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怪物獵人X空戰弓箭與回弓流打法配裝思路分析

2019-11-30 07:25:47
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來源:轉載
供稿:網友

今天則為大家帶來關于空戰風格弓箭與回弓流的介紹。

本篇文章將分三個部分來介紹空戰弓箭:1.空戰弓箭的理論基礎 2.空戰弓箭的實戰操作3.空戰弓箭的裝備選擇。

其中第3點會混合一些第2點的內容一起來介紹。

本次介紹的弓箭蓄力模式均為按X鍵蓄力,習慣按R鍵蓄力的網友請自行腦補為R鍵蓄力即可。

本次介紹中的部分打法與主流打法儼然不同,請朋友們實戰體驗后再噴...

1.空戰弓箭的理論基礎

1.1空戰風格弓箭特點

空戰風格弓箭在拿出弓箭的狀態下進行踏臺跳躍后會上升一段距離后下落,在這段時間內按A鍵則會進行向下射擊,然后再次上升一段距離后下落,在這段時間內按X則會進行斜行平射,未拿出弓箭的狀態下進行踏臺跳躍可以按X鍵直接斜行平射,斜行平射后落地有小硬直,小硬直可以靠按B進行回避動作取消。

關于射擊:

很多朋友認為空戰弓箭只能向系統默認前方的下方射擊,導致誤解空戰弓箭犧牲了打點和命中率,實際上這點理解錯誤的!

空戰弓箭的向下射擊射擊類型與弓的蓄力階段沒有太大關系(目前看來),傷害公式不明了,可能要等官方攻略出來了才知道,射擊角度大約與水平方向呈70度,射擊方向則可由玩家控制——在起跳后快踩到踏臺前的瞬間,推動搖桿,則向下射擊是可以朝向推動搖桿指向的任何方向,射擊高度取決于玩家在踏臺跳躍后的上升下落階段按A鍵的時間。值得一提的是與空戰重弩通過搖桿可以飛向玩家控制的方向不同,空戰弓箭只能朝向玩家控制的方向,所以向下射擊的范圍看起來就像以踏臺跳躍后玩家人物為縱軸,高度不同的一個錐體范圍,這點可能需要網友們以一定的立體思維去想象下;

空戰弓箭的斜行平射射擊類型與弓的蓄力階段2相同(也就是平時蓄力閃一次后的那個蓄力階段),具體傷害公式還不明了,不過可以估測與蓄力階段2 的蓄力等級有關,射擊角度大約與水平方向呈30度,射擊方向則為玩家的鏡頭角度,注意是鏡頭角度!而不是玩家人物的面朝角度!所以射擊方向可以通過按L鍵進行輔助鎖定調整,射擊高度則取決于玩家進行向下射擊,然后再次上升下落階段按X的時間。值得一提的是玩家按L進行輔助鎖定調整鏡頭角度未完全朝向怪物的時候就按X鍵,則會導致箭在未完全朝向怪物時就被射出去了,這點一定要注意!同樣值得一提的是玩家進行斜行射擊后會朝玩家背朝的方向飛行一段距離,這段距離有點明顯,也要引起注意!

關于回避動作:

空戰弓箭的回避動作分三種——平地滾動,空戰跳躍,平地后跳。

平地滾動主要出現在玩家倒地大硬直之后按B鍵,與普通的地面型弓箭類似,用來調整距離與躲避一些攻擊,不再詳細描述。

空戰跳越通過搖桿和B鍵發動,緊接著向下射擊與斜行射擊是空戰弓箭的核心之一。

平地后跳通過不使用搖桿的情況下按B鍵發動,可以進行兩個階段,第一階段為后小跳,第二階段為后小跳接中等距離后滾地,后滾地后可以按X鍵進行后滾地蓄力,后滾地蓄力直接達到弓的最高蓄力階段,這點非常重要!!同樣為空戰弓箭的核心之一!

關于無敵時間:

沒有搭配回性的空戰風格在沒有踩到踏臺起跳的瞬間和落地的瞬間是存在無敵時間的,踩到踏臺的情況下則是在起跳的瞬間和上升階段存在短暫無敵時間 ——尤其上升非常短暫;搭配了回性+2的空戰弓箭在沒有踩到踏臺的情況整個空中階段都是無敵時間,踩到踏臺則是起跳和上升階段存在無敵時間,上升階段無敵時間同樣非常短暫,踏臺跳躍后下落階段與按A鍵向下射擊后的上升下落階段經目前實戰感受是均不存在無敵時間的。

沒有搭配回性的平地后跳第一階段后小跳,只有起跳瞬間有無敵時間,搭配了回性+2的第一階段平地小跳約2/3為無敵時間,平地第二階段的后小跳本身十分迅速,目前本喵無法判斷其無敵時間,后滾地經實戰感受是不存在無敵時間的。

1.2空戰風格箭矢命中

空戰風格弓箭被玩家詬病為最難玩的空戰遠程武器,其主要原因就是射出去的箭矢很難命中,其實通過我上邊對空戰弓箭的特點介紹大家不難發現,無論向下射擊還是斜行平射,角度都是系統默認的,而高度和方向都是可以由玩家決定的,所以提高箭矢命中率的唯一辦法就是通過多加練習,也就是說空戰弓箭本身就是對玩家要求比較高,難于上手難于精通的一種玩法,大家一起努力吧!

1.3空戰風格狩技選擇

空戰風格弓箭的狩技沒有固定的選擇,要根據所選擇的弓箭,要打的怪,玩家操作習慣來搭配。

藥劑沐浴:使用后玩家的移動速度和蓄力速度提升,部分弓使用空戰風格時的打法核心,后邊會有詳細描述。

三位一體三連射:前兩下單hit動作值9,第三下單hit動作值18,傷害據說很高,部分弓使用空戰風格時無法使用藥劑沐浴只好使用這個三位一體狩技了,同樣后邊會詳細描述。

鋼絲箭:據說傷害很低,用來斷尾貌似也不實際,不推薦使用。

1.4其他弓箭相關理論

例如會心距離,拋物線問題,弱點分布等問題就不一一概述了,不過值得一提的相關理論以后在這個地方還會加進來再說說的。

好象有些朋友對我說的“蓄力階段”,“蓄力等級”,“彈種”,“增彈”這幾個詞不明了,我這里稍微簡單地描述下吧。

蓄力階段:弓通過蓄力可以達到不同蓄力階段,不蓄力的時候是蓄力階段1,蓄力一次可以達到蓄力階段2,依次類推;蓄力階段不同根據弓的面板可以射出不同的箭矢,蓄力階段越高,箭矢傷害的加成越高。

蓄力等級:通過看弓的面板可以看到射出箭矢的蓄力等級,不同蓄力等級射出的箭矢和箭矢傷害都是不同的,基本上可以理解為蓄力等級越高越好。

彈種:弓射出的箭矢分擴散,連射,貫通,重射這幾種彈種,每種彈種的會心距離和命中方式都有所不同,這點請大家自行體驗。

增彈:有的弓有隱藏的蓄力階段,要通過裝填數UP這個技能來增彈才會出現。

2.空戰弓箭的實戰操作

本篇文章的重點來了...一些朋友看了上邊的介紹可能會想,空戰弓箭我了解了如果控制空戰射擊,去練習下就好了么,還有什么實戰方面的東西可以說呢?其實我在上邊已經有埋了伏筆了——細心的朋友可能已經發現我把空戰跳躍列為空戰核心的同時,也把平地后跳列為了核心!

這是為什么呢?大家請注意!平地后跳跳兩次之后后滾地直接蓄力是直接達到最高蓄力階段的!而兩次后跳的與平地直接蓄力達到最高蓄力階段的時間相差得并不多,這也就導致了新的玩法出現了——回弓流!可能很多朋友立刻想起了類似的一種玩法——回槍流,回槍流出現在回避性能被加入萌漢之后,其特點就是通過回避不僅可以躲避怪物攻擊來守,還可以調整方向與距離去攻,而回弓流的主旨也是如此的,不僅要通過后跳回避來躲開怪物攻擊,也要通過調整方向與距離來蓄力然后射擊!

這種玩法的難點就在于:

1.調整方向。在調整方向上與回槍流有一個不太相同的地方,也就是搖桿的控制,回弓流在通過搖桿調整方向后一定要立刻松開搖感再按B鍵進行后小跳,如果未松開搖桿就按B鍵,會變成朝向玩家控制人物正面的空戰跳躍!這點一定要注意!

2.掌握兩次跳躍的距離到底有多遠。兩次跳躍距離實際上有點長,會導致太靠近怪物,這個時候就要選擇是繼續按X蓄力,還是直接轉身進行空戰跳躍進入空戰形態了。

3.兩次后小跳蓄力后再調整方向進行射擊。蓄力是很簡單,關鍵是轉頭瞄準才是大問題,可以通過輔助瞄準解決,這點同地面弓箭,不再詳細描述。

何時該進行回弓流,何時又該進行空戰形態,兩者合理的結合就形成本喵的空戰實戰操作理論——回弓空戰流。相信這部分的玩法會被很多玩家詬病...我已經做好了心理準備的說。

回弓流示意圖,其中紅色為怪物 紅色箭頭為怪物前進方向,藍色為玩家,黑色箭頭為玩家前進方向,灰色箭頭為玩家后跳方向

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3.空戰弓箭的裝備選擇。

3.1空戰弓箭的配裝問題

首先同空戰重弩,初入門空戰弓箭的話,回性+2延長無敵時間毫無疑問是必須的這點非常重要。玩熟練了之后進階型配裝也許可以舍去,為什么說也許?等會兒詳細描述。沒有神護石配了回二之后必然被鎖技能鎖得死死的,再配個彈種強化剩下能混裝配的技能實在不多了,所以這里我同樣推薦剛入門的朋友直接使用白疾風套裝+通常/貫通/散彈5S3護石出超會心,回避距離UP,白疾風之魂+彈種強化。進階型配裝技能則大家根據護石隨意配吧,各有所好,但是根據弓的類型會有一定的思路存在,后邊會有所描述。

3.2空戰風格下弓的選擇

適應空戰風格的弓可以說是非常多的,但是由于本作配裝偏素,即使省略了集中這一大技能后能配的技能依然偏少,加上回弓流的存在,所以弓的選擇也就變得比較少了,但是思路還是有的!

首先,向下射擊到底傷害與第幾蓄力階段有關目前還不明了,我們也暫不考慮,但是斜行平射可以估測與蓄力階段2有關,所以首選蓄力階段2的蓄力等級在于蓄力等級4以上的弓,其次,回弓流蓄力會直接達到最高蓄力階段,所以選擇最高蓄力階段與蓄力階段2彈種為同一彈種的弓會在配裝上達到最佳。以下為本作符合上述兩點弓(包括增彈與不增彈的情況下):

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細心的朋友可能會發現,有一把弓在4G的時候風靡一時而在X變得相當低調,但是卻成為了亮點!那就是——千刃龍弓!作為唯一一把蓄力階段2就達到連射5蓄力等級的弓,閃亮的說!下邊就具體介紹下以千刃龍叛逆弓為代表的空戰主打,回弓流輔助,和以碎龍破巖弓為代表的回弓空戰結合型兩種玩法的配裝。

其他值得期待的弓:

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3.2.1 千刃叛逆弓 空戰主打,回弓流輔助型 主打彈種:連射 搭配狩技:三位一體

配裝1:連射矢UP,回性+2,飛燕 需要護石:回性6S3

配裝2:連射矢UP,回性+1,挑戰者+2 需要護石:回性6S3或通常5S3

沉默了一個多月的千刃龍弓要不是因為空戰風格我還真把它忘記在裝備箱的角落了,由于這把弓就算增彈了,也只有3個蓄力階段,而且蓄力階段3還只有連射4,所以這把弓干脆不出增彈,主打空戰形態,回弓流后跳只作為回避傷害和拉近與怪物的距離來使用,這種玩法難點在于空戰跳躍的把握——不能太興奮! 不能太興奮!不能太興奮!要記得跳越上升一小段距離之后你就結束了無敵時間了!射擊的時候怪物朝你干過來就是死的說!

3.2.2 碎龍破巖弓 回弓空戰結合型 混合型 主打彈種:連射 搭配狩技:三位一體or藥劑沐浴

配裝1:連射矢UP,裝填數UP,攻擊力UP[大] 需要護石:通常5S3

配裝2:連射矢UP,裝填數UP,挑戰者+2 細菌學研究家 需要護石:通常5S3

配裝3:連射矢UP,裝填數UP,弱點特效,飛燕 需要護石:通常5S3或痛5S3

相比千刃龍弓沉默了一個多月,碎龍弓已經沉默了不知道幾年了...不如說3G之后就一直在咬牙吧...本作依然不是非常出彩,同為連射弓的炎王龍弓最高蓄力階段的蓄力等級也為連射5,此外無論攻擊力還是爆破屬性還是武器自帶洞數都比碎龍弓要好得多,然而炎王龍弓蓄力階段2為擴散4...終于碎龍弓稍微有點優勢了,然而也只是稍微而已,公式計算上炎王龍弓的擴散4未加擴散失UP與碎龍弓連射4加了連射矢UP會差很多嗎?大家自己算算吧。碎龍破巖弓打的是空戰形態和回弓流相結合的打法,當怪物距離玩家比較近,就跳起來打空戰形態,比較遠可以用回弓流后跳拉近距離轉身接空戰跳躍,如果后滾地之后剛好在會心距離附近也可以接蓄力轉身射擊。搭配狩技則要大家自己決定,如果搭配三位一體,則蓄力完全用回弓流后跳蓄力,如果搭配藥劑沐浴,則可以普通蓄力與回弓流,空戰型混合搭配玩。這種玩法的難點在于把握空跳無敵時間的掌握,和后跳方向距離的控制。

3.2.3天回龍弓 空戰主打型or回弓空戰結合型 主打彈種:擴散 搭配狩技能:三位一體or藥劑沐浴or狂龍身(?)

配裝1:擴散矢UP,白疾風之魂,超會心,回避距離UP 需要護石:散彈5S3

千刃龍弓和碎龍弓都沒有洞,不能不說是一大缺憾,沒有神護石的話終究是受到極大限制,配裝跑不出那個局限,而天回龍的話有1個洞...聊勝于無吧,但是配裝上立刻顯示出了不同!而且如果有神護的話也許可以配出屬性會心!本身就是高會心武器啊!天回龍弓的打法可以由大家自己選擇,仁者見仁吧。

3.2.4骸龍弓 回弓主打型 混合型 主打彈種:重擊 搭配狩技:三位一體or藥劑沐浴

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配裝1:重擊矢UP,黑炎王之魂,弱點特效,高耳 需要護石:重擊彈5S3

配裝2:重擊矢UP,挑戰者+2,攻中 需要護石:重擊彈5S3

重擊彈的射程...你懂得的,然而正適合回弓流發揮,空戰跳躍只作為回避技能使用!但是運用起來終究是十分難受...如果有朋友練到很熟練請一定要出視頻讓我膜拜下,我自己是玩得很痛苦...這種玩法難點在于空戰無敵時間掌握和回弓流技術的要求到了苛刻的地步,很難上手。

總結:空戰風格的弓箭可能是三種空戰遠程武器中最難上手的,但是也是比較有趣的,對于左手的手指控制搖桿和L鍵控制輔助搖桿的要求很高。大家一起體驗下吧!

以上就是怪物獵人X空戰弓箭與回弓流打法配裝思路分析的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!

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