《像素星際海盜》隊伍人員及屬性選擇是游戲的核心玩法,是否能輕松通關就看這兩點,今天小編帶來一位玩家分享的《像素星際海盜》隊伍搭配及屬性推薦,為大家提供一套合理的方案。

這里只提供一種成型build,需要一定裝備基礎。但是由于游戲本身支持裝備復制,裝備合成,所以這個build的持續發展其實也不是特別看臉。
隊伍組成:1個帶盾坦克+1個血厚治療+n個火箭炮工程師(招小飛機那種)。主要是dps要堆高。
坦克:
主要是抗boss的,職業物品可以選增加自己生存能力的,或者有幾率格擋身后隊友的。不要選主動技能,只用被動。
衣服重甲找百分比減受到所有傷害的,這個后期很牛逼,配合高護甲基本上就是無敵。
武器用近戰,方便做仇恨。他也是唯一用近戰武器的人,同等裝備下選擇攻擊速度快的。
屬性耐力速度。力量維持在負重夠穿裝備就行。
治療:
主要作用是保住dps和自己不死。
用直接治療的職業物品,不要hot的,怪殺dps都很快,沒有慢慢耗死的情況。也可以用復活的職業物品,但是因為我不怎么死人,感覺還是加血算了。
治療是最容易被坦克沒拉住的怪追著打的,有條件就穿重甲,武器用遠程3.0距離以上的雙手,躲后面和dps在一個陣線,不要用小手槍,散彈噴火之類。離坦克遠點,就不容易掛。坦克血厚,沒奶也能挺一陣。
屬性主智力附耐力或者速度。
dps:
用傷害輸出最強的職業,同樣的裝備湊一套,然后克隆出n套。屬性也是,可以克隆人,前提是你材料夠用。
工程師是有火箭炮以后最佳dps,因為難度+7下工程師的移動速度高,飛著不容易被打到(大部分怪根本不打你),有自己招的小飛機(小飛機在科技研究后,能dps,能抗,能嘲諷,飛的快,射程還無限,簡直bug)。
所以工程師基本上就是無敵狀態,用最牛逼的雙手遠程武器彪dps榜的存在,坦克和治療的dps都是渣,用不用好武器根本無所謂。
工程師還有一個bug打法:全隊在敵人射程外按住hold(停留在原地),然后右鍵打敵人。小飛機會飛出去白打敵人,死了工程師秒招,隊員無傷殺敵。
最好的武器是火箭筒。沒有之一。科技里對火箭(爆炸物)的加成有:連環炸、穿甲炸、炸完出一堆小蜘蛛幫你打,等等。
火箭筒的射速是1.5下每秒,單發傷害是游戲內最高,但是載彈量只有1發,裝彈時間比較長。因此裝備屬性里有“增加彈夾容量500%”這種的一定要堆,一個彈夾有20發火箭的話,每秒1.5發,你再帶6個dps,畫面有多血腥暴力你想象下。
人物屬性主要是敏捷提供命中率,速度提高換彈夾速度(注意不是提高射速),智力提高暴擊率。
在前期,一定的命中率是有用的。但是每一點敏捷增加的命中遞減,很快收益就越來越小,考慮到火箭的命中加成并不是十分重要,所以一定時期就可以轉加速度。
速度提供換彈夾速度,所以它可以降低你對裝備屬性里有“增加彈夾容量“的依賴度。這是挺好的事情。
暴擊幾率是后期屬性,當你的速度比較高了,可以達到換彈夾時間也是每秒1.5次,和射速同步,這時候速度就沒有任何收益了(相當于技能cd和gcd一樣了)。
后期提升dps主要靠堆”暴擊傷害提升500%“這種,配合屬性里高智力(暴擊率),還有配合一定的裝備屬性”增加50%全部傷害“這類的。
關于其他dps職業:
其實傷害最強的理論上應該是marine陸戰隊員,不帶職業物品,雙持單手武器,理論上相當與兩把武器比別人一把傷害高。但是由于火箭炮的bug一般的逆天射速,它的實際dps經常是單手武器的十倍,所以只能用單手武器的雙持就廢了。
其次是能拿火箭炮的人挺多,marine和sniper都可以,而且這倆職業還有不錯的個人和隊伍加成。但是問題在于:1這些技能有些不是被動的不能一直保持,2這倆職業不能飛著走,沒有小飛機幫自己嘲諷,生存上比較慘。你可能要帶倆治療照顧他們,還會時不時出現一些狀況,就遠遠不如工程師省心了。
關于火箭炮的獲取:
第一個火箭炮你可以隨便玩到出來為止,覺得夠好了,再轉型成以上的隊伍。游戲里商店也可以買到,但是這貨在堆出一定的彈夾增加屬性前,也是不怎么厲害。
游戲里有一個盒子,可以4件同類物品合成為1件,有幾率提升品質,同時這個物品的等級會提升到你的等級。于是乎任務獎勵幾乎永遠選擇物質用來克隆,不要依靠掉落火箭炮來升級火箭炮,那個太人品。直接克隆+合成就會升級武器等級了,還有幾率變成更好的顏色。
關于mf屬性:
玩diablo的玩家一定很清楚magicfind%屬性的重要性。在這個游戲里這個屬性依然imba,是我特別喜歡堆的。尤其是克隆了以后,一件180%mf的全隊都穿上,殺一個小怪掉一堆。
不敢說神裝有多神,因為物品顏色僅僅決定基礎屬性,但是我們主要需要的還是隨機出來的附加屬性好,而且數值高。但是mf高了以后可以提供研究科技的外星樣本可是嘩嘩的掉,一個任務掉的足夠研究4-5個科技都有。
總的來講這是一款劇情為零,刷刷刷的類似diablo游戲。還是挺爽的。
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