首先感謝把我拉進(jìn)計(jì)算動(dòng)作值這個(gè)大坑的別懶死菊苣
沒想到2ch前兩天已經(jīng)出了幾乎全武器的動(dòng)作值其中也包括了太刀
有一版的和我當(dāng)時(shí)測的只相差2到4的動(dòng)作值,不過畢竟我也做到一半了,而且之后這些數(shù)據(jù)可能會(huì)納入傷害計(jì)算器的參考,還是務(wù)求精準(zhǔn)點(diǎn)好
下面就是本作太刀的全風(fēng)格動(dòng)作值
太刀的全風(fēng)格動(dòng)作值
| 動(dòng)作 | 對(duì)應(yīng)按鍵 | 動(dòng)作值 | 
| 拔刀移步斬 | 移動(dòng)時(shí)X/拔刀后X | 26 | 
| 縱斬 | 移步斬后X/上挑后X | 26 | 
| 突刺 | A | 14 | 
| 上挑 | 突刺后X/回避后X | 18 | 
| 袈裟斬 | X+A/推左或右和X+A(武士道不能X+A) | 24 | 
| 氣刃斬(無槽) | 除空戰(zhàn)風(fēng)格R | 16 | 
| 氣刃斬1 | 除空戰(zhàn)風(fēng)格R | 28 | 
| 氣刃斬2 | RR | 30 | 
| 氣刃斬3 | RRR | 60 | 
| 氣刃斬大回旋 | 除武士道風(fēng)格R4 | 42 | 
| 跳躍縱斬 | 除空戰(zhàn)風(fēng)格跳躍時(shí)X | 26 | 
| 跳躍氣刃斬(無槽) | 全風(fēng)格無刃狀態(tài)跳躍時(shí)R | 16 | 
| 跳躍氣刃斬 | 全風(fēng)格無刃狀態(tài)跳躍時(shí)R | 30 | 
| 氣刃踏步斬(無槽) | 公會(huì)和武士道風(fēng)格袈裟斬后R | 18 | 
| 氣刃踏步斬 | 公會(huì)和武士道風(fēng)格袈裟斬后R | 30 | 
| 跳躍二連氣刃斬 | 公會(huì)和武士道風(fēng)格白刃狀態(tài)下跳躍時(shí)R | 19(48) | 
| 跳躍三連氣刃斬 | 空戰(zhàn)風(fēng)格白刃狀態(tài)下跳躍時(shí)R | 26(60) | 
| 跳躍二連縱斬 | 空戰(zhàn)風(fēng)格跳躍時(shí)X | 36 | 
| 一文字?jǐn)?/td> | 武士道風(fēng)格just回避后X | 25 | 
| 無雙氣刃斬 | 武士道風(fēng)格just回避后X接R | 112 | 
另外我們拿4代的動(dòng)作值和X的動(dòng)作值作比較,紅色標(biāo)記動(dòng)作值有變動(dòng)的
| 動(dòng)作 | X | 4代 | 
| 拔刀移步斬 | 26 | 26 | 
| 縱斬 | 26 | 23 | 
| 突刺 | 14 | 14 | 
| 上挑 | 18 | 18 | 
| 回避后上挑 | 18 | 15 | 
| 袈裟斬 | 24 | 15 | 
| 氣刃斬(無槽) | 16 | 16 | 
| 氣刃斬1 | 28 | 28 | 
| 氣刃斬2 | 30 | 30 | 
| 氣刃斬3 | 60 | 60 | 
| 氣刃斬大回旋 | 42 | 42 | 
| 跳躍縱斬 | 26 | 26 | 
| 跳躍氣刃斬(無槽) | 16 | 16 | 
| 跳躍氣刃斬 | 30 | 30 | 
| 氣刃踏步斬(無槽) | 18 | 18 | 
| 氣刃踏步斬 | 30 | 30 | 
| 跳躍二連氣刃斬 | 19(48) | 19(48) | 
之前以為舊動(dòng)作不會(huì)再有變動(dòng)原本想直接去測新動(dòng)作,幸好我還沒太懶
縱斬和回避接上挑得到了提升,這兩個(gè)在普遍的連招里是比較常用的招式
畢竟4代被棍子壓得翻不了身這作加強(qiáng)那么一點(diǎn)也是理所當(dāng)然(反正我就想不明白4代為什么要削回避上挑)
風(fēng)格專屬動(dòng)作留到后面再說,直接說狩技
練氣解放圓月斬I:擺出前半段空揮姿勢(shì)之后氣刃槽不減,持續(xù)30秒
練氣解放圓月斬II:擺出前半段空揮姿勢(shì)之后氣刃槽不減,持續(xù)60秒
練氣解放圓月斬III:擺出前半段空揮姿勢(shì)之后氣刃槽不減,持續(xù)90秒
鏡花架勢(shì)I:架刀期間遭到攻擊時(shí)當(dāng)即產(chǎn)生反擊判定,其后擺出反擊動(dòng)作造成傷害。
鏡花架勢(shì)II:架刀期間遭到攻擊時(shí)當(dāng)即產(chǎn)生反擊判定,其后擺出反擊動(dòng)作造成更大的傷害。
鏡花架勢(shì)III:架刀期間遭到攻擊時(shí)當(dāng)即產(chǎn)生反擊判定,其后擺出反擊動(dòng)作造成超大的傷害。
櫻花氣刃斬I:墊步后前沖砍2刀,命中后追加目標(biāo)部位2次斬屬性傷害并提升一級(jí)刃色。
櫻花氣刃斬II:墊步后前沖砍2刀,命中后追加目標(biāo)部位4次斬屬性傷害并提升一級(jí)刃色。
櫻花氣刃斬III:墊步后前沖砍2刀,命中后追加目標(biāo)部位6次斬屬性傷害并提升一級(jí)刃色。
一個(gè)BUFF狩技,一個(gè)神開刃狩技,一個(gè)集保命反殺裝B合一的狩技也是這作太刀崛起的因素之一
練氣III的BUFF竟然長達(dá)90秒,超越之前我想象的60秒,90秒無限氣槽意味著你能毫無顧慮刷氣刃斬開刃
不過這狩技因?yàn)閭Σ槐绕渌麅蓚€(gè)狩技,也和武士道相性不太好(裝了這個(gè)也不能開刃啊)
所以狩技格子不多的風(fēng)格通常會(huì)選擇其他狩技
鏡花架勢(shì)是我在試玩版就很看好的狩技,在正式版還是覺得很好用,用武士道也是標(biāo)配鏡花
不過弊端就是積攢的時(shí)間非常的久,可能我攢滿再找到對(duì)的時(shí)機(jī)釋放時(shí)候別人已經(jīng)放了兩次櫻花了(沒辦法誰叫這是當(dāng)身技呢)
至于櫻花氣刃斬實(shí)在是沒話說,開刃是太刀提升輸出的唯一手段,而自帶開刃的狩技自然是非常的實(shí)用,出到櫻花III總共8刀傷害也是不俗
自從我武士道也配上櫻花后就換不下來了,玩得比配鏡花的時(shí)候還玩的溜
公會(huì)風(fēng)格
4G系統(tǒng)的太刀,目前來看并沒有比其他風(fēng)格強(qiáng)勢(shì)的地方,表現(xiàn)中規(guī)中矩的風(fēng)格,雖然比別人多了一個(gè)狩技格子但事實(shí)證明少了一個(gè)格子其他風(fēng)格依舊強(qiáng)大
保守打點(diǎn)用上公會(huì)也行,反正氣刃改回3G的系統(tǒng)已經(jīng)比4G強(qiáng)的不是一點(diǎn),狩技依個(gè)人喜好選擇兩個(gè)武器狩技或者一武器狩技一個(gè)絕回臨戰(zhàn)吧
強(qiáng)襲風(fēng)格
試玩版沒出前YY強(qiáng)襲會(huì)回歸2G的動(dòng)作值甚至氣刃系統(tǒng)的說,試玩版出了心冷了一截
然后測動(dòng)作值的時(shí)候也是第一個(gè)用強(qiáng)襲來測的,然并卵。
因?yàn)橛?個(gè)狩技格子而強(qiáng)襲要開刃用的氣較多,個(gè)人推薦練氣和櫻花,剩下一個(gè)格子鏡花和絕回臨戰(zhàn)選一個(gè)吧
空戰(zhàn)風(fēng)格
跳躍三連氣刃斬空戰(zhàn)風(fēng)格白刃狀態(tài)下跳躍時(shí)R26(60)
跳躍二連縱斬空戰(zhàn)風(fēng)格跳躍時(shí)X36
從原本的跳躍縱斬變成跳躍二連縱斬這點(diǎn)是改動(dòng)中沒預(yù)料到的,動(dòng)作值36其實(shí)也還行,而且在積蓄氣刃槽這點(diǎn)還算不錯(cuò)(本來就是強(qiáng)調(diào)跳躍的風(fēng)格嘛)
跳躍三連氣刃斬和地面R3動(dòng)作值一樣實(shí)在是太好了,而且白刃后開刃非常簡單,當(dāng)然原地站樁輸出手段不比其他的方便
目前我想到的只有踩怪JumpR3落地再踩怪重復(fù),沒氣了就二連縱斬集氣這樣的套路。
狩技還用說么,只有櫻花是最般配的了啊
武士道風(fēng)格
一文字?jǐn)匚涫康里L(fēng)格just回避后X25
無雙氣刃斬武士道風(fēng)格just回避后X接R112
一開始測的時(shí)候真的嚇到我了
不是56啊!是112啊!!
112是個(gè)什么概念?大約一個(gè)大劍蓄3啊!
到了X我們終于等到了這一刻啊!!
太刀第一個(gè)動(dòng)作值超過100以上的招式,還是無刃狀態(tài)下!
而且用的氣差不多等于打中弱點(diǎn)的一文字?jǐn)丶臍?
只要知道怎么j回,輸出基本不會(huì)少,上紅刃輕輕松松的啦!
不愧是命名為武士道的風(fēng)格,由衷感謝制作組這次廚力爆炸
不愧是過去讓太刀占兩個(gè)封面的P系列制作組
狩技感覺因?yàn)闊o雙開刃斬的巨大硬直用鏡花取消一點(diǎn)點(diǎn)的硬直并且防反,瞬間爆發(fā)超高的傷害
當(dāng)然櫻花還是比較實(shí)用點(diǎn),畢竟開刃+鏡花不是每次都能中的,老老實(shí)實(shí)升氣刃也是不錯(cuò)的選擇。
狩技動(dòng)作值測試
這兩天我也找了舊沙漠甲殼草食龍來作為新的實(shí)驗(yàn)對(duì)象,把所有等級(jí)的狩技用70和90和100攻擊的綠斬太刀來測,然并卵。
既然說好了,還是先在這里說一下吧
練氣解放圓月斬I,II,III:42
練氣解放圓月斬增加的只有持續(xù)時(shí)間,動(dòng)作值穩(wěn)定在42,也就等于一個(gè)R4,不過和剩下兩個(gè)狩技就差遠(yuǎn)了。
鏡花架勢(shì)I:98-107
鏡花架勢(shì)II:149-150
鏡花架勢(shì)III:180-190
櫻花氣刃斬I:100-104
櫻花氣刃斬II:140-141
櫻花氣刃斬III:170-171
一開始算鏡花1時(shí)我說這都什么鬼
70攻擊的綠斬太刀打出的動(dòng)作值范圍竟然和90攻擊的綠斬太刀不一樣
隨著繼續(xù)剩下的計(jì)算全是這樣的結(jié)果,
讓我都開始懷疑狩技傷害是不是能用傷害計(jì)算公式來計(jì)算,畢竟狩技是會(huì)被斬味和肉質(zhì)影響。
恕小的無能,目前能做到的只能先縮小到這樣的范圍,望其他數(shù)據(jù)黨的菊苣幫小的一把。
至于計(jì)算過程的傷害測試,因?yàn)樗愕臅r(shí)候直接用計(jì)算機(jī)結(jié)果沒記下來現(xiàn)在都快忘完了
后面會(huì)補(bǔ)上完整計(jì)算過程的,大家先將就著看吧不好意思
狩技依目前所測到的范圍來看當(dāng)中性價(jià)比最高的還是櫻花,三級(jí)大約170的動(dòng)作值加上自帶升刃的優(yōu)勢(shì)注定占掉狩技一個(gè)格子
而鏡花大約190的動(dòng)作值讓我感覺如果可以再高一點(diǎn)更好,畢竟攢滿的時(shí)間需要較久,有多余的格子的話放一個(gè)作為爆發(fā)技也是可行的
練氣因?yàn)楦褡訂栴}很多時(shí)候不是首選,像我上一樓建議的強(qiáng)襲可以放一個(gè),其他風(fēng)格就看菊苣們?nèi)绾伟l(fā)揮了。
總結(jié)
太刀廚終于在這作迎來勝利的曙光,個(gè)人認(rèn)為x的武士道太刀感覺已經(jīng)能和3tri和P2G的太刀分庭抗禮了。
雖然武士道很強(qiáng),但我更期待菊苣們能把四個(gè)風(fēng)格的太刀都發(fā)揮的更加完善
畢竟太刀不是只有武士道,其他風(fēng)格的打法有待菊苣們來挖掘了。身為數(shù)據(jù)黨的我所能做的就是這些了。
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