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怪物獵人X太刀全風(fēng)格動(dòng)作值操作方法及狩技詳細(xì)測試

2019-11-30 07:41:36
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供稿:網(wǎng)友

首先感謝把我拉進(jìn)計(jì)算動(dòng)作值這個(gè)大坑的別懶死菊苣

沒想到2ch前兩天已經(jīng)出了幾乎全武器的動(dòng)作值其中也包括了太刀

有一版的和我當(dāng)時(shí)測的只相差2到4的動(dòng)作值,不過畢竟我也做到一半了,而且之后這些數(shù)據(jù)可能會(huì)納入傷害計(jì)算器的參考,還是務(wù)求精準(zhǔn)點(diǎn)好

下面就是本作太刀的全風(fēng)格動(dòng)作值

太刀的全風(fēng)格動(dòng)作值

 動(dòng)作  對(duì)應(yīng)按鍵  動(dòng)作值
 拔刀移步斬  移動(dòng)時(shí)X/拔刀后X  26
 縱斬  移步斬后X/上挑后X  26
 突刺  A  14
 上挑  突刺后X/回避后X  18
 袈裟斬  X+A/推左或右和X+A(武士道不能X+A)  24
 氣刃斬(無槽)  除空戰(zhàn)風(fēng)格R  16
 氣刃斬1  除空戰(zhàn)風(fēng)格R  28
 氣刃斬2  RR  30
 氣刃斬3  RRR  60
 氣刃斬大回旋  除武士道風(fēng)格R4  42
 跳躍縱斬  除空戰(zhàn)風(fēng)格跳躍時(shí)X  26
 跳躍氣刃斬(無槽)  全風(fēng)格無刃狀態(tài)跳躍時(shí)R  16
 跳躍氣刃斬  全風(fēng)格無刃狀態(tài)跳躍時(shí)R  30
 氣刃踏步斬(無槽)  公會(huì)和武士道風(fēng)格袈裟斬后R  18
 氣刃踏步斬  公會(huì)和武士道風(fēng)格袈裟斬后R  30
 跳躍二連氣刃斬  公會(huì)和武士道風(fēng)格白刃狀態(tài)下跳躍時(shí)R  19(48)
 跳躍三連氣刃斬  空戰(zhàn)風(fēng)格白刃狀態(tài)下跳躍時(shí)R  26(60)
 跳躍二連縱斬  空戰(zhàn)風(fēng)格跳躍時(shí)X  36
 一文字?jǐn)?/td>  武士道風(fēng)格just回避后X  25
 無雙氣刃斬  武士道風(fēng)格just回避后X接R  112

 

另外我們拿4代的動(dòng)作值和X的動(dòng)作值作比較,紅色標(biāo)記動(dòng)作值有變動(dòng)的

 動(dòng)作  X  4代
 拔刀移步斬  26  26
 縱斬  26  23
 突刺  14  14
 上挑  18  18
 回避后上挑  18  15
 袈裟斬  24  15
 氣刃斬(無槽)  16  16
 氣刃斬1  28  28
 氣刃斬2  30  30
 氣刃斬3  60  60
 氣刃斬大回旋  42  42
 跳躍縱斬  26  26
 跳躍氣刃斬(無槽)  16  16
 跳躍氣刃斬  30  30
 氣刃踏步斬(無槽)  18  18
 氣刃踏步斬  30  30
 跳躍二連氣刃斬  19(48)  19(48)

 

之前以為舊動(dòng)作不會(huì)再有變動(dòng)原本想直接去測新動(dòng)作,幸好我還沒太懶

縱斬和回避接上挑得到了提升,這兩個(gè)在普遍的連招里是比較常用的招式

畢竟4代被棍子壓得翻不了身這作加強(qiáng)那么一點(diǎn)也是理所當(dāng)然(反正我就想不明白4代為什么要削回避上挑)

風(fēng)格專屬動(dòng)作留到后面再說,直接說狩技

練氣解放圓月斬I:擺出前半段空揮姿勢(shì)之后氣刃槽不減,持續(xù)30秒

練氣解放圓月斬II:擺出前半段空揮姿勢(shì)之后氣刃槽不減,持續(xù)60秒

練氣解放圓月斬III:擺出前半段空揮姿勢(shì)之后氣刃槽不減,持續(xù)90秒

鏡花架勢(shì)I:架刀期間遭到攻擊時(shí)當(dāng)即產(chǎn)生反擊判定,其后擺出反擊動(dòng)作造成傷害。

鏡花架勢(shì)II:架刀期間遭到攻擊時(shí)當(dāng)即產(chǎn)生反擊判定,其后擺出反擊動(dòng)作造成更大的傷害。

鏡花架勢(shì)III:架刀期間遭到攻擊時(shí)當(dāng)即產(chǎn)生反擊判定,其后擺出反擊動(dòng)作造成超大的傷害。

櫻花氣刃斬I:墊步后前沖砍2刀,命中后追加目標(biāo)部位2次斬屬性傷害并提升一級(jí)刃色。

櫻花氣刃斬II:墊步后前沖砍2刀,命中后追加目標(biāo)部位4次斬屬性傷害并提升一級(jí)刃色。

櫻花氣刃斬III:墊步后前沖砍2刀,命中后追加目標(biāo)部位6次斬屬性傷害并提升一級(jí)刃色。

一個(gè)BUFF狩技,一個(gè)神開刃狩技,一個(gè)集保命反殺裝B合一的狩技也是這作太刀崛起的因素之一

練氣III的BUFF竟然長達(dá)90秒,超越之前我想象的60秒,90秒無限氣槽意味著你能毫無顧慮刷氣刃斬開刃

不過這狩技因?yàn)閭Σ槐绕渌麅蓚€(gè)狩技,也和武士道相性不太好(裝了這個(gè)也不能開刃啊)

所以狩技格子不多的風(fēng)格通常會(huì)選擇其他狩技

鏡花架勢(shì)是我在試玩版就很看好的狩技,在正式版還是覺得很好用,用武士道也是標(biāo)配鏡花

不過弊端就是積攢的時(shí)間非常的久,可能我攢滿再找到對(duì)的時(shí)機(jī)釋放時(shí)候別人已經(jīng)放了兩次櫻花了(沒辦法誰叫這是當(dāng)身技呢)

至于櫻花氣刃斬實(shí)在是沒話說,開刃是太刀提升輸出的唯一手段,而自帶開刃的狩技自然是非常的實(shí)用,出到櫻花III總共8刀傷害也是不俗

自從我武士道也配上櫻花后就換不下來了,玩得比配鏡花的時(shí)候還玩的溜

公會(huì)風(fēng)格

4G系統(tǒng)的太刀,目前來看并沒有比其他風(fēng)格強(qiáng)勢(shì)的地方,表現(xiàn)中規(guī)中矩的風(fēng)格,雖然比別人多了一個(gè)狩技格子但事實(shí)證明少了一個(gè)格子其他風(fēng)格依舊強(qiáng)大

保守打點(diǎn)用上公會(huì)也行,反正氣刃改回3G的系統(tǒng)已經(jīng)比4G強(qiáng)的不是一點(diǎn),狩技依個(gè)人喜好選擇兩個(gè)武器狩技或者一武器狩技一個(gè)絕回臨戰(zhàn)吧

強(qiáng)襲風(fēng)格

試玩版沒出前YY強(qiáng)襲會(huì)回歸2G的動(dòng)作值甚至氣刃系統(tǒng)的說,試玩版出了心冷了一截

然后測動(dòng)作值的時(shí)候也是第一個(gè)用強(qiáng)襲來測的,然并卵。

因?yàn)橛?個(gè)狩技格子而強(qiáng)襲要開刃用的氣較多,個(gè)人推薦練氣和櫻花,剩下一個(gè)格子鏡花和絕回臨戰(zhàn)選一個(gè)吧

空戰(zhàn)風(fēng)格

跳躍三連氣刃斬空戰(zhàn)風(fēng)格白刃狀態(tài)下跳躍時(shí)R26(60)

跳躍二連縱斬空戰(zhàn)風(fēng)格跳躍時(shí)X36

從原本的跳躍縱斬變成跳躍二連縱斬這點(diǎn)是改動(dòng)中沒預(yù)料到的,動(dòng)作值36其實(shí)也還行,而且在積蓄氣刃槽這點(diǎn)還算不錯(cuò)(本來就是強(qiáng)調(diào)跳躍的風(fēng)格嘛)

跳躍三連氣刃斬和地面R3動(dòng)作值一樣實(shí)在是太好了,而且白刃后開刃非常簡單,當(dāng)然原地站樁輸出手段不比其他的方便

目前我想到的只有踩怪JumpR3落地再踩怪重復(fù),沒氣了就二連縱斬集氣這樣的套路。

狩技還用說么,只有櫻花是最般配的了啊

武士道風(fēng)格

一文字?jǐn)匚涫康里L(fēng)格just回避后X25

無雙氣刃斬武士道風(fēng)格just回避后X接R112

一開始測的時(shí)候真的嚇到我了

不是56啊!是112啊!!

112是個(gè)什么概念?大約一個(gè)大劍蓄3啊!

到了X我們終于等到了這一刻啊!!

太刀第一個(gè)動(dòng)作值超過100以上的招式,還是無刃狀態(tài)下!

而且用的氣差不多等于打中弱點(diǎn)的一文字?jǐn)丶臍?

只要知道怎么j回,輸出基本不會(huì)少,上紅刃輕輕松松的啦!

不愧是命名為武士道的風(fēng)格,由衷感謝制作組這次廚力爆炸

不愧是過去讓太刀占兩個(gè)封面的P系列制作組

狩技感覺因?yàn)闊o雙開刃斬的巨大硬直用鏡花取消一點(diǎn)點(diǎn)的硬直并且防反,瞬間爆發(fā)超高的傷害

當(dāng)然櫻花還是比較實(shí)用點(diǎn),畢竟開刃+鏡花不是每次都能中的,老老實(shí)實(shí)升氣刃也是不錯(cuò)的選擇。

狩技動(dòng)作值測試

這兩天我也找了舊沙漠甲殼草食龍來作為新的實(shí)驗(yàn)對(duì)象,把所有等級(jí)的狩技用70和90和100攻擊的綠斬太刀來測,然并卵。

既然說好了,還是先在這里說一下吧

練氣解放圓月斬I,II,III:42

練氣解放圓月斬增加的只有持續(xù)時(shí)間,動(dòng)作值穩(wěn)定在42,也就等于一個(gè)R4,不過和剩下兩個(gè)狩技就差遠(yuǎn)了。

鏡花架勢(shì)I:98-107

鏡花架勢(shì)II:149-150

鏡花架勢(shì)III:180-190

櫻花氣刃斬I:100-104

櫻花氣刃斬II:140-141

櫻花氣刃斬III:170-171

一開始算鏡花1時(shí)我說這都什么鬼

70攻擊的綠斬太刀打出的動(dòng)作值范圍竟然和90攻擊的綠斬太刀不一樣

隨著繼續(xù)剩下的計(jì)算全是這樣的結(jié)果,

讓我都開始懷疑狩技傷害是不是能用傷害計(jì)算公式來計(jì)算,畢竟狩技是會(huì)被斬味和肉質(zhì)影響。

恕小的無能,目前能做到的只能先縮小到這樣的范圍,望其他數(shù)據(jù)黨的菊苣幫小的一把。

至于計(jì)算過程的傷害測試,因?yàn)樗愕臅r(shí)候直接用計(jì)算機(jī)結(jié)果沒記下來現(xiàn)在都快忘完了

后面會(huì)補(bǔ)上完整計(jì)算過程的,大家先將就著看吧不好意思

 

狩技依目前所測到的范圍來看當(dāng)中性價(jià)比最高的還是櫻花,三級(jí)大約170的動(dòng)作值加上自帶升刃的優(yōu)勢(shì)注定占掉狩技一個(gè)格子

而鏡花大約190的動(dòng)作值讓我感覺如果可以再高一點(diǎn)更好,畢竟攢滿的時(shí)間需要較久,有多余的格子的話放一個(gè)作為爆發(fā)技也是可行的

練氣因?yàn)楦褡訂栴}很多時(shí)候不是首選,像我上一樓建議的強(qiáng)襲可以放一個(gè),其他風(fēng)格就看菊苣們?nèi)绾伟l(fā)揮了。

總結(jié)

太刀廚終于在這作迎來勝利的曙光,個(gè)人認(rèn)為x的武士道太刀感覺已經(jīng)能和3tri和P2G的太刀分庭抗禮了。

雖然武士道很強(qiáng),但我更期待菊苣們能把四個(gè)風(fēng)格的太刀都發(fā)揮的更加完善

畢竟太刀不是只有武士道,其他風(fēng)格的打法有待菊苣們來挖掘了。身為數(shù)據(jù)黨的我所能做的就是這些了。

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