

車輛駕駛


手機(jī)界面
處于新時(shí)代的國土防線2,采用的是新版的CE3的引擎,當(dāng)時(shí)一款名為孤島危機(jī)的游戲也正是采用了該款引擎,這次的國土防線2在游戲的畫面上將與前作將會有一個(gè)相當(dāng)明顯的突破,也正是如此,游戲?qū)τ谙到y(tǒng)的需求也較為苛刻,特別是在游戲內(nèi)存的需求上,最低也需要6144。
風(fēng)格各異的音效
Homefront:TheRevolution雖然是以戰(zhàn)爭做為主要的游戲題材,但游戲采用的是較為平靜的游戲音效,如果說游戲是戰(zhàn)火紛飛的戰(zhàn)前,那游戲的背景音效就是歸于寂靜的戰(zhàn)后。游戲所用敘事采用2種不同風(fēng)格過場,1種是以影片為主要引入,另一種則是回歸游戲風(fēng)格為過場后入,2種不同風(fēng)格過場所用人物音效也是2種風(fēng)格。

影片過場

游戲過場
現(xiàn)今越來越多的游戲都喜歡以電影形式穿插在游戲內(nèi),甚至有些游戲大部分都是以影片為主,有句話表述該現(xiàn)象最為適合不過,本應(yīng)是買游戲送美劇,不如說是買美劇送游戲。不過這次的國土防線2,還是游戲場景占多數(shù)。Homefront:TheRevolution作為一款fps游戲,大部分情形下,都以槍械射擊最為常見,不過此次國土防線2在射擊音效的處理上并不是很完美。

第一把槍

燃燒彈
相當(dāng)不錯(cuò)的畫面
游戲采用CE3引擎,制作組在對游戲的畫面上做的比較重視,或許在游戲設(shè)計(jì)之初,制作組的重心大部分放在了CE3引擎所發(fā)揮出的國土防御2的游戲畫面效果上。對于國土防線2的游戲畫面,相信能讓大多數(shù)玩家覺得不錯(cuò),但游戲中的血液效果在游戲設(shè)計(jì)的顯得有些“虛假”,導(dǎo)致很難感受到血液效果。

燭光之下

近戰(zhàn)擊殺
不過雖然畫面的效果處理的相當(dāng)不錯(cuò),但游戲所采用的一些物理效果就有些讓人難以直視,舉個(gè)例子,就像樹下草叢,在微風(fēng)中的擺動是極其詭異。對于國土防線2內(nèi)死后的人物尸體,再次射擊也不會有任何的血液效果。雖然畫面效果靚麗,但在某些效果的設(shè)計(jì)上還存在不足。游戲內(nèi)將自帶晝夜循環(huán),不得不說,國土防線2的黑夜效果比起白天的效果,更能讓人傾心。

黑夜

面癱NPC
有待改進(jìn)的游戲性
這次的國土防線2,可以說加入了許多未來科技,包括武器的更換系統(tǒng)都在游戲中表現(xiàn)的都相當(dāng)高端,與以往的構(gòu)思有所不同,武器的升級改裝將直接在展開的武器面板中進(jìn)行,而武器的更換也被設(shè)定為同類武器可直接更換,沖鋒槍就是直接在手槍上進(jìn)行拆裝而來,在這點(diǎn)上,國土防線2設(shè)計(jì)的相當(dāng)富有創(chuàng)意。

不合理的地板設(shè)計(jì)

支線Mission面板
而這次的國土防線2,游戲的Bug和游戲的設(shè)定上又是一大問題,先從游戲的設(shè)定上,能夠看出存在許多其他游戲的影子,國土防線2的手機(jī)系統(tǒng)讓我想起了GTA,而撿物品系統(tǒng)又能讓人回憶起近期的輻射,而藏匿箱子,攀爬,支線任務(wù)面板又與消逝頗為接近,看似巧合又惹人在意。
除此之外,在某些設(shè)定上又顯得有些不合理,有時(shí)候ai的智能讓人捉急,雖然能夠駕駛摩托車,但車輛的手感也不需多言。而在國土防線2中還存有一些bug,這應(yīng)該是最為糟糕的一點(diǎn)。

分裂的畫面

詭異的碎片

穿透墻體
以上就是國土防線2好玩嗎 國土防線2畫面戰(zhàn)斗試玩心得的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛妗⒆钚迈r的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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