《地平線黎明時分》得到了很多玩家的關(guān)注,也有不少朋友處于觀望狀態(tài),這次就為大家?guī)砹说仄骄€黎明時分畫面人物及系統(tǒng)體驗心得,從這幾方面告訴大家這款游戲值不值得買,一起來看吧。
關(guān)于畫面和人設(shè)
玩了近2個小時,完成了幾個支線,畫面美到了新高度,一個開放式沙盤rpg能做到神海的程度還有啥話可說,尤其這個開放世界并不像很多rpg看似地圖很大,其實是平面的,有很多場景需要像神海那樣跳躍攀爬高處,反正我只顧著拍照,很喜歡拍照模式,跟玩神海一樣,一個攝影愛好者只能在游戲里過過癮了。當(dāng)然你要想吹畫面比神海還好,我也無言以對。省的我每次都得跟我那個外行老婆說,rpg的畫面不能和神海這種avg比的,現(xiàn)在好了,自己打臉了。
姑娘的外表到了新高度,小姑娘出來的時候差點讓我感覺是個唐氏綜合癥,當(dāng)她長大的時候,頓時覺得啊這是個美女啊,不知道是不是制作組故意的。不過不要誤會,我挺喜歡這種美式人設(shè)的,真實,有代入感,這樣一個殘酷的世界整天露著內(nèi)褲在外面跑是不是有些違和。開篇很大氣,對美式游戲的劇情還是有點期待了,不像個別日式那樣糟糕。
關(guān)于游戲
操作舒適易上手,玩順了很流暢很酷,另外我奇怪的是發(fā)現(xiàn)進入戰(zhàn)斗反而好像進入了60幀狀態(tài)了,不知道是不是錯覺,平時30幀并沒那么流暢的。美式的任務(wù)系統(tǒng)體貼,讓你盡情享受旅程。難度偏簡單,建議直接選困難難度,尤其那個草垛和石頭簡直是bug般的存在,讓我想起了神海里的草垛,不知道這個游擊隊和頑皮狗是不是一伙的,反正無論是潛入游戲方式還是畫面風(fēng)格還有攀爬都有些像。總之sony旗下同時出現(xiàn)了兩個實力派,可喜可賀。另外可以給大家交個底的就是,如果你喜歡神海,那就不會不喜歡或者不習(xí)慣這個游戲的方式。當(dāng)然戰(zhàn)斗還是要盡量避免群毆,機械獸個頭大,還相當(dāng)靈活,除非是射擊類游戲高手能爆頭點殺,否則很難應(yīng)付。
比較擔(dān)心的是:每種怪都有不同的攻略方法,這好像是每個想成為神作的成功的游戲的共同特點,這個游戲還真有,不過我擔(dān)心美式游戲的一個通病不知道會不會出在這個游戲里,就是怪物種類少,也沒有像日式游戲那樣的boss戰(zhàn)來調(diào)節(jié)游戲的節(jié)奏,否則會讓人感覺游戲一直平鋪直敘,容易審美疲勞。暫時就這些。
















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