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輻射4要塞大炮怎么用 輻射4要塞大炮使用心得分享

2019-11-30 08:05:16
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來源:轉載
供稿:網友

昨晚完成了收復城堡和老舊槍炮任務,忽然發現了一個好玩的東西,沒錯!就是那個傳說中的可以用來地圖火力支援的巨炮!頓時來了興趣,心里的第一反應就是“如果我造一萬門大炮是不是就可以秒地球了!”于是就開始四處搬磚和泥砸鍋換鐵,在無數次的被坑和失敗之后,終于對這玩意有了一點稍微深入的認識。

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要塞大炮使用方法:

現在決定把經歷的各種坑都寫下來,供大家參考,一是為了避免各位將軍大人對此巨物產生過多的期待,二是避免因為坑太多而對這個很有用的東西徹底失去興趣。

巨炮真的很好玩喲!!!真的很好玩喲!!!真的很好玩喲!!!

前置條件

拿下城堡,完成任務“老舅的巨炮”(大霧,其實是老舊槍炮)

任務提示:底下那個警衛不是一般的厲害,我用了十顆地雷,一個瓶蓋雷加上兩發導彈才解決了它。

建造材料:

油4

螺絲釘4

傳動輪6

彈簧5

鋼鐵16

混凝土4

木材4

效果:

提供6防御(良心)。能射(繼續大霧)。

需要資源:一個人,不插電。

補一句,感覺建筑什么的用料相當科學啊,連電線桿子的瓷瓶都計算在內了。當然了,炮彈不算,炮彈不算。

目標選擇

大概說一下我的測試經歷,完成了處女射的任務之后,第一想法是單炮可以射5發,那我造十門炮不就能射50發了?興沖沖地去造的時候發現材料只夠再造六門的,還好,就是這六門奠定了我研究的基礎。

先是造滿七門炮,站上人,然后朝著城中央的信號塔扔了一發,很快傳來了通信官的一頓鳥語,靜待五分鐘,一點動靜也沒有···于是又扔了一發,仔細聽了聽通信官的話,喔,原來是偵測到友方目標,取消攻擊任務。

我擦!也就是說這玩意提供的6點防御純粹就是用來堆數字的,真打起來了就算你往敵人聚集的鎮子門口扔煙霧彈也是不能打的!差評!不過仔細想想也是,哪有往自己陣地里放炮的。

于是得出結論一:巨炮不能以自己聚落內的區域為目標。

射程

好吧,不讓炸窩那我就跑到遠一點的地方好了。

因為材料都集中在庇山丘,而我又悲催地沒有學到二級的地方領導者PERK(順便問一句,我現在學了PERK仍然是材料不互通,誰能告訴我怎么弄,不然背著水泥袋子四處飛真是件痛苦的事),于是我返回了庇護山丘,蓋了六個炮,又飛到了星光休息站,準備看看大炮的威力。

噗次~~~~~~~~~~扔~~~~~~~~冒煙~~~~~~~~

這次我學乖了,豎著耳朵聽那通信官說啥:“真不好意思,忒遠了射不著,您老自求多福哈!”

我擦!我特么以為是全地圖支持的衛星炮你居然告訴我還有射!不!到!的地方!

夢想再一次破滅,但是這不能阻擋我成為一個巨炮男孩的夢想!再換個地方試試,這次去灌木叢挖掘場,往水里扔了一顆煙彈進去。十秒后炮聲不斷,水花飛濺,尼瑪不是說這底下有螃蟹么!都尼瑪給我做成軟炸蟹!

結論二:巨炮不是全圖支援,而是有射程限制的,距離大概就是從庇護鎮到灌木叢挖掘場那么遠,具體是多遠呢···我也說不好= =請自行看地圖吧。

射數

這部分的測試比較復雜,不過還是要說清楚,因為射擊的輪數會受到各種因素的干擾。

首先是試射任務時,一門炮開火5發,按常理算,應該是射數=5*炮數。可惜,實際上并非如此。

先是兩門巨炮,在可視范圍內開火,并不是兩門炮同時射擊,而是輪番射擊,下一炮的開炮時間,就是上一發炮彈落地爆炸后的1到2秒左右。多次實驗中還發現,射擊的發數居然是不固定的,有時是10發,有時是12發,最少時只有8發。

然后是六門炮的可視范圍內的近距離射擊。在射擊過程仍是六門炮輪番開火,間距跟兩門炮一樣,仍然是一發爆炸后的1-2秒左右下一門開炮,最多一次只有16發(或者是15發,炮震的耳朵都瞎了= =)。

之后的5門,4門,3門,不再贅述,最后發現4門炮的效率最高,可以達到最大15次射擊的效果。但是數量很不穩定,因為經??梢钥吹侥硞€蠢貨在開炮前搖炮管方向,下次射擊又搖回去,耽誤了很多時間。

然而你們以為這就完了么?

一般有這種臺詞出現的時候就代表沒完唄~

我拆了所有的炮,只留一門,開始進行實戰測試。實驗地點依舊是庇護山丘蓋炮,挖掘場做目標。

所謂實戰測試,就是炮不在自己的視野中,只有攻擊目標在視野內。我推測,按照不在視野里的事件都是直接簡化處理的原則,對巨炮應該也適用,實踐證明我猜對了。大炮不在視野內時,射擊間隔非常穩定,不會出現奇怪的因為轉動炮口而耽誤射擊的情況。不過又帶來了一個新問題:

單發炮只射擊了4發?!

這是我不在旁邊就偷懶的姿勢么?果斷回去又蓋滿六門炮,回去繼續實驗。這次射擊滿15發,但是不用多想,肯定是浪費的。一門一門地拆,一次一次地試,在拆剩到2門的時候,射擊次數急劇下降,并且發生了和轉炮口一樣的詭異事件,兩門炮的射擊次數根本沒達到預期的10次,最少的一次竟然只有5次。

由此,可以得出以下結論:

結論三:當炮在視野范圍內時,會受到各種因素的影響(其實就是AI蠢啦!)導致射擊次數很不穩定。只有在視野之外時才是正常發揮。

結論四:實戰中最大射擊次數只有15發,不可能超過這個數量。

結論五:從四可得,蓋三門大炮同時攻擊,是性價比最高的。

實驗四:多聚落炮火支援

因為在每個聚落都蓋三座大炮真是件辛苦的事,跑路倒是沒什么,只是揀破爛太辛苦。那么我假設一下,當你的轟炸目標剛好位于多個聚落的炮擊范圍內時,是否會獲得多門巨炮的射擊次數加和呢?

有了之前的實驗過程和結論,這個實驗做起來相當的簡單,我選擇了以下三個地點:十松莊,星光休息站,紅火箭維修站,這三個聚落剛好構成一個三角形,而作為目標的挖掘場剛好就位于三角形中央,每一方都能夠得著。在準備好了一切之后,扔出小棒棒,蹲在墻根數數。

完美的15次射擊!!!!!

由此得出最后一個結論

結論六:射程內的所有巨炮都會加入到射擊行列中。

當然了,最后還有兩個非常低能的實驗,真的是很低能,但我仍然控制不住自己的欲望去做了···

得出的結論是:

結論七:不能連射,就算是猛男+巨炮,也要休息之后才能來第二發。休息時間為游戲中的1小時。

結論八:建筑內部不能轟炸。所有需要讀盤切換至室內的場景都不能炸,也就是說,絕對不能射到里面(中出什么的真討厭~羞澀臉)。

結論匯總:

至此,我們的陽剛巨炮測試算告一段落,把之前的結論在最后重新總結一下。

結論一:巨炮不能以自己聚落內的區域為目標。

結論二:巨炮不是全圖支援,而是有射程限制的,距離大概就是從庇護山丘到灌木叢挖掘場那么遠。

結論三:當炮在視野范圍內時,會受到各種因素的影響導致射擊次數很不穩定。只有在視野之外時才是正常發揮。

結論四:實戰中最大射擊次數只有15發,不可能超過這個數量。

結論五:3門大炮同時攻擊,是性價比最高的。

結論六:距離目標射程內的所有巨炮都會加入到射擊行列中,也就是說可以多方火炮支援。

結論七:不能連射,CD時間為游戲中的1小時。

結論八:所有需要讀盤切換至室內的場景都不能轟炸。

結論九:炮彈數是無限的,不需要裝填,盡情地射吧。

結論(疑問)十:煙霧彈去哪里弄= = 反正爆炸物工作臺里我是沒找見。

好了各位將軍,我繼續去揀破爛了。雖說有點浪費,但是為了達成全地圖炮火支援的效果,我還是準備每個鎮子都蓋上三門大炮。最近天上飛來個大絲瓜,叫什么“敢舔胸弟會”,還會放小飛機兒,所到之處滿地垃圾。不多說了,我得趕緊去跟著屁股后面拾糞了。

祝各位義勇軍將軍武運昌隆,破爛大豐收!

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