
人物屬性
恐怖黎明中存在三個與傳統(tǒng)ARPG類似的屬性,分別是:
Physique力量
Cunning敏捷
Spirit智力
(其實我很想吐槽這三項的)
Physique力量
力量是盔甲、近戰(zhàn)武器和盾牌主要的屬性要求。每點力量提供了以下好處:
+ 0.05生命回復
+ 3生命值
+ 0.4防御能力
分配1屬性點會+8力量(0.32生命回復 + 24生命值+4防御能力)
Cunning敏捷
敏捷通常是遠程武器是主要的屬性要求,每點敏捷提供了以下好處:
+0.33%物理傷害(計算基礎的50點,因此在1級就有+16.67%)
+0.33%穿刺傷害(計算基礎的50點,因此在1級就有+14.25%)
+0.333%物理持續(xù)傷害(計算基礎的50點,因此在1級就有+16.67%)
+0.4攻擊能力
分配1屬性點會+8敏捷(+ 2.67%物理傷害,+ 2.28%穿刺傷害,+ 2.67%持續(xù)傷害,+4攻擊能力)
注意:敏捷上述三種對傷害的獎勵不管是對法術還是攻擊都適用
Spirit智力
智力是戒指和護身符,施法者武器,護甲,副手等物品的主要屬性要求。每點智力提供了以下好處:
+0.33%魔法傷害(計算基礎的50點,因此在1級就有+16.67%)
+0.333%魔法持續(xù)傷害(計算基礎的50點,因此在1級就有+16.67%)
+2能量
+ 0.01+ 0.25%額外的能量回復(非百分比)
分配1屬性點會+8智力A(+ 2.67%額外的魔法傷害, +2.67%持續(xù)傷害,+16能量, + 0.08能量回復)
注意: 智力對傷害的獎勵不管是對法術還是攻擊都適用。
傷害類型
恐怖黎明中有10種傷害類型,其中有一些有額外用于持續(xù)傷害的子類型
物理(持續(xù)傷害:創(chuàng)傷)
火焰(持續(xù)傷害:燃燒)
冰冷(持續(xù)傷害:霜燃)
閃電(持續(xù)傷害:電擊)
酸性(持續(xù)傷害:毒素)
活力(持續(xù)傷害:活力衰減)
穿刺
流血
虛化
混亂
穿刺傷害會繞過所有護甲,只會被穿刺抗性削減
創(chuàng)傷傷害是一種物理持續(xù)傷害,只會被物理抗性削減
元素傷害是指火焰、冰冷和閃電三種傷害。如果一個傷害源只列出了元素傷害,那么它會均分為這三種傷害
護甲
護甲只對物理傷害有效,它不會減少其他任何類型的傷害,比如穿刺傷害和創(chuàng)傷傷害。
在恐怖黎明中,護甲是基于位置的。這意味著敵人的攻擊或者技能會隨機選擇擊中你身體的每個區(qū)域(注:游戲里鼠標放在護甲等級上能看到各個部位幾率)
頭部 15%
肩部 15%
胸部 26%
手臂 12%
腿部 20%
腳部 12%
這意味每個部位的護甲都很重要,如果某些部位的護甲特別脆弱,對這部分的打擊很可能是致命的。
命中和暴擊
命中和暴擊是直接與你的攻擊能力(OA)和對手的防御能力(DA)相關的。當你的OA高于對手的DA時,你的命中率甚至是致命一擊機會都會增加。
當你獲得更多的OA時,你的暴擊倍率也會提高。最高的暴擊倍率是x 2,但是要達到這個閾值,你必須選擇明顯低等級的目標,或者大量投資在OA上。
武器攻擊和技能攻擊都需要基于OA,因此這是任何角色的一項重要屬性。OA和DA可以分別通過敏捷和智力,或者裝備和技能提升。
%武器傷害
標明造成XX%武器傷害的技能會如同你的通常武器攻擊一樣的傷害和效果,然后乘以相應倍數(shù)。這也包括了生命偷取,額外魔法傷害和幾率釋放技能。
獎勵傷害和百分比傷害
裝備上的傷害獎勵有兩種,獎勵傷害和百分比加成傷害。傷害只會對你的武器攻擊生效,二不會增加你的技能傷害(除非技能上包括%武器傷害)。如果在武器上出現(xiàn),傷害獎勵只對該武器生效。
元素傷害
元素傷害是火焰、冰冷和閃電傷害的組合,當作為獎勵傷害時,將被均分成這三種傷害
作為百分比加成出現(xiàn)時,元素傷害則同時全值增加這三種傷害,也就是說元素傷害加成是一種比單傷害加成強大得多的獎勵。
注意元素傷害加成對燃燒、霜燃和電擊傷害無效
%當前生命傷害
這是根據(jù)怪物當前生命值計算出的傷害,因此敵人血量較低時不太有效。這種傷害并不減少怪物最大生命值。注意boss和精英敵人對這種傷害有很高的抗性。
生命偷取
將百分比的攻擊傷害轉化為生命值,這是一種在裝備上和技能上效果不同的屬性。在裝備上時,這個屬性只適用于武器攻擊(以及技能中的%武器傷害部分)
當在技能上出現(xiàn)時,這條屬性對該技能所有的傷害都有效。
被動激活武器技能
某些技能在你的基礎攻擊時會被動激活,比如士兵和夜刃的某些技能。這些能力的激活幾率都是一個百分比,意味著你每次攻擊時,用這些技能替換普通攻擊的概率。
當你投資在這些技能上時,其發(fā)動率會增加。將總的激活幾率提高到100%以上是可能的。這種情況下你的所有普通攻擊都會被這些技能按照概率替代。
盾牌
裝備盾牌時,你有幾率阻止一些傷害(盾牌可以抵擋所有傷害類型)。發(fā)動格擋時,在格擋恢復時間結束前你無法再次格擋。這個時間可以通過技能和裝備減少。
一些能力可以使用盾牌攻擊。這種情況下%武器傷害使用你的盾牌計算。
控場
能夠限制你的目標的能力稱為控場:
· 眩暈:完全無法動作
· 凍結:完全無法動作
· 石化:完全無法動作
· 擊飛:讓目標飛起來然后倒在地上,直到持續(xù)時間結束才能站起來。玩家免疫擊倒
· 定身:固定目標一段時間,對近戰(zhàn)怪物效果很好
· 困惑:這種效應導致目標漫無目的游蕩,玩家免疫此效果。
· 恐懼:這種效應導致目標逃離施法者,玩家免疫此效果。
· 睡眠:完全無法動作,但受到傷害就會醒來
· 精神控制:目標的站在你這一邊戰(zhàn)斗,玩家免疫此效果。
· 減速:減少攻擊速度、施法速度。移動速度中的單個或多個
Buff(正面狀態(tài)), Debuff(負面狀態(tài))和DOT(持續(xù)傷害)
在恐怖黎明中,有多種不同來源的效果。每當多個同一Buff共同生效時,最強的效果總是優(yōu)先。例如兩個玩家的同種光環(huán),等級高者
這同樣適用于Debuff。Debuff不會疊加,只取最強者。
DOT則不同,來自不同來源的DOT總是全部生效
體力
體力可以在戰(zhàn)斗外回復你的生命值。戰(zhàn)斗外回復的發(fā)動前提是2.5秒不受傷害。滿體力可以回復3倍的最大生命值。體力可用以下方式回復:
· 升級
· 撿起生命精華
· 吃野外的食物
· 死亡
· 和廚師說話,每次游戲限一次
藥水
藥劑是在緊急情況下恢復生命或能量的有效手段
生命藥劑立即回復50%的最大生命值,并持續(xù)回復額外總計50%的生命值,冷卻時間8秒
魔法藥劑立即回復33%+500的能量,冷卻時間30秒
寵物
寵物是強大的同伴。寵物包括可靠的烏鴉,也包括易爆的地雷。寵物能夠從你的裝備和技能上提示的寵物屬性中獲益。
有些寵物只持續(xù)幾秒鐘,而其他一些是無限的。一些寵物還可以直接發(fā)布命令,如攻擊一個具體的目標或移動到一個特定的位置。這些寵物會有他們的健康狀況顯示在屏幕的左上角。可控的寵物有三個姿態(tài):正常,防御和侵略性。
· 正常姿態(tài)是默認狀態(tài),攻守平衡。
· 防御姿態(tài)下寵物會靠近你,攻擊那些攻擊你的敵人
· 侵略性姿態(tài)下寵物將積極尋找目標主動攻擊,甚至是那些沒有攻擊你的敵人。
傷害流程
一次攻擊命中前,會受到以下影響:
· 閃避和彈丸偏轉
· 對比OA和DA計算命中
· 傷害吸收
· 護甲
· 抗性
· 盾
盾是最后計算的,因此是提高生存能力的有效手段,不應該被低估。
護甲公式
恐怖黎明中,護甲同時擁有防御值和一個吸收值。默認情況下,所有裝備的裝甲吸收值都是70%。當物理傷害施加在一個角色身上時,護甲將減輕護甲值的70%的傷害。剩余的30%,以及超過護甲值的傷害,將被施加給目標。
例如:一件胸甲護甲為100,敵人擊中胸部,并造成120點的傷害。角色最終會受到50點傷害:(120-100)+100*30%。
同樣的護甲情況下,敵人造成80點的傷害。則最終傷害是24點:80*30%
某些道具會提高護甲吸收值,改變這個公式的運算結果。例如一件20%護甲吸收獎勵的裝備,吸收值會提高到84%(70%*1.2)
OA和DA公式
攻擊能力(OA)和防守能力(DA)在恐怖黎明中非常重要。如果OA不足,你會發(fā)現(xiàn)你越來越多的攻擊都會miss。類似的,如果DA不足,你的敵人更容易擊中你,同時也會造成更多暴擊。
進攻和防御能力之間的關系是通過以下方程計算:
擊中可能性(PTH) =((((攻擊者的OA * 5)+7500)——(被攻擊者的DA* 5))/ 75)- 15
運算結果是你命中敵人的百分比。你會發(fā)現(xiàn)這個值可以超過100,這時會改變你的暴擊倍數(shù)。
PTH 臨界值1: 70 (1.0 x暴擊)
PTH低于70時,即使命中的傷害也會減免。最終傷害比率是PTH / 70 (例如,如果PTH是65,你會造成93.33%的普通傷害,即65/70)。通常這種情況很少見,除非你越級打怪了。
舉例: PTH = 65, 產生一個1-100的隨機數(shù),隨機數(shù)為1-65則意味著命中,造成93.33% 傷害, 66-100 會miss
PTH臨界值2: 85 (1.1x 暴擊)
當PTH達到85以上,你將開始看到暴擊。
舉例: PTH = 97, 產生一個1-100的隨機數(shù),隨機數(shù)為1-84命中并造成正常傷害, 85-97 造成1.1倍暴擊,98-100miss
PTH臨界值3: 105 (1.2x 暴擊)
PTH100以上意味你不會miss(同時,隨機數(shù)的范圍也擴大了)PTH達到105以上時,將可能造成更高的暴擊
舉例: PTH = 110, 產生一個1-110的隨機數(shù),1-90 命中, 91-105 1.1x 暴擊, 106-110 1.2x 暴擊
PTH臨界值4: 125 (1.3x暴擊)
舉例: PTH = 132, 產生一個1-132的隨機數(shù),1-90 命中, 91-105 1.1x 暴擊, 106-125 1.2x暴擊, 126-132 1.3x暴擊
PTH 臨界值 5 和 6分別為: 155 (1.5x 暴擊) 和190 (2.0x 暴擊)
165是暴擊倍率提高的上限,但是繼續(xù)提高PTH很明顯會繼續(xù)提高暴擊率
轉換
轉換是一種特別的出現(xiàn)在技能上或者裝備上的屬性。
其作用機制在裝備上和技能上有所不同。
轉換的計算順序如下:基礎技能→技能進階→技能上的轉換或技能變異→裝備上的轉換→裝備、光環(huán)和被動對傷害的加成
對于技能上的轉換,比如技能變異,會在其他獎勵前計算轉換(但是技能進階依然最先計算)。這意味著,如果你通過轉換讓一個通常是虛化傷害的技能變成混亂傷害,它會通過%混亂傷害加成獲益,而不再是虛化傷害。
對于一個10%物理傷害轉換為火焰?zhèn)Φ淖o身符,意味著你的任何物理傷害(而不只是一個技能或者普通攻擊)都有10%(不管其來源)轉換為火焰?zhèn)Α_@個計算是在計算你所有物理傷害加成(包括敏捷、技能和裝備)前計算的,因此轉換后傷害會受到轉換后傷害類型的相應加成。這點與上述技能轉換是類似的。唯一需要注意的是,技能上的轉換是先于裝備轉換的。
以上就是小編給大家?guī)淼?span style="font-weight: bold;">恐怖黎明提高防御傷害分析介紹
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