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三國志13長征戰術玩法分析介紹

2019-11-30 07:18:52
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三國志13長征戰術玩法分析介紹

  1.這代扮演武將rpg元素并不多,感覺其實就是君主扮演。。當都督賊累,不如造反,自己當君主,任命都督,重要城市自己掌控,其余的給都督,你會發現非常省心

  2.關于長征問題,打之前先把糧食多分一部分到前線某個城市B,從主城A發兵,其他城市B.C.D出兵集結到城市B,然后手動把各個兵團的糧食補滿到150天就ok了,不要一個城一個城的打,擊敗對手的主要兵力就上去收割其他城市,一直打到沒糧再解散,能打多少城打多少城,遠征一次不容易。

  3.游戲一開始先登人,登完人去借錢,借完錢去舌戰部落,把能籠絡的全弄過來,對方城市的部落也能給你提供加成,只要你能籠絡他他就給你加成。然后就可以種田或者擴張了。先把一個兵種訓練到2000以上,戰斗力很高,注意城市的特殊兵種。

  4.戰術問題,這一代士氣很重要,士氣打沒了就跟打狗一樣,不管你有多少兵。對正常士氣的部隊一個兵擊打50-200,對沒有士氣的部隊一個兵擊有時候一個兵擊能打到1000。也就是說,不管對方來多少人,士氣沒了士兵就只是個數字了。所以,降低對方士氣的技能就很重要了,如呂布的技能?;⒈T可以打對方士氣,許昌有。

  5.虛報的用法。野戰的時候主力部隊先頂上,然后找個高機動的部隊繞道對方主力部隊的后方卡住位置,然后一個虛報或者偽報,任你關羽還是呂布,你都可以打狗了。

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