《文明6》中軍事單位是可以晉升的,從而得到不同的效果,今天就為大家帶來了文明6全軍事單位晉升效果一覽,讓大家看看這些軍事單位都有什么效果,還不了解晉升的朋友可以參考,一起來看吧。

和前作相同,軍事單位可以通過戰斗獲得經驗,提升等級并獲得晉升。擁有晉升的單位與野蠻人戰斗時只會獲得1點經驗。
升級所需的經驗值總是15的倍數(15→30→45→……)。
本作中,每一個兵種都擁有獨自的晉升樹,例如斥候的晉升傾向于移動強化,而近戰單位可以增強防御性能。
進行晉升會消耗掉單位本回合的剩余行動機會,并同時回復50%HP。
玩家可以保留晉升直到合適的時機再進行選擇。在晉升未被選擇前,該單位無法繼續獲得經驗值。
斥候晉升
| 名稱 | 效果 |
| 林地巡邏 Ranger | 移動時無視森林和雨林地形的移動力懲罰 |
| 高山子民 Alpine | 移動時無視丘陵地形的移動力懲罰 |
| 警戒哨衛 Sentry | 無視森林和雨林的視線遮擋效果 |
| 游擊戰術 Guerrilla | 發動攻擊后若有剩余移動力則可繼續移動 |
| 望遠裝備 Spyglass | 視野范圍增加1格 |
| 出其不意 Ambush | 戰斗力增加20 |
| 迷彩偽裝 Camouflage | 該單位僅能被相鄰地格敵軍單位發現 |
近戰晉升
| 名稱 | 效果 |
| 戰前吶喊 Battlecry | 對抗近戰或遠程單位時戰斗力增加7 |
| 龜縮陣型 Tortoise | 承受遠程攻擊時戰斗力增加10 |
| 險地奇襲 Commando | 可以從懸崖地形登陸或登船 |
| 兩棲作戰 Amphibious | 無視渡河攻擊與登陸攻擊時的戰斗力和移動力懲罰 |
| 雙手重劍 Zweihander | 對抗反騎兵單位時戰斗力增加7 |
| 市區巷戰 Urban Warfare | 在城區中戰斗時戰斗力增加10 |
| 精銳衛隊 Elite Guard | 移動力允許的情況下可一回合攻擊二次 發動攻擊后若有剩余移動力則可繼續移動 |
反騎兵晉升
| 名稱 | 效果 |
| 斜線陣型 Echelon | 對抗騎兵單位時戰斗力增加5 |
| 長槍突刺 tdrust | 對抗近戰單位時戰斗力增加10 |
| 方形列陣 Square | 為占據相同地形的相鄰單位提供雙倍支援戰斗力 |
| 鐵壁槍林 Schiltron | 承受直接(非遠程)攻擊時戰斗力增加10 |
| 重新部署 Redeploy | 移動力增加1 |
| 據險固守 Choke points | 在復雜地形(森林、雨林、丘陵、沼澤)承受攻擊時戰斗力增加7 |
| 堅守戰線 Hold tde Line | 緊鄰自身的所有非反騎兵單位對抗騎兵單位時戰斗力增加10 |
輕騎兵晉升
| 名稱 | 效果 |
| 馬具防護 Caparison | 對抗反騎兵單位時戰斗力增加5 |
| 游獵戰術 Coursers | 攻擊遠程和攻城單位時戰斗力增加5 |
| 軍事突襲 Depredation | 劫掠消耗的移動力減少2點 |
| 雙面包抄 Double Envelopment | 獲得雙倍夾擊戰斗力加成 |
| 窮追不舍 Pursuit | 移動力增加1 |
| 破壞火門 Spiking tde Guns | 對抗攻城單位時戰斗力增加7 |
| 行軍護衛 Escort Mobility | 與其他單位編組時,其他單位的移動力會增加到和輕騎兵同等水平 |
重騎兵晉升
| 名稱 | 效果 |
| 沖鋒陷陣 Charge | 對抗駐防中的單位時戰斗力增加10 |
| 重裝馬鎧 Barding | 承受遠程攻擊時戰斗力增加7 |
| 摧枯拉朽 Rout | 對抗受傷單位時戰斗力增加5 |
| 冷酷洗劫 Marauding | 對抗身處城區的單位時戰斗力增加7 |
| 反應裝甲 Reactive Armor | 承受來自重騎兵和反騎兵單位的攻擊時戰斗力增加7 |
| 穿甲彈頭 Armor Piercing | 對抗重騎兵單位時戰斗力增加7 |
| 強行突破 Breaktdrough | 移動力允許的情況下可一回合攻擊二次 |
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