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文明6滿意度怎么增加 滿意度與厭戰情緒的提高方法(推薦)

2019-11-30 05:30:17
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供稿:網友

在文明6游戲中,應該有不少玩家對滿意度方面不是很了解。今天小編就給大家帶來我們滿意度與厭戰情緒提高的方法。歡迎瀏覽。

我們都知道滿意度是城市發展的一個至關重要的環節,城市滿意度維持在狂喜(+3以上)則該城+20%人口增長+10%所有非食物產量,負的話則會減低。-5以下,則城市發展完全停擺,并有可能發生暴動。

教你如何維持滿意度

首先提升滿意度的方法有7個。

1、奢侈資源

你可以把奢侈資源看成一種彈性分配,這某種程度上會引響到你帝國疆域的大小,之后詳談,每一種奢侈資源都會為你+4滿意度,這4點會自動分配到你滿意度最低的4個城市上,每個城+1,復數同種的奢侈資源并不會有多的加成(就是說就算你有兩個鉆石,也不會變成+8)多出來的奢侈資源,找計算機交易掉吧,看是換錢或是換成其它資源,隨你。

所以擴張疆域時,奢侈資源也是很重要的考慮,多收集你沒有的奢侈資源,游戲中后期(大概在現代),會有三個大商人會提供+4滿意度的奢侈資源,分別是牛仔褲,化妝品,香水,這三人請務必搶下來。怎么搶?前期沒用的大商人全部放掉別招累積點數(特別是那幾個只給錢的家伙),這三人一出,全部拖回家!

2.建筑

就是娛樂區內的建筑了,這邊有個技巧,牽涉到城市規劃。

來看看娛樂區最后的升級體育館的說明:

+2滿意度,6格內的市中心都獲得獎勵加成,就是說體育館6格內,所有市中心+2滿意度,配上政策就是+3,所以,早期各城娛樂區的規劃,務必塞在城市跟城市之間,等體育館解鎖后,你會發現你的滿意度直沖云霄阿~!

3.奇觀

總共有四個奇觀有滿意度加成,其中兩個比較實用,請務必搶下來。

分別是羅馬圓形大劇場,馬拉卡納體育館,羅馬圓形大劇場跟體育館的作用一樣,6格內全+3,但是在游戲前期就能蓋了。

如果蓋在三城之間,瞬間為你+9的滿意度。相當有用!!!馬拉卡納體育館則是后期奇觀,所有城市+2滿意度,城越多,效果越好。

注意,奇觀都有建造條件,請事先做好規劃,否則解鎖后才發現蓋不了就糗了,建造條件可以參考游戲內的文明百科,或是所有奇觀的分類整理。

4.政策

有四個政策有滿意度加成,兩個在前中期,兩個在后期(前中期政策會被后期政策取代掉),合理的政策分配,加速城市發展

前中期:

游戲和娛樂的『樓房』城市有兩個區域則+1滿意度,行政部門的『恃從』(軍事政策)有駐軍的城市+1,每城+2在前中期,真的不算少,請好好利用

后期:

民主主義內的『新政』有三個區域的城市+4住房+2滿意度-8金,這是一個超OP的政策,等于每城送你一個小區還+滿意度,-8金?后期8金算什么。

職業體育內的『體育傳媒』所有體育場+1滿意度。

前期娛樂區有好好規劃的話,這個政策的收益將非常巨大。

5.宗教

萬神殿的河神,在河流旁邊蓋圣域的話則城市+1滿意度,如果你初期首都,附近都屬于有河流的地區,可以考慮拿下這個萬神殿,滿意度在前期真的很重要,創建宗教后,可選信仰『禪修』有兩個區域的城市+1滿意度。

6.偉人

除了之前提到的那三個大商人,在游戲中期(大概是文藝復興,工業期)會有兩個大工程師可以為城市+滿意度和住房。有用的大工程師并不多,可以考慮GANK這兩人。

7.國家公園

這個比較模糊,因為游戲中沒有詳細說明,解鎖市政『收藏』后,可用信仰值招募自然學家,經過測試,自然學家可以在領土內,4格中,沒有任何建筑的,且魅力值在2以上的沙漠,草原,平原,凍土內設立國家公園。

這4格,可以為你提供4點滿意度。這4點滿意度,會平均非配給范圍5格內的所有城市。

但要注意,建立國家公園后,你將不能在國家公園中再蓋任何建筑,自然學家只能用信仰值換,造價不匪(好像是1800一只)游戲到了后期,偉人什么的都招光了,就買幾個來做國家公園吧!

8.交易

找計算機交易你所沒有的奢侈資源,這是一個在滿意度在暴動邊緣的解決方法,不過計算機通常會狠狠敲你一筆。

滿意度下降的原因兩個

1.隨著城市人口的增加,自然需要更多的滿意度

每2.5人口需要一點滿意度,正確的公式是城市人口-2后再除2。例:30人的城市需要14點滿意度,該城需要17點滿意度才能維持狂喜狀態

2.再來就是讓很多人都感到非常頭痛的厭戰情緒

厭戰情緒

厭戰情緒在游戲中并沒有詳細的說明,以下是實際測試后得出的結論

1、宣布戰爭并不會立刻+厭戰情緒,只有實際開打后,厭戰情緒才會逐漸上升。

如果你是被宣戰的一方,你的厭戰情緒則會上升的較慢。

開戰的方式會引厭戰情緒的提升,打越久越高。只能請你多注意城市狀態。

2、在自己領地內作戰,厭戰情緒會升的較快

3、戰爭時,作戰單位若被擊殺,制造該單位的城市會+1厭戰情緒

4、發射核彈會立刻為所有城市+3厭戰情緒

5、戰爭中,如果城市的設施建筑被掠奪,則該城會+1厭戰情緒。

6、遠古,古典時期,打仗不會有厭戰度,這時是練兵的好時機。等到對方不讓你進他的領地后,宣戰就會有厭戰情緒了。

如何降低厭戰情緒?

要降低已存在的厭戰情緒只有一個方法,那就是時間,厭戰情緒會隨著時間(非戰爭狀態)逐步降低,有點請千萬要注意,戰爭中,如果城市的厭戰度到+5以上,請想辦法立刻停戰講和,厭戰如果到-7以上,厭戰情緒會回復的非常的慢,要等20回左右才會開始慢慢降低。

這段時間內,會變成滿意度升不上去的狀態,沒有解決的方法。(前期變成這樣的話基本上就沒救了)當處在戰爭中,每回合務必去check一下你所有城市的厭戰度。

如何有效降低厭戰情緒的產生?

1、宣戰的方式,就是戰爭借口了,需要解鎖特定市政才能使用

宣布圣戰,好戰度是最低的-25%,條件是你必須擁有一個宗教,且對方曾改變過你城市的宗教

(圣戰真是好東西,操控民心阿~建議想玩統治勝的,前期還是把巨石陣搶下來創個宗教吧!)

殖民戰爭也很低,但只能對文明程度低你二級的國家發動(在神面前,你輸兩級還差不多-.-)

發動突襲戰爭是最高的+50%厭戰。

2、偉人

有些大將軍的在啟動后,能永久降低厭戰情緒25%上升率。

(印象中好像是在文藝復興,工業時期的大將軍),請有事沒事就把偉人招聘頁打開來看看吧!有好的偉人就抓回家。

3、政策

一些政策能降低厭戰情緒的產生,從-25%到-50%都有(都是軍事政策)

而終極對厭戰情緒的政策就是共產主義的『衛國戰爭』,你領土將不再有任何厭戰情緒。

(難怪當年戰斗民族死了幾千萬人都還民心沸騰,最后還一路打到柏林去終結掉了小希希)

這邊包括核彈,但請注意,衛國戰爭只對自己蓋的城市有效果,攻占下來的城市則不提供厭戰免疫。

(最近玩了幾把好像又不是這么回事,說真的,衛國的效果有點模糊難辨,所以我建議,解鎖共產主義后,把法西斯『軍事管制』也弄出來。三個政策『軍事管制』-25,『宣傳機構』-25,加上『衛國戰爭』,這三個政策一起用,我可以跟你保證,不管你怎么打都不會再會有厭戰情緒。)

另外衛國也不能消除已經存在的厭戰情緒。

滿意度與擴張

一個城市,滿意度到了狂喜(+3),就不會有更多的加成了,再多也不會生錢。

這時該如何有效使用溢出的滿意度?答案就是,你該擴張版圖了,新城市(不管是打下來或是自己蓋的)滿意度必定不高,而此時奢侈資源就派上用場了。

上面提到,每種奢侈資源會自動為滿意度最低的4個城市+1滿意度。

所以三種奢侈資源會立刻將新城的滿意度BOOST到+3狂喜,再配上直接用金錢購買建筑土地,轉移商人做國內貿易+食物跟生產力,購買工人狂蓋設施。

這座新城的發展速度將會突破天際。

但相反地,滿意度不高就急著擴張的話,奢侈資源的轉移,會造成本城的滿意度下降,低到某種程度的話,人口增長停擺,導致無法蓋新區域生產,金錢停擺,導致無法蓋新建筑,國庫開始負成長,養不起兵暴民開始肆虐你的領地,你的部隊分身乏術。好個蝴蝶效應,GG!(被神

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