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村長打天下建筑屬性及建筑布局分析

2019-11-30 07:30:58
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來源:轉載
供稿:網友

《村長打天下》大家的村長經營的怎么樣了呢?今天小編就為大家帶來了村長打天下農民與商店屬性詳解還有建筑屬性與建筑布局詳解,非常不錯的內容哦,小伙伴們想不想讓自己的村莊更好呢?下面我們一起來看看吧。

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基礎操作小提示:

建筑可以移動,點擊建筑進入編輯模式,在建筑上按住鼠標拖拽。

建筑可以拆除,點擊建筑在屏幕下方有拆除按鈕。拆除后的建筑直接進入建造背包,再次建造時不扣錢。

存放處這種占地2格的建筑,可以旋轉,在屏幕下方的操作按鈕中有旋轉按鈕。

1、關于農民: 

農民太多不一定好,前期比較合適的基本配置為:

1個店鋪+1個工坊+1個存放處+1個資源點+2個農民,為一條生產線。  (1個農民采集資源,1個農民搬材料加工)

農民屬性:

勞動:干活、走路的快慢

體力:干活走路需要消耗體力,體力消耗光了農民需要回民居休息。

采集:單次采集資源數量(與資源的產量要匹配)

搬運:單次搬運資源數量(與工坊的生產力要匹配)

2、關于店鋪、商人

同樣的商店買多了沒用,商人喜歡去不同的商店買東西。

建好商店以后要選擇販賣的商品,價值越高的越賺錢。

店鋪盡量放在村口,商人買完東西離開以后才會刷新下一個商人,讓商人早買早走。

但不要讓店鋪堵住村口,會導致商人無法排隊。

店鋪販賣力與出售商品關系:

販賣力:出售商品

40:50%幾率賣2個商品

60:20%幾率賣3個商品

80:50%幾率賣3個商品

100:80%幾率賣3個商品

110:20%幾率賣4個商品

120:50%幾率賣4個商品

3、關于建筑屬性

民居:回復力,回復力高農民體力回復快。

工坊:生產力,生產力高單次加工商品數量高,但最高也不會高于農民的搬運能力。

店鋪:販賣力,販賣力決定商人單次購買商品數量。販賣力達到40、60、80、100、110、120,會有明顯變化。

4、關于布局

盡量讓農民只能干一件事(采集或加工),又能采集又能加工,農民會分心,干活效率較低。

需要用布局控制農民的工作:

負責采集的農民的房子不要連通工坊。

負責加工的農民的房子不要連通倉庫。

農民可以穿越倉庫去采集資源

農民可以穿越工坊去搬運資源

采集相關:存放處附近要有  相應的資源,要有民居,且存放處要跟資源、民居都有路聯通。

加工相關:工坊附近要有  存放處、民居、店鋪,且工坊要跟它們有路聯通。

店鋪加工商品需要的材料要和存放處的材料相匹配。

需要兩種材料加工的商品,需要工坊和兩種倉庫同時連通才能有效。

以上就是村長打天下建筑屬性及建筑布局分析的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!

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