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群星(stellaris)1.10新版本配船思路分享

2019-11-30 06:27:24
字體:
供稿:網(wǎng)友

軟件名稱:
剪刀石頭布游戲電腦版 V5.11.270 免費版
軟件大小:
6.40MB
更新時間:
2017-03-31

軟件名稱:
群星LMAO漢化補丁 V2.4 完美版
軟件大小:
19.78MB
更新時間:
2016-06-08

群星(stellaris)1.10新版本配船思路分享。大家都知道,群星stellaris1.10新版本更新了不少的東西,但是新版本中配船思路也有了改動。快來看看小編的分享吧。

分階段來說吧,初始階段繼續(xù)選擇爆炸武器(導(dǎo)彈)毫無疑問,輸出高射程遠。

因為1.10割星成本的降低、星球基礎(chǔ)科研懲戒提升,我們戰(zhàn)狂附庸流轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)狂割星流更是大有可為。

我們的目標就是,種別人的田,讓別人無田可種,只有武裝種田、暴力科研才是唯一出路。

那么我們在初期的護衛(wèi)艦戰(zhàn)斗序列就顯得非常重要了,因為護衛(wèi)艦閃避削弱,勢必造成驅(qū)逐艦的實戰(zhàn)價值上升,而新版本AI會預(yù)先大規(guī)模集結(jié)部隊,導(dǎo)致從第一戰(zhàn)開始我們就要面臨集團軍對決的情況,當(dāng)然,對于深諳圍點打援之道的玩家來說這是個重大利好。

結(jié)合1.10的變更——防御站成本大幅度降低,我們新開創(chuàng)的流派不僅將艦隊開到敵方腹地,而且也將要塞修到地方腹地——沒錯,隨軍工程船變得有意義了。

而且,由于升級飛船時間的大幅度削減,讓我們可以隨時更換裝備以適應(yīng)當(dāng)前形勢。

在最初的配置中,護衛(wèi)艦應(yīng)選擇1M1S的打擊者核心,意圖為更快的輸出DPS到敵人臉上,利用M槽的射程來贏得先機,為了戰(zhàn)爭的勝利,我們在擁有50艘以上護衛(wèi)艦的時候必須將艦載CPU升級為紅色CPU(也就是進攻型CPU),前兩個進攻型CPU都是只會沖鋒的莽夫型CPU,但是恰恰符合我們前期的戰(zhàn)爭定位——依靠數(shù)量優(yōu)勢淹沒對手,防御CPU會導(dǎo)致大規(guī)模艦隊遭遇時大批護衛(wèi)艦在后面干看著不參戰(zhàn)的可笑局面。

而當(dāng)自我意識CPU裝配之后,護衛(wèi)艦應(yīng)選擇位移器核心,也就是1S槽的核心,來增強生存能力,裝載PSI跳躍引擎30耗電之后,單上一個M槽5級反應(yīng)堆的話可以正好支持10能量的武器,S槽的自動加農(nóng)再好不過了,當(dāng)然還可以上10費的3級點防御來抗衡導(dǎo)彈、戰(zhàn)斗機。這個看自己的戰(zhàn)斗習(xí)慣,一般來說戰(zhàn)列艦如果有戰(zhàn)斗機的話就不要配點防御了,1.1的戰(zhàn)斗機攔截導(dǎo)彈很強。而且自我意識CPU的說明里的“攻守兼?zhèn)?rdquo;表現(xiàn)形式大概如我下圖所示,黑箭頭是接戰(zhàn)方向,紅箭頭是殘血船逃跑方向,在非集團軍接戰(zhàn)的情況下這還是很有意義的,有效降低戰(zhàn)損。此時的護衛(wèi)艦定位很清晰——炮灰。

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在新版本中,AI奪回被占領(lǐng)星球的意愿非常強烈,他們會集結(jié)作戰(zhàn)力量跳入被玩家入侵的星系,我們?nèi)绻环纻渚蜁粻恐亲幼撸瑢?dǎo)致戰(zhàn)爭積分增長緩慢,而如果我們有了規(guī)劃,那我們反而可以利用這一點來迅速積累戰(zhàn)爭積分,而我在最初所說的將防御站納入到入侵戰(zhàn)爭中大概要分兩種情況:

1、我方使用蟲洞引擎

這個時候我們應(yīng)該至少有2艘隨軍工程船,一艘造蟲洞站,一艘造防御站/要塞,要塞盡量放在靠外的地方,而蟲洞站應(yīng)盡量靠近要塞方向,占領(lǐng)完星球后應(yīng)跳入其他星系繼續(xù)掠奪,工程船修建完畢之后隨軍移動。

2、我方使用其他引擎

所有引擎跳入星系的時候都會出現(xiàn)在目標星系起跳點方向,我們應(yīng)該在將艦隊跳走之前確定方向,然后在這個方向上設(shè)置防御站,以便我們的艦隊回跳可以在最短時間與敵方接戰(zhàn),尤其對方使用黑洞引擎的時候,脫離了防御站我們無法阻止地方艦隊撤離,所以這種時候一定要建最大最厚的防御站,不要吝惜。

正常情況下,我們是不會建造太多驅(qū)逐艦、與巡洋艦的,即使在護衛(wèi)被削弱后,我們也無法找出驅(qū)逐艦與巡洋艦的作用,目測未來會出DLC-不同等級船只攻擊優(yōu)先級 $9.99。既然什么船都是上去莽,那我們用小船來抗火力,造成對方輸出溢出不是很好么?尤其是導(dǎo)彈眾,你一輪齊射秒我護衛(wèi)也是秒、秒我驅(qū)逐也是秒,秒我巡洋可能費點勁,那么我為什么不讓你全打我護衛(wèi),送你一艘船讓你過半輸出打空呢?

但是如果你出于種種理由拿到了驅(qū)逐艦、巡洋艦的話,最好自己弄個圖紙,弄個最低造價的就好。如果你大規(guī)模建造了驅(qū)逐艦與巡洋艦的話,最好將整個配船改為護衛(wèi)艦只上分解器(武器叫干擾器,系列特效為護盾雙倍傷害),大船清一色上激光,但是這樣的配置在后期輸出比較有局限性,會吃虧,只是得益于光矛無視護甲的暴力輸出,在某些情況下這些情況不顯眼而已。

最后就是我們的戰(zhàn)列艦了,這里有兩種情況需要細分

1、傳統(tǒng)光矛戰(zhàn)列,也是大家喜聞樂見的光矛騎臉獨孤求敗,這種時候光環(huán)配置應(yīng)為修理、反跳、破盾三種。用來加快破盾速度,破盾之后基本就是秒,所以相應(yīng)的小船也應(yīng)該以大批量裝配干擾器為最佳。

2、電弧艦隊作戰(zhàn)群,最近我通過實戰(zhàn)測試與計算印證了電弧的可行性,而最近更新中又去除了電弧對護盾傷害-50%的弱點(實際上有沒有都行)。光環(huán)配置為修理、降攻速、反跳三種,可大幅削減戰(zhàn)損而又不影響輸出。電弧有無與倫比的穿盾直傷船體的效果,實戰(zhàn)中基本上是盾還在、船卻爆了,實在讓人大呼過癮,這武器的攻速又低,還有低配的物質(zhì)粉碎器填補了S/M/L三種型號。戰(zhàn)列艦全L上電弧,小船全部上物質(zhì)粉碎器,對抗各種敵人幾乎沒有死角。

另外要說一句的是負責(zé)光環(huán)的戰(zhàn)列艦帶上新版本中增強過的戰(zhàn)斗機,反導(dǎo)彈效果拔群,一般來說3種光環(huán)各2艘,就可以保證12個戰(zhàn)斗機為艦隊進行導(dǎo)彈攔截,真的是穩(wěn)如狗。

而且1.1目前仍然沒有削結(jié)構(gòu)抗,所以大家依舊不需要著急研發(fā)護甲、護盾科技,野怪給的水晶鍛造鍍層依舊是最好的防御裝。

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修正一下,電弧那一段應(yīng)該是攻擊間隔低,并不是攻速低,腦抽。

以上就是小編給大家?guī)淼?strong>群星(stellaris)1.10新版本配船思路分享的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續(xù)關(guān)注JB51!

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