回到宿舍,被隕石一鍋端了,隕石確實是會玩的

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最后說下存檔的問題

機場太少,有了國際化的城區布局,去沒有國際化的視野,失敗

基本做到了短時間平衡,掛機6個小時不會有問題,但是后面就需要大量人工干預,失敗

處于圓形設計考慮,氧氣設備設置不夠充分,只能維持450人左右,失敗 (1.06貌似人口上限到600了)

個人認為只能有70分,有大神的話,求做后期修改

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理想中的概念模型

以上就是星球基地新手入門必看 各時期發展及建筑布局心得的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!

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