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文明6游戲內容修改方法分享

2019-11-30 05:50:00
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來源:轉載
供稿:網友

《文明6》MOD怎么制作?大家可能游戲中原有參數并不合理,或是想增加趣味性對游戲文件進行修改,下面小編帶來一位玩家分享的《文明6》MOD制作圖文教程,包括單位、建筑與政策政體等,一起來學吧。

準備工作

1、確認你要修改的游戲文件目標路徑,我發現,大部分可能涉及到需要修改的源文件都放在這個默認的文件夾路徑之下:X:/SteamLibrary/steamapps/common/Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/Gameplay/Data,在這個文件夾之中有很多各種各樣的XML文件,從原始信條到各種建筑物到各文明UA/UB/UI/UU再到科技到資源到外交,基本上都包含在內。所有這些文件都可以用記事本打開進行編輯并保存。

2、確保你的英文水平達到能夠看懂對應條目的水平,其實主要是些術語和生詞,大不了用個電子詞典就可以解決絕大部分,和這個比起來更重要的是你需要對游戲原有的各方面內容足夠熟悉(這樣在看到英文條目的時候可以盡快聯系到中文名稱是什么)

3、具有一定的編程基礎,能夠看得懂XML文件中所使用的編程語句,并且掌握該如何保持語言格式進行修改能夠不產生錯誤

以上三條就是想要DIY自己的文明6的朋友們所需的基本技能和信息,下面我開始針對該文件夾下的一些重要文件進行圖文并茂的修改教程詳解。

為了方便這個教程的整理,我會按照首字母順序進行重點解說,第一個來看Beliefs(信條)文件,用記事本打開可以看到是這個樣子:

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看起來很嚇人是不是?不要慌,我們要學會區分哪些是重要信息,我們不需要看這么多代碼,只需要找到那些關鍵的數值進行修改就可以了,其中99%以上的內容對我們來說其實都是沒用的,我瀏覽了一下發現,游戲中針對原始信條(攢夠25信仰選擇的那個玩意)我們可能會修改的也就是每種信條的效果了,于是我可以給大家舉個例子:

比如我想把信條“極光之舞”的效果改一改該怎么辦?

第一步,利用記事本編輯選項中的查找功能定位關鍵詞“ModifierArguments”,作用是跳過沒用的語句,直接轉到文件中各種信條效果的語句區,可以看到這部分第一行就是我們要找的“極光之舞”

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需要注意的是每行的VALUE項目內容和數值,比如第一個是“城區——圣地”,第二個是“地形——凍土”,第三個是“產出——信仰”,第四個是“產量——1”;

改第一個是可以把加成的城區類型改成別的,比如“DISTRICT_HOLY_SITE”改成“DISTRICT_THEATER”游戲中就變成了城區——劇場得到信條加成,改第二個比如“TERRAIN_TUNDRA”改成“TERRAIN_DESERT”游戲中就會變成從沙漠地塊而不是凍土地塊獲得加成,改第三個比如“YIELD_FAITH”改成“YIELD_FOOD”游戲中就變成獲得食物加成而不是信仰加成,改第四個比如“1”改成“2“游戲中獲得的加成值就從1變成2,以此類推。

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再比如往下翻一些,可以看到兩個我們比較熟悉的信條——“海神”和“天空之神”

圖中1標注的語句是說海神只對漁船類型的改良設施有產出修正,2標注是修正的產出類型為產能,3標注是修正值為1,于是游戲中海神信條的效果就是所有漁船產出的錘子+1,怎么樣,很容易理解對吧?

再看下面的“天空之神”,標注4是修正文化產出,標注5是產量修正值1,游戲中合起來就是牧場文化+1。

如果我在這里把1改成2,然后保存,進入游戲中這個信條的實際效果就會變成牧場+2文化。

其它的以此類推,不再贅述,這個文件的修改教程到此。

建筑物文件修改

讓我們繼續,接下來是Buildings(建筑物)文件的修改教程,打開來首先看到是這個樣子的:

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圖中圈出的意思是下面這么多條語句全是在定義文件中哪些詞語是被定義為“建筑”的意思,接著往下看:

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圖中紅線劃出的內容依次是:項目:建筑物,時代:史前時代,比如游戲開始首都自帶的“宮殿”建筑,可以看出它的需求是城區前提——城市中心,效果有+1住房,+1宜居,只有首都可建,玩家允許建筑數量為1等信息。其它的建筑物基本描述都是在這個項目里面的。但是對大多數玩家來說,這些都是不需要修改的內容。

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再往下一點是建筑物的前置建筑設定,從圖中可以看出,比如商業區的銀行前提建筑是市場,如果想修改前置建筑,可以在這里修改。

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