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見證者劇情及隱藏結局詳細分析

2019-11-30 07:08:08
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來源:轉載
供稿:網友

《見證者》游戲中吸引人的不只是各類謎題,神秘島嶼背后隱藏的故事同樣是大家所關注的焦點,今天小編帶來一位玩家分享的《見證者》劇情及隱藏結局分析猜想,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。

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關于劇情的猜想

(1).“我”其實是一個人造人,是人工智能的嬰兒,從被賦予智能的一刻開始,從游戲中醒來,漸漸學習規則。

(2).結局的山洞是人們用來監視、研究“我”的地方。這個島嶼是一個培育人工智能的實驗基地。

(3).很可能“我”的外形,和那些石頭人一樣——“我們”都是人造人。

證據是:

(1).山洞中有許多監視的顯示屏,而山洞中找到的第一個錄音,提到了監視和被監視者,以及雙方行為的互相影響。(原文是?記得原文的歡迎留言提醒。)

(2).“我”能夠使用“激光”進行解謎和控制。這個“激光”不受距離限制,卻受障礙物限制,所以既不是游戲對思維的具象,也不是象征著玩家用手指劃過屏幕。如果“我”是一個人類,又怎么能使用“激光”解謎呢?

(3).況且,“我”從未露出過真面目,只露出過影子——除了讓每個人都有代入感,大概也是防止劇透。在孤島上不吃不喝,終日解謎,“我”竟然安然無恙。

(4).游戲中的名人的錄音,以及錄影,都是在教人工智能以最優秀人類的思維方式和方法。

(5).“我”的出現是從一個封閉的洞里,“蘇醒”,實際上是通過遠程操控,“我”的智能或電源被開啟。我們玩家和角色一樣,都是對世界一無所知。然后被美景所吸引,從謎題中學習規則,對自己的來由感到好奇,對這個島隱藏的秘密感到好奇。

(6).最后,當通關時,“我”被重新放回了出廠的那個地方。如果智能被重置,進行新的實驗,那么游戲就是重新開始;如果智能得到保存,通過改變島嶼的游戲環境,進行更難的測試,那么就是二周目。

關于隱藏結局的猜想

(1).作為人造人,“我”通過了考驗,成為了一個合格的人工智能。在隱藏的密道里,“我”穿越過去,意識被傳送到了現實中的人體里。

(2).在作者錄制的隱藏結局視頻里,“我”醒來,明顯不適應這個人類的身體,摔倒了又爬起來。

(3).看到現實生活中的事物,明顯不習慣刀叉也不習慣需要用手擰開的門(這是人工智能在學習現實中生活環境了),總是覺得現實中可以使用激光解開類似之前面對的謎題。

(4).游戲的結局,是一個人工智能來到了這個世界,擁有了學習這個世界的能力,人與機器的界限終于被抹除了。這個具有劃時代意義的瞬間,竟然發生在了一個平靜美好的清晨。這個世界,需要“我”學習的東西還有很多很多。

關于謎題本身帶來的哲學思考,以及心智啟發

(1).四花園關卡。當我們面對一個問題想要尋找線索時,線索的來源可能很廣泛,我們需要從不同的source來獲取最為廣泛的信息:有的是觸覺和物理阻礙;有的是視覺看到的蛛絲馬跡;有的是聽覺給予的信息;而有的是錯誤的信息,讓我們誤入歧途。

(2).樹形分叉的關卡。樹形分叉的走法,以及利用樹枝來解謎,都是從環境中找暗示。這意味著當我們能夠從不同的source獲取最為廣泛的信息后,還需要識別噪音。而化繁為簡,有時候是最簡單直接的。

(3).陽光關卡。這個關卡的謎題是利用陽光,看到隱藏的線索。不同角度的光照射在謎題盤上,會有不同的影子。

通過其他工具來展現平時看不到的東西。不同方向的陽光讓我們看到不同的細節——隱喻著把問題分解,從不同的側面、角度看問題,用不同的工具和手段解決問題。盲人摸象,管窺蠡測,只能抓住問題的局部。

有時工具和線索帶來的引導不是直接的,而是通過間接的方式消除其他可能,縮小問題域,然后通過嘗試少數的有限組合得出結果。

(4).實踐關卡。有時候知道容易,做起來難,需要知行合一。

“沒病走兩步!”——這里的設計是,通過讓我們在房間中“行走”來替代畫圖,是所謂的“實踐”。此時靠的是記憶力,還有計劃。

(5).其他還有很多構思是重述或印證上面的想法的,或者是有綜合性的啟發。比方說——

對稱性/協變性。現實中有許多問題是看不見的對稱,要靠想象。對稱也并非只是“對稱”而已,實際上事物往往環環相扣,我們需要認識到事物之間的聯系,當我們改變了某些環節、因素或是變量后,要知道與其具有相關性的事物是如何協變的。

空間的形狀組合,需要靠想象。這時也體現了工具的重要性,在我們分析問題的時候,往往借助工具來探究、理解、仿真等等。

顏色,靠環境,顏色濾鏡。

總結

拿科研來舉例子,首先要搜集survey paper或者review paper,對一個topic有很廣的了解,盡量擴大信息素材。

當我們對核心問題有了了解、具有分辨力后,需要縮小范圍,過濾對自己無用的冗余信息和噪音,專注于一些相關信息。

如果目標問題較大,需要把問題進行分解,從不同側面、不同的角度去思考。或許需要不同的工具去和手段處理。

具體到一個創新點的研究時,需要縮小問題域,通過限制條件(constraint)排除一些不可能的搭配和組合。

對有限域的問題進行邏輯嘗試,最差的結果是進行窮舉。

有了較為完善的想法和理論之后,勿忘實踐,要知行合一。實現的過程中或許會有意想不到的問題出現。(《人月神話》一書中也提到,我們對于完成任務的預期,往往過于樂觀,忽視了自己理論和設計不完備的可能性。)

某些細節給我帶來的感(腦)悟(洞)

引用我之前文章【關于音樂】里面的一個段落:“recursion是一種自然存在。局部重復、重現著整體。世界的尺度就是如此recursive地下來,我在文章【胡思亂想集——其一】中提過,一花一世界。《braid》中是時間和因果的recursion,而《集玉璧之大成》那本書提到巴赫和音樂,則是音樂的recursion了。……以前和廣延看過一個記錄片,片子也講到了世界的細微處的重復,那細微處蘊含著高維度,如果我們試圖獲得無限精準的海岸線的周長,就會發現,它原來是無窮大的。”

錄音中提到了日本心印。心印是指在佛教禪宗中,以似是而非的形式出的謎語,能幫助思索,同時也是獲得直覺性知識的一種手段。《程序員思維訓練》一書中說,在古代,教堂的大主教經常通過神諭(oracle)求得建議。像大多數算命者或占星師一樣,神諭給予的響應或者信息通常非常模糊,就像謎一樣。你不得不自己來“解釋”它。調和不同的模式,和禪宗心印一個道理。比如這樣一個問題:“一個巴掌拍出來的是什么聲音?”理性地說,這根本沒有意義。大腦被強迫努力調和不同的模式,這開闊了思維素材的范圍。

“共時性原則”,和眾人觀察對概率坍塌的集中式影響一樣,是對同一深刻原理的不同解釋。《硅谷禁書》中所講的“精神力量”是對此的一種通俗化解釋。思維的集中產生很大的能量,能影響物質,因為思維就是概念,概念也是實體。在微觀量子意義上,是10維里蜷曲的那6個維度里面。

綜上所述,藝術作品,通過對眾人腦洞的方向性引導,使得某一種觀念得到宣傳,某一種思維得到集中,這帶來的影響是切切實實的。

以上就是見證者劇情及隱藏結局詳細分析的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!

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