黎明殺機6.30更新了很多玩法好技巧,那么更新后很多都得到了改變,快來看看吧!
6月30日的更新在萬眾期待之下終于更新了,首先不說人弱了還是屠夫強了,最大的問題是游戲體驗下降很多。
狗血問題一:排隊堪比早高峰地鐵五號線!
以前排隊(國服),至少三兩分鐘能攢滿一屋子人,不論輸贏開一把,有的玩還好~至少今天LZ本人平均排隊時間都不低于5分鐘,進來出去的一堆,三缺一的情況屢見不鮮,這樣大量的時間在等待,游戲體驗能好了么?等待期間聊聊天也好啊,還不支持中文,大家都是英語專八?猜拼音也是夠累的。
狗血問題二:削人一堪比一刀斬!
不論什么游戲,目前發展好的,都是一個比較成熟的路線,就是強中自有強中手,用更強來壓制。人類大幅削弱,可以,增加挑戰性,問題是砍一刀之后很難逃脫,屠夫速度快,稍微有點經驗就跟蹤,壓痕跡,來得及么,大多都在屠夫視野之內,速度差異或者屠夫硬直根本就還不平衡。其實根本沒必要削弱跑鞋技能,因為技能本身升級在血網里就是很隨機的,即使點出來也很難提升到滿級。自摸技能削弱我倒是贊同的,自己什么都可以了要隊友干嘛,增加一定程度的團隊配合是值得肯定的。
狗血問題三:隊友上樹救還是不救?
之前的版本,救人之后還有一定幾率逃脫,應該逃一個吧,現在可好,一旦救人很可能就是倆全犧牲,如果增加挑戰性,那屠夫貼臉守尸你叫人類怎么辦,平衡的唯一標準是風險五成!好,看著隊友上樹不救,咱好好開發電機,尤其是IMBA幽靈屠夫,曾經還有個刷分,給點時間,現在真是幽靈了,滿圖跑,相比之下夾子屠夫和電鋸還算人性未泯!真是只能祈禱自己不上樹了,也希望隊友自求多福。這里不妨開下腦洞,為了防止惡意溜屠夫,安全房這個設置本身就是bug,不關乎誰翻窗快之類的數據,有障礙就行了,即使房間出現也只是另一個形式的障礙,弄的無解,本就是設計失誤!
狗血問題四:團隊還是慫?
既然很多參數都在主導團隊配合,眼鏡的團隊技能在低自保的前提下很難發揮,或者大家保了眼鏡男,需要指揮,可是連打字都不行怎么團隊,匹配還隨機,路人短時間出默契,你開發者傻還是以為玩家傻,就算游戲特色,咱不打字不交流,起碼給點黑魂里的肢體動作吧,LZ認為,沒有交流就沒有配合,再怎么主導團隊意識,都只可能停留在互摸這個層級,眼鏡的技能組依然雞肋。再開腦洞,如果人類標配手電,是不是在現有版本的條件下更靠譜一點,本來手電就難用,跑的慢了起碼用手電救人自保也算是難度,居然箱子限量,血網限量,空手斗屠夫已然是屠狗殺雞一般的情形。手電標配不限量還可以互相打打信號,也算是一種游戲交流,然而沒有。
以上就是小編給大家帶來的黎明殺機6.30更新玩法問題分析的全部內容了,希望大家喜歡,祝大家生活愉快!更多實用攻略,更多最新消息請繼續關注JB51!
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