今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《家園卡拉克沙漠》畫面及游戲性試玩心得,在十二年后,那個家園又回來了!快跟小編一起來看看吧。
【游戲介紹】
作為一個RTS游戲,《家園:卡拉克沙漠》自然會有大量各種各樣的艦船和戰斗,不過本作和之前的《家園》游戲不同,這是一個基于地面的RTS游戲。盡管游戲中也有飛船,但是本作主要舞臺還是地面作戰,而非空間無限的外太空。

游戲背景方面,雖然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之處暗藏奇異點,為了探尋真相,北方Kiithid聯盟開啟一支探險隊探索這片沙漠,探索敵軍控制的區域,救贖人類。


【前言】
早在1999年,《家園》的出現就可以說給RTS樹立了一座里程碑。在當時帶給玩家的震撼力自然是空前的。而在這款游戲極力想塑造的大魄力戰斗場面之外,它所講述的故事也相當吸引人:在茫茫宇宙之中,玩家一艦漂流,千辛萬苦尋找歸家之路,一股太空奧德賽的豪情壯志自然而然的洋溢在玩家的心中。

而在時隔前作12年后,由BBI制作,Gearbox發行的《家園:卡拉克沙漠》正式發售(家園玩家淚流滿面,這一個新作可算是等來了)。在這一款游戲里,主戰場轉移到了一枚名叫“卡拉克”的荒漠行星之中,與前作不同的是,本作是一款基于地面的RTS游戲。閑話稍后再敘,讓我們先一起感受一下這款游戲與前作的濃厚羈絆吧。

【畫面&音效】
本作基于Unity引擎打造,因此畫面還是繼承了該引擎一直以來的優缺點,畫面風格較寫實,單位細節刻畫到位,整體來看在今時今日,只能算是中等水平。游戲的界面與重制版保持了高度的一致,如果是《家園》的老玩家,肯定會十分親切,而且不得不說這種界面布局還是相當合理并且漂亮的。


本作的音效依然保持著系列一貫的風格,空靈的音樂加上不時回響又讓人聽不清楚的無線電語音,而本作的舞臺因為是在沙漠地帶,游戲音樂難免變得更多了些阿拉伯曲樂的調調。


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