群星(stellaris)自建國家種族方法和屬性攻略。大家知道嗎,玩家們可以自己建造國家及種族,玩家們自建國家后需要建立種族等,操作其實很簡單,快來看看怎么做吧!
1.名字
這個就好說了,給自己的帝國取名字
一共有3個,分別是全稱,復數稱謂和形容
當然這個就牽扯到語言學內容了,懂點兒英文的玩家自己隨便取就吼了
2.種族
種族目前只有6個,從上往下分別是哺乳類(包含人類和小馬),爬行類(包含長者和德萊尼),鳥類(有TX和龍),節肢(昆蟲和螃蟹),軟體類(克總,抱臉蟲)和真菌類(萌萌的Blorg)
盡管測試中出現了植物類,但是正式游戲中沒有出現,估計是以后DLC的吧
另外,游戲中還存在一些非可選類種族,比如機器人
和事件相關的種族(天災蟲群)等
(你是星際1來客串的吧)
為了以防劇透,我就不多說了
種族特性和種族習性,和種族類型完全獨立互不干擾,玩家可以根據自己選擇的種族類型和外表自定義特性習性,來增加可玩性。
3.種族特性Trait
玩家在自建帝國的時候有4個特性槽,2分數來選擇。選擇正面的有益的特性會花費分數,而負面的特性會獲得分數。最多能有4個特性,部分特性是互斥的。
特性分為生物學特性(永久性,和種族綁定)和領導人特性(隨著領導人改變)
生物學特性
Adaptive(高適應性) +10%可居住度 2分
與Non-Adaptive(不適應)和Extremly-Adaptive(超高適應性)互斥
適應性是一個種族適應新環境的數值,這個數值越高,你就更可能找到適應你的種族居住的星球。可以籠統的換算為+10%可居住星球發現率
Agrarian(以農為本) +15%食物產出 2分
善于農業,所以種的菜多~這個東西在初期很重要的,食物多就容易產出更多的pop,pop多就可站更多的本土格子增加產出(這點兒和文明的專家系統很相似)
Charismatic(超凡魅力)每1人口的其他種族+1%快樂度 1分
和Repugant(討厭鬼)互斥
種族擁有超凡魅力,被其他種族認為很好相處(注,這個屬性在別的種族身上時也有buff,也就是說有這個屬性的種群無論是主體民族還是可接受民族都是有buff的)
Communal(群居性) +5%快樂度 1分
和Solitary(獨居性)互斥
這種種族的人喜歡群居,并很好相處
Conformists(遵奉者)道德分歧度-20% 2分
這個種群喜歡求同存異,并且樂于奉命行事。
*道德分歧度是游戲里的一個指標,你的一些政策更改會和你的Ethos(種群習性)發生沖突,如果不得到控制人民就會叛亂把你推下臺
Enduring(長壽)壽命+30年 1分
和Venerable(至尊)互斥
這個種族活得比較命長,這個習性在共和國里意義不如獨裁國家大,要注意你的科學家、提督和將軍也是有壽命的,死了要花政治影響力重新招募(一個50)
Extremly-Adaptive(超高適應性) +20%可居住度 5分
和Adaptive與Non-Adaptive互斥
上面已經解釋過了,不再贅述
Industrious(勤奮) +15%礦物產出 2分
這個種族以他們的勤奮和刻苦出名,他們工作起來不知疲憊
Intelligent(聰慧) +10%的物理學、社會學和工程學點數 2分
這個種群十分聰明,喜歡快速發展科技
這個特性屬于后期用,因為前期你的科技點數本來也沒幾個,10%簡直是毛毛雨,而到了后期攀科技的話用這個就爽多了
NaturalPhysicists/Socialist/Engineers 天生物理/社會/工程學家 +15%物理學/社會學/工程學點數各1分
這三個特性兩兩互斥
Nomadic(游牧型)-50%移民時間 -33%重新安置費用 1分
和Sedentary(定居型)互斥
這個種群有著漫長的流浪歷史,他們在舉家搬遷的時候不會有任何猶豫
QuickLearner(快速學習)人物經驗獲取速度+25% 1分
和Slow Learner(慢速學習)互斥
適用于領導人、科學家、提督和將軍
RapidBreeder(快速繁衍) -10%繁殖所需時間 1分
和Slow Breeder(緩慢繁衍)互斥
人口增長快意味著爆鋪快
Resilent(堅毅)+100%駐扎兵生命 +50%要塞防御獎勵 1分
這個種族肉體抗打擊能力強,并且在保衛他們的領土時會戰斗到最后一刻
Strong(強健)+20%陸軍傷害 +5%礦物產出 1分
和Very Strong(十分強健)及Weak(虛弱)互斥
Talented(天賦異稟)人物+1技能等級 2分
適用于領導人、科學家、提督和將軍,天生帶1技能(隨機,升級獲得的技能也是隨機的)
Thrifty(節儉)+15%能源產出 2分
能源這東西一般來說不會太缺乏,礦物用的多得多
Venerable(尊貴)人物+120壽命 4分
和Enduring(長壽)互斥
VeryStrong(十分強健) +40%陸軍傷害 +10%礦物產出 4分
和Strong和Weak互斥
負面生物學特性
Decadent(衰敗) 沒有奴隸的資源產出-10%(包括礦物和能源) +1分
Non-Adaptive(低適應性) 可居住度-10% +1分
和Adaptive與Extremly Adaptive 互斥
Repugnant(討厭鬼) 每1人口的其他種族-1%快樂度 +1分
和Charismatic互斥
Sedentary(定居型) +50%移民時間,+33%重新定居花費 +1分
和Nomadic互斥
Slow Breeder(緩慢繁衍) +10%繁殖時間 +1分
和Fast Breeder 互斥
Slow Learner(慢速學習)人物經驗獲取-25% +1分
和Fast Learner 互斥
Solitary(獨居性) 快樂度-5% +1分
和Communal互斥
Weak(虛弱) 陸軍傷害-20%
和Strong與Very Strong互斥
以上就是小編給大家帶來的群星(stellaris)自建國家種族方法和屬性攻略的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注JB51!
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