群星(stellaris)戰爭系統完整心得分享。大家都知道,群星stellaris游戲中有著很多系統,想知道戰爭系統怎么樣嗎?接下來看看小編帶來的心得吧。



意識形態:狂熱軍國主義+唯物主義
政體:科學理事會
特質選了+130壽命
開局三隊船分三個方向探路,迅速發現其他國家。遇到的前三個,溝通方式選第三個,然后直接宿敵賺影響力。后面遇到的,溝通方式選第二個,部分國家可以通過互不侵犯條約要求他上貢
開政策+10%全科研效率、+10道德分歧,以及社會學研究補貼(相當于集中研究社會學科技)
優先采礦,能源可以撐到-3,攢礦石爆科研船,周邊有礦產豐富的星系優先造前哨
資源結余且沒有發現合適的殖民星球就迅速四艘科研船,最好招個考古學家,在遇到異常氣象的時候可以調配
然后鋪殖民地、前哨,迅速擴大勢力范圍。需要注意的是第一個殖民星球最好選大陸,并且格子多的優質星球
社會學研究優先選移除障礙物和增加殖民種類的科技。科研船探地圖的同時,會出現一些任務,但是做任務會停止相關研究,所以能夠迅速發揮作用的相關科技就等先研發完成再做,比如太陽能面板
物理學優先研究+食物以及解鎖+6電力發電站的科技,工程學只研究一種武器迅速升到二級,保持300戰斗力左右就可以打敗大部分也關了
然后就是繁瑣的體力活,四處探地圖勘察星系。另外關于前期探索,因為主動回避,可能絕大部分人會遇到過科研船跑到一個星系立馬又退回來了的情況。這里有兩種選擇可以增加效率,一是把科研船的主動回避敵艦關掉,二是踩軍隊走過的沒有敵艦路線
除了失落帝國以外,其他所有AI宣戰參考兩個數值,即關系和戰斗力。為了節約資源,建議每研發完一套戰爭科技才擴軍。所謂一套,指的是能源裝置、武器、護盾。武器和護盾前期都只需要一種,出了以后就可以升空間站了。
星區焦點設置成礦石,星區甚至直轄區能源負收益無所謂,只要國家整體負收益在可控范圍內就可以了。這就和我們開局優先采礦一個道理,因為有足夠的能源儲備,在出問題之前,發電設施已經補好了
最后再談談戰爭系統吧,有盟友情況下,盟友大部分軍隊會跟著你一起行動。除非到聯邦階段,幾個盟友離太遠,他們就在另一個方向集合統一行動來。而普通難度下,AI的智力非常有限,永遠是兩個選擇,直接到你母星或者集中兵力在自己的母星等你。第一天玩時,還碰到過AI抽風,幾艘船到處飛來飛去的情況,但現在很少見了
選狂熱軍國主義的好處在于,影響力漲得快,可以在不影響發展情況下三項補助全開,再加上+10的政策,科研效率基礎加成就有30%了
科技領先的情況下,加上前期擴張速度快就算單挑整個聯邦都很難輸。需要注意的是艦隊和陸軍是分開的,艦隊可以把星球打到0血,但是不派陸軍無法占領。并且一旦陸軍占領星球,是無法奪回來的。前期戰斗力低,很難把星球打到0血。就和eu4的要塞系統一樣,要塞如果沒人圍,周邊的城不駐扎軍隊就會自動圍回去。所以留艦隊轟炸母星一樣可以得到戰爭分數,但是這個戰爭分數要全殲敵軍艦隊才會發揮作用
總結下來,就是戰爭打夠100分有兩種選擇,同時封鎖敵人所有星球或者占領其中一部分剩下的封鎖
當然,陸軍頂著防御工事和衛戍部隊對搞也是一種選擇,但前期這樣打很傷經濟
整體來說,就是這樣一個思路吧。比起eu4的病區,stellaris對新手還是蠻友好的。也可能和游戲剛出有點關系,至少普通難度是沒有什么挑戰的。
以上就是小編給大家帶來的群星(stellaris)戰爭系統完整心得分享的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家游戲愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注JB51!
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