《文明6》波蘭怎么玩?想必小伙伴們剛接觸此國(guó)家,對(duì)其特點(diǎn)及玩法并不了解,今天小編帶來(lái)一位玩家分享的《文明6》波蘭特點(diǎn)優(yōu)勢(shì)及玩法思路解析,供大家參考。







新版本AI的變化
神級(jí)AI在這個(gè)版本得到了一定幅度的增強(qiáng),為玩家稍微提供了一點(diǎn)挑戰(zhàn)。具體體現(xiàn)為下面兩點(diǎn):
1、搶移民難度有所提升
新版本AI的移民有單位護(hù)送的頻率感覺略有上升,并且初始3移民坐地的速度有所加快,舊版本中初始移民到處亂晃,10多T還沒坐下的頻率有所降低(并不是沒有)。這些都使得我們搶移民數(shù)量的數(shù)學(xué)期望降低。而搶移民數(shù)量多少對(duì)于早期發(fā)展的重要性不言而喻。
2、AI種田能力有所提升
在我的印象里,舊版本AI的種田能力極差,100T經(jīng)常只有30科研20文化,甚至更少。各種圣地誤國(guó),奇觀誤國(guó),滿地棒子,很少有學(xué)院和商業(yè)區(qū)。版本更新后,AI對(duì)學(xué)院的興趣似乎大幅提升。在之前的觀察中,就連日本這種非常喜歡圣地起手的AI,都在兩座城市選擇了學(xué)院起手。之前版本AI的發(fā)育不良還有一個(gè)我認(rèn)為很重要的原因是AI的政策選取太差(我猜的,因?yàn)槲覜]法知道AI用了什么政策)。
不過(guò)新版本似乎有所改善,比如這盤我就看到了70T60多科研的蘇美爾,包括我148T遇到黑叔叔時(shí)他已經(jīng)科技市政雙原子時(shí)代,而我只有工業(yè)時(shí)代。黑叔叔城防也已經(jīng)逼近80,并且有反坦克組這種蛋疼的東西,不過(guò)這個(gè)時(shí)候我的翼騎兵已經(jīng)滿屏了,直接硬撞就可以了。
不過(guò)雖然難度有所提升,不過(guò)AI的戰(zhàn)斗智商還是沒有改進(jìn),經(jīng)常連集火秒兵都做不好,所以這個(gè)版本的征服勝利還算是比較簡(jiǎn)單。只不過(guò)對(duì)你的種田能力(非遠(yuǎn)古征服的話)提出了更高的要求,因?yàn)楝F(xiàn)在uu一波出門時(shí)AI的城防和兵種時(shí)代可能照比舊版本會(huì)有提升。
多說(shuō)一句,這個(gè)版本最難的勝利方式恐怕是文化勝利而不是之前我們所想的科技勝利。雖然工業(yè)區(qū)輻射不再輝煌,但是由于航天偉人的數(shù)值并沒有削減而航天項(xiàng)目的產(chǎn)能削減了40%,所以即使我們不造工業(yè)區(qū)只搶2個(gè)航天大科,在砍幾棵樹基本就可以完成所有航天項(xiàng)目,所以產(chǎn)能要求并不高,最頭疼的應(yīng)該是航天基地的2000錘,所以我認(rèn)為新版本科技勝利砍二第一,應(yīng)該無(wú)人能出其右。
而AI種田水平的提升對(duì)于文化勝利的打擊非常嚴(yán)重。如果你不幸碰到了文化boss,又不是近點(diǎn)無(wú)法加以限制的話,恐怕200T之內(nèi)勝利是毫無(wú)希望了。這一盤遠(yuǎn)點(diǎn)剛果我完全沒有能力去限制,120T時(shí)他的國(guó)內(nèi)游客已經(jīng)達(dá)到200,感受一下吧
所以這個(gè)版本如果說(shuō)文化勝利速度的話,最快的應(yīng)該還是蘇美爾。因?yàn)橥`塔產(chǎn)大量箱子的同時(shí),驢車在一張好圖上可以快速打殘所有AI,使得AI的國(guó)內(nèi)游客只能緩慢增長(zhǎng),從而大大加快文化勝利進(jìn)程。
波蘭文明點(diǎn)評(píng)
領(lǐng)袖:雅德維嘉
領(lǐng)袖UA:立陶宛聯(lián)盟
如果使用文化炸彈獲得了其他城市的土地,將立即使該城市信仰波蘭創(chuàng)立的宗教。圣遺物獲得+2文化,+2信仰和+4金錢。其他城區(qū)為圣地提供標(biāo)準(zhǔn)鄰接加成。
文化炸彈的條件過(guò)于苛刻是限制第一條發(fā)揮的根本原因。圣遺物加成還可以,不過(guò)畢竟不是那么容易獲得。圣地鄰接加成的提升對(duì)波蘭的信仰產(chǎn)出有幫助,但是并不逆天。總之只能算是一個(gè)中規(guī)中矩的UA。
評(píng)分:2-2.5/5
UU:翼騎兵
中古時(shí)代重騎兵單位,由雇傭軍市政解鎖。250錘55力4移動(dòng),如果進(jìn)攻敵方單位時(shí)自己傷血少于對(duì)方單位,則將會(huì)把對(duì)方單位推到后方一個(gè)沒有被控制的格子上。如果無(wú)法如此做則對(duì)方單位將受到額外傷害。
戰(zhàn)斗力優(yōu)秀,但是解鎖的市政有點(diǎn)蛋疼。中古騎兵加速的政策在下線君權(quán)神授上,和上線雇傭兵沖突明顯。此外翼騎兵并不能通過(guò)升級(jí)得到也是一個(gè)重要的減分項(xiàng)。另外向后推這個(gè)特技有的時(shí)候也會(huì)幫倒忙,比如推著推著翼騎兵自己沖到了敵方人堆里。不過(guò)這些并不是重點(diǎn)。如果翼騎兵的解鎖市政放在君權(quán)神授,那么就是5星神UU。但是現(xiàn)在的情況,加之不能通過(guò)升級(jí)得到,翼騎兵的成型速度就會(huì)受到不小的影響。那么在強(qiáng)度上就只能有些抱歉了。
評(píng)分:3.5-4/5
UB:紡織會(huì)館
替代市場(chǎng)。從該城市出發(fā)的國(guó)內(nèi)商路+4金,國(guó)際商路+2錘。
好UB。商路是當(dāng)前版本商業(yè)區(qū)的核心,其重要性不言自明,這個(gè)UB可以大幅強(qiáng)化商路的收益,解鎖發(fā)力也夠早。如果不是市場(chǎng)本身的收益略微差勁一些,這個(gè)UB可以獲得更高的評(píng)價(jià)。
評(píng)分:3.5-4/5
文明UA:貴族民主制
當(dāng)波蘭在友好領(lǐng)土內(nèi)建成軍營(yíng)和堡壘時(shí),對(duì)相鄰地格施放文化炸彈,使這些地格立刻被軍營(yíng)或堡壘所在城市獲得(僅限城市三環(huán)內(nèi))。波蘭的一個(gè)軍事槽轉(zhuǎn)化為通用槽(如果有的話)。
文化炸彈看起來(lái)很吊,實(shí)際作用非常有限。軍營(yíng)需要長(zhǎng)時(shí)間建設(shè),而且pve中收益不見得可以接受,堡壘雖然是秒建,但又需要軍事工程師來(lái)建設(shè),解鎖科技過(guò)晚,何況軍事工程師的錘子消耗也有點(diǎn)吃不消。我想到的唯一一個(gè)可能比較好的情況是新城邦格拉納達(dá)的宗主獎(jiǎng)勵(lì)城堡,可以用工人修建。
不過(guò)經(jīng)我實(shí)踐,城堡也只是具有堡壘的所有功能,但并不被視作堡壘,不能觸發(fā)文化炸彈,所以感覺就非常雞肋了。至于軍事槽轉(zhuǎn)化通用槽,最大的用處是神秘主義掛大仙政策搶宗教,還算不錯(cuò),不過(guò)基本也僅限于此了,這個(gè)轉(zhuǎn)化遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及多一個(gè)槽來(lái)的實(shí)在。
評(píng)分:1.5-2/5
玩法思路
科技勝利
這個(gè)打法對(duì)于科技的需求很低,所以整個(gè)游戲過(guò)程中我沒有修建任何學(xué)院和科研建筑,完全靠人口和打下來(lái)的城的學(xué)院。科研走向?yàn)椋赫夹?mdash;—采礦畜牧——弓箭——制陶文字貨幣——balabala——機(jī)械——balabala——火藥——隨意。事實(shí)證明在我112T走到雇傭軍之前科技已經(jīng)走到機(jī)械并且馬上到火槍,所以節(jié)奏還是可以的。
文化勝利
這個(gè)打法對(duì)文化的需求很高,所以所有城市要盡量普及碑,而且市政樹要速?zèng)_文官制度出精英政治。雖然不是很快,但是速度可以接受,并且也有了更多的時(shí)間攢信仰,保證了第一波翼騎兵的數(shù)量。市政走向?yàn)椋悍ǖ?mdash;—技藝(出點(diǎn)兵)——對(duì)外貿(mào)易——神秘主義(把出兵政策換成大仙政策)——balabala——政治哲學(xué)——balabala——文官制度——balabala——歸正會(huì)——雇傭軍——balabala——民族主義——隨意。
城區(qū)建設(shè)
先圣地,后商業(yè)區(qū)。利用波蘭特性保證圣地的鄰接加成。圣地建筑核心城市錘,其余買。商業(yè)區(qū)只需要幾個(gè)城市有ub就可以了,商路集中在這些城市。其余城市不需要ub。與鄰國(guó)接壤(尤其是鄰國(guó)首都)的城市考慮修軍營(yíng),稍微發(fā)揮一下ua的作用。碑的優(yōu)先級(jí)非常高,要注意不要忘了。
宗教勝利
為了搶這個(gè)宗教連暴兵都放棄了,可見代價(jià)之大,不過(guò)我覺得是值得的。第一個(gè)大仙60點(diǎn),被duang了巨石的挪威拿走,然后下一個(gè)就是120點(diǎn)了(和時(shí)代有關(guān)),我拼勁全力拿到了這個(gè)120點(diǎn)的大仙,就是為了延緩其他AI的發(fā)教時(shí)間,這樣后面?zhèn)鹘檀蚴周姷膲毫蜏p小很多。
新版本AI時(shí)代發(fā)展太快,我拿了這個(gè)120的大仙,下一個(gè)直接240點(diǎn),是不是非常拖AI的節(jié)奏,信條選擇哺育世界和十字軍(這盤我有康提,所以有圣物,但是經(jīng)實(shí)踐發(fā)現(xiàn)康提對(duì)圣物的加成與圣物箱信條有沖突,只得作罷,不然會(huì)非常爆炸),使徒不用著急買(太貴了),后面歸正會(huì)后再傳就可以了,刷出一個(gè)勸導(dǎo)者就教AI做人。有多余信仰可以選個(gè)朝圣信條,不過(guò)我感覺回本太慢。宗教建筑放棄。
以上就是文明6波蘭特點(diǎn)優(yōu)勢(shì)及玩法思路玩法分析的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動(dòng)與游戲攻略,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最好看、最好玩、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!
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