大家都知道潛行狀態(tài)下,會增加暴擊傷害倍數(shù),但是有些人是5.4倍傷害,有些人卻是6.3傷害,今天為大家?guī)怼遁椛?》潛行暴擊倍數(shù)分析,詳細為大家講解輻射4暴擊倍數(shù)觸發(fā)條件,為什么會導致暴擊傷害不同。
輻射4暴擊倍數(shù)觸發(fā)條件詳解
是在網(wǎng)上看到有人討論明明perk全點了最后的暴擊卻沒有6.3被傷害(3.5x1.5x1.2),后來驗證發(fā)現(xiàn)確實存在bug。
這是從外網(wǎng)論壇上扒回來的資料,perk順序點的不同最后結(jié)果也不一樣!
sandman 是睡魔,Ninja忍者, cloak是迪肯滿好感給的那個perk,數(shù)字是perk的等級。下面是不同順序加點最后暴擊倍數(shù)的情況。

加點順序:
Sandman睡魔3, Ninja忍者1, Cloak, Ninja 3 = 5.9x
Sandman睡魔3, Ninja忍者2, Cloak, Ninja 3 = 5.9x
Sandman睡魔3, Ninja忍者3, Cloak = 5.9x
Sandman睡魔3, Cloak, Ninja忍者3 = 6.3x
Ninja忍者3, Cloak, Sandman睡魔3 = 6.3x
Ninja忍者3, Sandman睡魔3, Cloak = 6.3x
Cloak, Sandman睡魔3, Ninja忍者3 = 6.3x
Cloak, Ninja忍者3, Sandman睡魔3 = 5.4x (!)
就是說只有5.4倍傷害的玩家們你們選了最差的一種加點方式
以上就是輻射4潛行流不同加點方式導致傷害倍數(shù)不同的詳細分析的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛?、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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