上古卷軸5NPC頭模型怎么替換?換成各種美女多養眼啊,下面為大家帶來《上古卷軸5》NPC頭模型替換教程,一起來看看吧。

此方法極快速且毫無兼容性問題。
原理:其實就是簡單的改了模型內部名稱,然后讓esp啥的關聯上,以正常顯示與不黑臉。
簡單教程
使用NifSkope工具打開頭部模型,修改標簽名稱即可。(簡單說其實就是右鍵重命名- -!)
例子:
左美女模型,中原版丑女,右美女修改標簽名完后。右與中標簽一樣名字,次序無所謂,完。

多出的標簽名留空。不能少標簽名,不夠的話復制多個嘴改名。
(簡單說標簽名就是多空少補。你甚至可以把其他一些模型進來,例如眼鏡。想刪除疤痕的就刪除唄,但疤痕的名稱需留下,這樣說明白嗎)

右鍵-變換-編輯,改名稱與原版的相同。下面還提供了按鍵精靈腳本,讓你點幾下幾秒改名完畢。
Head=頭
Brows=眉毛
Eyes=眼
Hair=頭發(可替換任意發型進去)
Hair+line=頭發
Mouth=嘴
最后模型文件改同名替換,完。
工具下載
模型-操作篇
1.模型的復制粘貼刪除
例如替換頭發,首先把模型復制進來,然后改相同標簽名,最后刪掉舊的模型。
右鍵-塊-復制分支,粘貼分支,刪除分支。(粘貼需選中父標簽再操作)
(復制時如果有提示標簽xx,就把父標簽改相同再復制。)
(需注意貼圖路徑文件需存在以讀取,不然模型顯示紫一片)
PS:也不是必須找到獨立NPC的頭發替換,可以打開頭發模型原文件,直接復制進去,有些頭發模型有2個或3個,必須都復制進去。
2.路徑
NPC的獨立頭模型都在meshes/actors/character/FaceGenData/FaceGeom/文件夾下
原版的路徑meshes/actors/character/FaceGenData/FaceGeom/Skyrim.esm/xxx.nif
黎明守衛的路徑meshes/actors/character/FaceGenData/FaceGeom/dawnguard.esm/xxx.nif
例MOD話癆Vilja路徑meshes/actors/character/facegendata/facegeom/emcompviljaskyrim.esp/00000d67.nif
emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.nif是其MOD的NPC代碼。以此類推。
完全替換版-臉色與化妝
之前替換了頭模型,但如果想也替換化妝的話
使用TESVSnip快速修改esp。
----------------------------復制粘貼-------------------------

從臉部開始以下都是化妝參數。
復制,到要改的npc里,Shift選中,先刪除,再粘貼!(左邊有個紅x,就是刪除。)
(直接粘貼只是多了重復的參數,這一步之前說錯這里抱歉各位)
簡單解釋一下,那些臉部構成,臉部色調顏色以下的所有參數都可以刪除沒影響。(這個參數其實決定了身體膚色)
那些可以刪除的參數如果建議保留一下是會因為,有些臉復制魔法MOD也許會讀取這些。(但即使沒有這些參數,NPC外觀也完全不會受影響)
除此之外,我也想不到保留這些參數的意義了。也許留給完美強迫癥者用……
(頭發顏色是在nif里的,esp這里有沒有影響我忘了,大概是沒有)我不是在提醒完美強迫癥者……
-------------------------直接填參數----------------------------
右鍵NPC-編輯,進入一個小窗口,找到臉部色調顏色,可以看到右邊框顯示3個值。
QNAM (角色構成部件 臉部色調顏色)
紅(# x255)0.8078431
綠(# x255)0.8039215
藍(# x255)0.8000000
如果乘以255就得出206,205,204
PS取色器查看下貼圖邊緣色,這3個數是RGB值。
如206除以255=0.807843137254902,粘貼進去esp時尾數過長會自動省略。
--------------------------不改esp----------------------------
適用自己導出的頭:
在游戲里捏臉,例RM,編輯膚色有4個選項,前3個就是RGB,最后一個是透明度但沒用不生效。
查看esp臉參數乘以255就得出RGB,對著調就是了。然后再導出,就可以直接替換貼圖不黑臉。
-----------------------------路徑-----------------------------
例MOD話癆Vilja:
textures/actors/character/facegendata/facetint/emcompviljaskyrim.esp/00000d67.dds
textures/actors/character/facegendata/facetint/emcompviljaskyrim.esp/00000d67.tga(這個CK導出時會有,但是完全不需要的)
emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.dds是其MOD的NPC代碼。
PS:大家看到臉色上面有個日常套裝,刪掉這個NPC就裸體了,方便隨意換裝。
不改esp,無色差方法
方法1,查看到RGB數值,然后捏人時調節接近數值,再導出。
方法2,使用原版化妝。
方法3,不化妝,原化妝改4x4單色。
方法4,最麻煩的一個,PS底色……
美女頭模型在哪里篇
RM
3.0版本已有頂點編輯。
游戲中捏臉頂點編輯時按一下F5一鍵導出。
ECE
1.4版本也可以F1一鍵導出了。
導出路徑在 data/SKSE/plugins/CharGen/xxx.nif
在MO的路徑/overwrite/SKSE/Plugins/CharGen/xxx.nif
目前一鍵導出頭模的共同缺點:眼睛的第三排路徑缺失(sk貼圖路徑),替換時注意補回路徑即可“Actors/character/eyes/EyeBrown_sk.dds”。英語好的同學可以到N網提醒下作者。
MOD中提取
路徑例子:
meshes/actors/character/facegendata/facegeom/emcompviljaskyrim.esp/00000d67.nif
textures/actors/character/facegendata/facetint/emcompviljaskyrim.esp/00000d67.dds
“emcompviljaskyrim.esp”為MOD的esp名稱,“00000d67”為npc代碼以此類推。就這2文件。
------------------貼圖方面--------------------------
發型貼圖2個,眉毛貼圖1個,眼睛貼圖1個(含睫毛了),一般就這4個貼圖即可。
模型里改貼圖路徑,除了上面4個貼圖,其他使用游戲默認的好了。
如需皮膚也保留,就加多臉1手1身1,3文件,其他游戲默認。這樣就連皮膚都幾乎一模一樣了。
-----------------------貼圖節省資源說明------------------
貼圖發型需2張dds與_n.dds(也有可能需4張或6張,模型里查看下)。眉+眼+臉+身+手都是改第一項路徑dds即可。
皮膚中_msn是凹凸,_s是濕汗,_sk是古銅光(sk的話4x4全黑即可)這些用回游戲默認以節省資源,這些細節差距不大。
游戲默認=你自己的美化。皮膚2048x2048=2.66m,4096x4096=10.6m,大于這個的就ps保存為dds1。msn不要用ps保存會杯具。PS保存dds1時提示的透明部分可以丟掉,或選1像素透明的DDS1。
(有些皮膚文件一張4096上百m,但跟10.6m是沒差別的……唯一有的差別大概是占用顯存)
附上獨立美化隨從耗能優化詳細說明帖:點擊進入
身體油光
至于滑溜溜閃閃亮的身體油光是模型改個參數的事,與濕汗有一點點顯示關系但不大,可以忽略。

就是下面的塊信息這幾個數字,關鍵是那個30,例如修改為500,就油光了。其他上下幾個數字影響不大。手腳身頭都得改一樣。每個有_0與_1,一共8個模型。npc的話得每個獨立頭模都改。
如果你經常卸載mod或打包分享,需注意nif模型里貼圖路徑的文件得存在。路徑可改。
放個隨從MOD替換后效果瞻仰

以上就是上古卷軸5 NPC頭部模型替換方法圖文教程的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!
新聞熱點
疑難解答