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黑暗之魂3一級無傷BOSS打法技巧分享

2019-11-30 06:31:27
字體:
供稿:網(wǎng)友
軟件名稱:
鋼鐵少女官方版 v1.31 安卓版
軟件大小:
161MB
更新時間:
2016-05-09

C級:灰燼古達 玻爾多 咒蝕大樹 古老飛龍 霸王沃尼爾

這個等級屬于那種幾乎毫無難度,基本上順著本能反應(yīng)就能輕松過的,不需要練習不需要背板。屬于1級挑戰(zhàn)中為你帶來溫暖的良心boss

灰燼古達

總評:這……能挑戰(zhàn)一級的基本都是老司機了,如果你會覺得這個boss無傷有點麻煩……我勸你還是放棄吧。。(我會說我初見的時候就無傷過了么)

難點:無,一階段招式前搖無限大,不管彈反還是翻滾都是隨便打,真要說的話二階段變身之后萬一眼花了倒也有可能被打到

www.survivalescaperooms.com

玻爾多

總評:基本上平時該怎么打現(xiàn)在還是怎么打,還是毫無難度的一個boss

難點:小心一下他突然暴起的陰錘就行,沒什么好說的

咒蝕大樹

總評:這個boss不是主線boss,所以你什么時候愿意來打就可以什么時候來打,反正我是打我街舞隊,把武器+7了之后才來打的所以基本上是沒有什么難度的

難點(額……打它蛋蛋的時候小心別被熱情的村民陰到就行了吧)

霸王沃尼爾

開局不撿咒術(shù)書直接跑去砍它左手的鐲子,在它回過神來之前就能砍爆一個鐲子,然后繼續(xù)砍砍砍……記得速戰(zhàn)速決,這個boss越慫越麻煩

(那本咒術(shù)書就算當時沒拿,打完boss之后也會在boss在的房間里出現(xiàn),不用擔心拿不到,雖然對一級號來說也沒用就是了……)

古老飛龍

總評:這可能是唯一一個一級挑戰(zhàn)卻完全不用在意傷害的吧

考驗跑酷水平的時候到了其實想要一路無傷跑過去還是有一點麻煩的……主要是最后那幾個放火球的蛇人神煩

難點:記得帶下銀貓戒指或者上一下密探,最后平臺摔了血可就不算無傷了喲

B級:結(jié)晶老者 幽邃主教群 巨人尤姆 艾爾德利奇 老惡魔王 無名王者

這一階段的boss屬于那種或者是需要運氣不好說的(比如akb48和長者,以及爛泥)或許就是招式不算復(fù)雜也不算特別簡單,需要練習幾次的(尤母啦,無名啦,老王啦),反正算是1級挑戰(zhàn)的熱身階段,不會讓人卡多久的那種boss

結(jié)晶老者

總評:沒啥好說的,能硬直的boss難度都會下降好幾個檔次,何況這個無限硬直的呢?

到后期我才知道,這貨你只需要勾引它出那招追蹤靈魂塊,在靈魂塊還在的情況下,它是不會消失的,也就是說輸出夠的話可以直接讓他分不了身直接干死

難點:一旦讓他分了身的話……要無傷還是有一點看臉的……一堆分身亂射還是挺刺激的

另外大家應(yīng)該也都知道,藍色的是分身,紫色的是真身

幽邃主教群

總評:額……沒啥好說的……其實可以考慮用一下引誘頭蓋骨……不然的話就只能像我一樣強行看臉了

我是打到后面才想起來可以用這玩意這個boss為了用臉過我也是死了好多次

難點:看你和那群主教的友♂誼了,可以考慮來一些骯臟的交易不讓他們射你火球

巨人尤姆

總評:重點是掌握好咖喱棒的節(jié)奏,而且注意盡可能打頭,打頭的話硬直足夠你再蓄一波力

話說我為了一個人打,想讓洋蔥去送了次死……然后就發(fā)現(xiàn)我砍巨人王的傷害恒定變成3000+……正常打應(yīng)該是5000+的……這tm就是報應(yīng)啊,洋蔥我對不起你

難點:唯一比較有威脅的可能就是尤母的巨人飛拳了吧……其他招式都很好躲,就這招前搖有點小,注意及時放棄蓄力翻滾

老惡魔王

總評:又是一個主線外的boss你完全可以把武器+10了,戒指裝備都搞好了再來和它玩,所以老王并沒有什么太大難度純靠輸出碾壓都可以

難點:輸出后注意保持距離,防止它的那招大范圍吐巖漿的aoe

具體招式:1,前搖極大的一招,先把棍子放地上然后橫掃,這時候只需要跑到襠部就可以安逸的輸出……完全打不到你……毫無疑問的輸出點

2,棍子杵地爆炸,只需要向爆炸中心滾就可以無傷,一般接在上一招之后,輸出點

3,神棍的隕石術(shù)……對臉和輸出有信心的可以繼續(xù)輸出……反正我是看到這種隨機aoe我就慫,反正招式很慢,足夠你跑到一邊那兩座大屁股山后面了

4,敲地,很麻煩的一招,會形成一個圓形的環(huán)由外向內(nèi)收縮…最好看他敲地趕緊遠離,因為是從背后來的所以躲起來挺麻煩的

無名王者

總評:首先,你能到無名這里,武器至少+10了(沒達到屬于規(guī)劃失誤,打完舞娘和霸王就可以把武器+10了)

其實,說實話,不是裝逼,無名真的太弱了,我指的是招式方面

經(jīng)常拿來和無名比較的薪王實在是比他強了無數(shù)倍

這是唯一一個我大號練習了一段時間之后換小號一次就過了

具體招式:

一階段:都沒什么難點,需要注意的就是壓制自己翻滾的欲望,算清楚再滾,無名的揮砍都是有很大延遲的。空中飚雷槍的招式看他扔出去了再躲,看龍突然原地起飛了趕緊滾遠,多半是要放大范圍aoe了。

二階段:

二連揮:左滾一下,右滾一下,砍一刀,沒什么好說的,輸出點

飛出去飛回來的二連砍:看他刀往后揚了就可以準備翻滾了。滾完兩下可以輸出

浮空戳擊:制杖招式,先跳起來浮空,然后一段時間后猛的戳地。其實……你只需要看他出這招就往前走幾步……然后就可以準備回頭爆他菊了……

二階段后半血:(說實話,半血之后變得更弱了,因為又多出一堆制杖招式來)

高舉武器砸地,帶有雷電擴散的二次傷害:制杖招式,你只需要跑到他在的方向二次雷暴就打不到你……

搓一段時間武器,然后高舉武器放雷:超級制杖招式,首先他蓄力的時候可以瘋狂輸出,然后只需要看他高舉完武器并且聽到雷電聲音之后隨便翻滾一下又能輕松避開雷擊,并且又可以輸出一下……

跺腳放雷暴:制杖招式,朝著無名翻滾就可以輕松無傷

就回憶起這么多來……無名了解套路之后真的超好打,一級挑戰(zhàn)中無名絕對不算難點,比舞娘薪王雙王子都差遠了

艾爾德利奇

總評:這個boss原本我估計著會很麻煩,因為當時印象中小光珠滿天飛

后來我發(fā)現(xiàn)這個boss只需要控制好,是可以控制它的出招的,那些比較混亂的招式比如小光珠它根本不會用。

如何操作呢?很簡單,只需要和它保持很近的距離就好了。

開局直接向它在的方向沖,它不是等著你過來就是蛋疼的放個箭雨(放心,一階段箭雨追蹤性極差,而且時間很短,圍著它繞繞就ok)在你接近的時候它高概率會放體術(shù),而這位的體術(shù)嘛……大家都懂得

盡可能多的輸出,等他消失之后要快速判斷出它下一次出現(xiàn)的位置,循環(huán)往復(fù),輸出夠的話(我當時提前打了舞娘,這里已經(jīng)有+10武器了)它的薪王狀態(tài)只能持續(xù)一回合就能送它升天

難點:二階段的火焰地板……這招我也中招了,我當時都沒發(fā)現(xiàn)我被燙了一下畢竟我覺得一級號的紅淚狀態(tài)基本上是什么攻擊都吃不下的……沒想到這埃爾德里奇如此sabi……看來就算是吃了我們偉大的暗月之主也救不了它啊

A級:妖王 教宗沙力萬 英雄古達 獵龍鎧甲 深淵監(jiān)視者

這些boss是一級挑戰(zhàn)中的中堅力量,一般都是需要付出很大的努力和多次的死亡以及一定的時運才能成功。

可以說是從街舞大隊開始,一級挑戰(zhàn)才算真正開始

深淵監(jiān)視者

總評:這個boss是我很喜歡的boss,當初開荒的時候打到這里,真心被轉(zhuǎn)二階段薪王模式的bgm和畫面震撼到了……當時就感覺這tm不愧是黑魂

然而,這boss有著所有boss最搓的一點……能被玩家像打小怪一樣打出硬直

這就導致了這個boss正常打難度劇降,動不動就被太陽騎士們圍毆致死

好吧我們說的是一級無傷,這個boss還是有一定難度的(輕松的過了前面的boss,然后我在不死隊這里花式受苦我會瞎說?)

具體招式:

一階段的突刺,跳劈,街舞飛撲:這三個技能很像,哪里像呢?就是輕松讓玩家背刺這點很像

而且一進門基本上大概率就是這三招。所以想都不用想先送他一個背刺吧

(這里有一定的講究,你不把主體的血降到一定程度,紅眼的不死隊員會等很久才出來,所以這里就要控一下血,背刺完之后砍上兩刀,注意不要砍多,硬直回復(fù)一段時間內(nèi)街舞隊長是不會繼續(xù)硬直的,這時候他容易放下面這招)

匕首輕擊+大劍揮砍:這招需要注意的就是匕首起手很快,所以不要和他正面保持太近,不然容易被突然暴起陰一刀

(二階段在背刺+兩刀之后第二個敵方的隊員會復(fù)活,這時候繼續(xù)糾纏就很危險了,而血控的好的話紅眼隊員也該出來了,這時候就跑到后面全,讓他們?nèi)齻€亂斗起來我們才有機會)

進入三人亂斗之后就即興發(fā)揮吧,能背刺背刺能平a平a。當主體死的同時其他隊員也會死亡,所以有時候拼一刀也是可以的

二階段:二階段相當于一階段的全方位加強版,多了一些爆火的技能,攻擊范圍也擴大了,不過攻擊依然處于能用即時反應(yīng)翻滾躲開的難度。所以沒什么太好講的地方。慫的話可以學我保持遠距離繼續(xù)等他出突刺/跳劈/街舞飛撲再補刀

難點:二階段跳劈的爆火判定范圍很大……翻滾的不好經(jīng)常被波及……挺蛋疼的……最好滾遠點然后過去平a,反正也有硬直

教宗沙力萬

總評:理論上挺強的一個boss……奈何極其弱彈反……被一級號彈反處決出上千傷害除了法王也沒誰了

我也不是很喜歡這個boss,所以也沒像英雄古達那樣彈反和翻滾各自錄一個。

傷害分配的好的話,一級好也可以在他變身的時候直接把他a死(我當時用的是+7武器,其實也可以武器+10之后再來,更加簡單)

具體怎么處理可以看我的上面視頻

彈反的話我是參看的這位大神的視頻:點擊進入

視頻中各個彈反點都演示的很好,我也就不用自己貧瘠的小學語文水平來描述了

不過最后我還是沒掌握到隨時隨地彈反法王的能力,還是選擇了最穩(wěn)妥的遠劈

獵龍鎧甲

總評:招式比較大開大合的一個boss,論躲避難度……好吧其實比無名還要高,因為它有前搖很小的盾牌沖擊更何況還有二階段的巡禮之蝶各種煩人,還是挺考驗實力的一個boss而無名就只剩大開大合了

招式:

一階段:

斧頭飛劈/盾牌飛劈:這兩招比較類似,都很容易在你進入霧門之后使用,不同的是斧頭飛劈有可能再接一個盾牌砸地,而盾牌飛劈后就是妥妥的硬直。輸出點

轉(zhuǎn)身盾牌后砸:一般你再它背后輸出的時候容易觸發(fā)這招,前搖挺小的,所以打獵龍除了大破綻之外最好不要貪太多。

左揮一下右揮一下:基本招式,很好躲,主要這招結(jié)束之后如果在他背后很可能用盾牌砸你,但這招有時候會變成接重砸的三連擊,而重砸的蓄力極慢硬直極大,只需要繞著它轉(zhuǎn)就打不到你,極佳的輸出機會

盾牌輪人:比較好躲,注意硬直很小不要追擊。

盾牌沖擊:只會在持盾狀態(tài)使用,前搖極小,所以在持盾狀態(tài)下與其保持距離是很重要的。后面可能繼續(xù)接一次沖擊,不建議輸出。

蓄力雷劈:制杖招式,很好的輸出點不用多解釋

轉(zhuǎn)階段硬直:最后的那下戳地爆氣很慢,主要要壓住翻滾的欲望

二階段:

一階段一樣的招式就不說了,說一下二階段特有的那種擺好架勢的招式,這種招式的前搖都很好判斷

大范圍橫掃:看它把斧頭往后楊就可以準備翻滾了,這招出招速度很快所以不要妄想靠即時反應(yīng)躲過去,輸出點。

雷電光波:把斧頭往地上猛的一砸,然后爆出一道氣波。主要這招發(fā)的很慢,不要看他把斧頭砸地就立刻翻滾,等一刻再朝氣波來的方向翻滾(額……注意這招是可以穿墻的……我就曾經(jīng)在平臺的另一邊被一道樓梯里出現(xiàn)的光波打死了)

拖地上挑:這招也是要壓住性子,就算拖到你面前也不一定立刻出招,不要過早翻滾了。

雙手持斧飛砸:沒什么好說的,基礎(chǔ)招式,輸出點。

難點:巡禮之蝶二階段的干擾尤其是那招漫天飛彈……可以在戰(zhàn)斗的時候注意巡禮之蝶的動向,看它發(fā)招了立刻移動到另一邊……不過這樣也會讓人分心……怎么處理自己斟酌吧

英雄古達(彈反)

總評:英雄古達是一個我很喜歡的boss,極具壓迫力,一招一式樸實無華但是充滿力量感。但是……奈何極其弱彈反,與同樣弱彈反的法王相比,古達的彈反判定簡直松到不行(當初我第一次練習彈反古達的時候心里的想法是這樣的:先隨便練練手感吧。咦,竟然成功了。啊,又成功了,運氣不錯。臥槽怎么又彈到了……然后就是彈彈彈)

練習了一段時間之后我可以連續(xù)彈反個五分鐘不失敗

下面分析一下能彈反的招式。(二階段依然可能會發(fā)一階段招式)

一階段:

二連刺然后蓄力重劈:三招都能彈,很好彈。

高舉過頭,蓄力橫掃:這招有兩種,一種慢一種稍微快一點。兩種姿勢區(qū)別挺大的,慢的是從上往下壓,稍快一點的是橫著來。練習幾次就很簡單了。

跳劈:這招也可以彈,不過不推薦彈。原因的話舉個例子,古達的橫掃,你不需要特意跑到他面前去彈,你只需要站在橫掃的范圍內(nèi)就可以,所以你可以站在幾米外輕松彈反古達。但是這招跳劈的武器攻擊范圍很小,你只有站在正好他下落之后的正對面才能彈反,搞不好就要失誤,所以這招就普通的躲過去就好了。

香港腳:毫無疑問不能彈

二階段:

英雄沖擊:沖刺階段不能彈,但是最后的回旋比較好彈,彈這招的要點就是控制好距離,最好站在一個他的沖刺剛好傷不到的位置,然后看他回旋就一個彈反送過去。

雙手上挑:古達唯一一個用戟卻不能彈反的招式,不過這招攻擊范圍較小,控制好距離很好躲

超蓄力重砸:就是那招能從地里拔出石頭來的招式,可彈,注意壓住性子。

小跳劈:跳的很矮的一種跳劈,可以彈

鐵山靠:不能反

拳擊:不能反

跺腳:不能反

最后說一句:古達同學,聽我一句勸,把戟扔了吧,你的戰(zhàn)斗力至少上十倍

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