
人際圈:
這是這一作里 最強調的一點,只要絆用得好,內政軍事都得好
但是 這人際圈就是個雞肋,就像大部分人吐槽的一樣,別的勢力的老婆招不過來,別的勢力的義兄弟也招不過來,甚至無法自由登庸
而且加人際關系的方式 只有在自勢力才能很方便的加好感,在它勢力的武將想加好感就要花錢如流水
總之,人際關系的正確用法是自勢力的兄弟一起干活加內政,一起打仗放技能,它勢力的兄弟只能用來看,還有同盟請求時幫你說幾句好話而已
簡評——只對君主御下有好處的沒煮熟的雞肋
外交:
這一作的戰略性很大的一塊取決于外交 除君主外每個人 升一次官就有一次額外的外交機會 即使你是嘟嘟 你也無法自主進行外交
一切都需要君主批準 而且一旦你的特別權利用完之后 你就再也不能提義君主和它勢力進行外交了
總之 外交是只有君主能用的戰略利器 然而作為一個小武將的我們 是無法改變自勢力AI外交能力低下的缺陷的
簡評——只有君主能使用的戰略決策利器
評定:
這一作的開大會,很有意思,大家發表意見讓君主,嘟嘟來決定方針,然而你說的提案支持的人再多也沒用,老大想用哪個就用哪個,壓根沒考慮過我們的感受,而且就算作為嘟嘟,君主說 你小樣,給我從吳發兵把武威打下來,你也沒有任何反抗的權利,連進言的權利都是沒有的
總之,評定就是表面上看上去很民主,實際上很專制的方針決定方式
簡評——只有君主說的才是真理
以上就是小編給大家帶來的三國志13人際圈及外交分析介紹的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注JB51!
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