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正當防衛(wèi)3系統(tǒng)和連線機制分析介紹

2019-11-30 07:47:13
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供稿:網友

正當防衛(wèi)3系統(tǒng)和連線機制分析介紹

   藝術就是炸炸炸

   可遠觀不可褻玩的風景

   反物理定律的超人主角,騷到不行的裝備

   密密麻麻的挑戰(zhàn)和收集任務

   糟糕的連線機制

   毫無存在感的劇情

   內容多卻空洞,極易枯燥乏味

   畫面

   雖說我個人而言,我從來不對畫面要求很高,不過對于“旅游游戲”而言,畫面起到的作用還是很重要的。游戲出到了第三部,畫面其實不用多說,依然是有進步的。畫面若是細看的話,細節(jié)確實比較粗糙,不過宏觀上來看依然能做到“隨手一截就是一張壁紙”的水平。加之游戲本身都是長期處于遠眺視角和轟炸視角,沒有必要去觀察細節(jié),因此這個畫面應該是讓人感到滿意的。

   雖然說這一次雪崩工作室沒有給我們帶來正當2和麥克斯一樣的神優(yōu)化,但考慮到這么龐大的地圖,優(yōu)秀的爆炸和物理效果,只能說游戲的配置需求是符合這個畫面水平吧。

   系統(tǒng)

   玩過前作(包括同公司的mad max)的都應該知道,正當防衛(wèi)的核心內容就是炸炸炸,劇情內涵什么的早就喂狗吃了。所謂的游戲,其實就是讓你扮演一個極其夸張,夸張到不真實的主角,把你扔到一張美如畫,大無邊的群島地圖上上天入地,見車即搶,見人就殺。

   游戲提供了大量用來飛檐走壁并且扯到沒邊的裝備:完全無視動量定律的勾爪,收放自如足夠讓專業(yè)跳傘員哭泣的的降落傘,以及這代新加入的翼裝(感謝Mars81☆CHN指正)。

   比起這些扯淡的裝備,我更想吐槽高速頭縋撞山上的主角為什么每次吐會血就能變成正常人亂蹦噠呢……

   拋開劇情和重復性不談,這個游戲我覺得沒有人會說不好玩,畢竟這樣的游戲滿足了絕大多數的yy欲和發(fā)泄欲。

   重復性

   我相信雪崩工作室從制作這個游戲一開始就已經知道,這是一款內容重復性極高的游戲。傳送到一個地點,炸光一切能炸掉的東西,然后離開去下一個地點。那么游戲是怎么解決這種重復性呢?其實就是提供之前所說的畫面和大量裝備載具來彌補這種重復。

   “我們都給你們那么多不和諧裝備爽了,你居然還敢說枯燥?”

   這些任務雖說很單調無聊,但是游戲帶來的爽快我也確實享受到了,所以我這個算是對這游戲的洗地吧……才怪。

   因為游戲劇情非常狗血,而且普通npc和敵人的ai都很弱智,因此這些收集任務讓我產生了強烈的不真實感、違和感以及沒有意義。甚至很多時候讓我覺得,主角才是恐怖分子吧!

   連線機制

   實際上,游戲連線系統(tǒng)的想法是很不錯的。它提供了一個豐富的動態(tài)排行榜,隨時能和我的steam好友進行各種奇葩的較量,讓一個本是枯燥的單人游戲突然有了一種熱鬧的感覺。想法好是好,但你不能讓我一直連一直掉啊!動不動就掉線重連,網絡不好也不帶這么玩的呀!

   其實我也是個挺寬容的人,多等一會重新連接我也忍受的住……但是,在做滑翔翼挑戰(zhàn)任務中,我正要以超高的速度準備做出一個“冰天雪地裸體360度自由轉體華麗急轉彎“的時候,突然跳出“連接丟失”的框框,叫我重連,等上十幾秒重連上了連給我反應的時間都沒有,一頭栽在山上,你這不是要讓我氣的摔手柄嗎?

   除開這個奇葩的聯(lián)網機制,那么這個游戲的素質本身是值得肯定的。

   如果你是那種玩游戲必須要想得到什么“收獲”的話,那么這個游戲不適合你

   但你如果像我一樣,白天幫老板打完工,晚上只想打開一個游戲嗨上幾個小時,這個游戲絕對是你的菜。

   以上就是小編給大家?guī)淼?strong>正當防衛(wèi)3系統(tǒng)和連線機制分析介紹的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關注JB51!

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