《文明6》中很多玩家不知道怎么減少厭戰情緒,今天就為大家帶來了文明6厭戰情緒怎么減少,其中還包括厭戰情緒計算方法,不了解厭戰情緒的朋友可以參考下,一起來看吧。
算是個小型科普吧。全部厭戰的相關數據都來自/base/assets/gameplay/data/globalparameters.xml。不爽的話可以自行修改。
厭戰計算基準值為
24(遠古-古典),32(中世紀-文藝復興), 40(工業-近代), 48(原子-信息)
之后根據戰斗發生的地點乘以系數:國境內*1;國境外*2。 注意這是每次戰斗,單位死亡是另外計算的。
如果有一方有單位死亡,那么死亡單位的那方還要額外再加上基準值*3的厭戰。
注意厭戰沒有攻方和守方的區別。厭戰點數同時對雙方增加。守方如果一直在國境內作戰,那么厭戰點數會較小。但如果守方主動出擊,到攻方境內去作戰,那么守方的厭戰點數反而會快速增加。
每積累到400點厭戰降低1點宜居度。優先從占領的城市開始減,然后是征服的城市,然后是本國人口最多的城市。產生厭戰的城市和其距離交戰地點的遠近無關!
交戰中時,每回合降低50點厭戰點數;和平狀態時,每回合降低200點。
簽訂和平條約時一次性降低2000點。
降厭戰的兩個政策是各降25%厭戰點數的積累速度(效果完全一樣)。一起用則疊加為降低50%。
共產的一個政策可以將國境內厭戰的系數由1變成0

以上就是文明6減少厭戰情緒方法 文明6厭戰情緒計算方法的全部內容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續關注本站,本站小編將在第一時間為大家帶來最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內容,盡在本站!
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