船長漂流記好玩嗎?很多玩家對這款游戲還不了解,下面小編就為大家?guī)怼洞L漂流記》游戲性及畫面等試玩圖文心得,希望大家能夠喜歡。
【游戲介紹】
《船長漂流記(Raft)》是由Raft Developer制作發(fā)行的一款海洋生存冒險游戲。游戲中玩家因為一場事故被困在海洋中,隨身只有魚竿、魚叉等一些小道具,需要在竹筏上面對段惡劣的環(huán)境。海洋很危險,收集道具,盡可能地活下來吧。



【獨自一人的海上漂流】
一如介紹所言,玩家在進入游戲后,處于一塊2×2的小木筏上,除了手里的鉤子再無他物。玩家需要收集順著海水漂浮而來的各種材料,制備必需品,以此確保在海上生存下去。在小木筏上就可收集靠近的材料,而對于遠處的材料可以選擇拋出鉤子鉤過來,或是跳入海中游過去拾取,在這之前最好確認鯊魚是否就在附近。

玩家的生存狀態(tài)無非水分、食物以及生命值相當常見的幾種,至于入水時的氧氣量,則基本不用在意。除非鯊魚剛被消滅,否則在水中更重要的是考慮盡快前逃回船上。玩家需要通過制造工具蒸餾海水使其變得可以飲用,利用釣竿釣魚或是搭建小土盆種植土豆以填飽肚子。只是食物上沒有保質期的設定,玩家完全可以在一段時間內囤積大量食物,然后對鯊魚攻擊木筏稍作提防,就可以專心于其他。

【內容偏少的沙盒玩法】
大概是因為玩家只能在海上的關系,漂浮著的材料成了獲取材料的唯一途徑。游戲中的基礎材料也因此僅有三種:木板、茅草、廢鐵,部分時間,還能看到裝有土豆或是椰樹種子的木桶。其中椰樹的種子可以種植再生。而以上提到的幾種材料的收集與組合就成了游戲的全部玩法,下面這張圖幾乎展示了游戲中的全部道具。

不得不說,游戲作為一款沙盒,要素實在是太少了。工具沒有耐久,食物長期儲存,缺乏晝夜交替,不僅大大降低了游戲的真實性體驗,也縮減了游戲的趣味性。究其源頭,還是因為游戲的設定有些簡單,要素頗少,產生的組合也無法達到令人滿意的程度,一點點建造自己理想中的船只大概是唯一驅使玩家繼續(xù)游戲的動力了。從中期開始,玩家要做的基本上就是利用漁網(wǎng)收集材料,然后再想辦法把小木筏改造成一艘大船。在這個游戲中想要生存下去并不難,更多的時間將要花費在建立大船的過程中,而作為船長的你,又會把船建造成什么樣呢?


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