《怪物獵人xx》這次新增加了勇氣和煉金兩個風格,這兩個風格配合片手劍使用起來會如何呢?下面就淺談一下。

勇氣:起初我看見pv里那個疑似武士道的回避反擊的時候其實我是失望的,不能控制打點的片手越飄越難用,但是實際用了幾局勇氣之后,發現這風格亮點還是很多的,起碼比武士道那蛋疼風格強多了。
首先最主要的,民工五連沒刪,說真的武士道就毀在刪民工上了,真心可惜,有了五連暫且算是在可使用的范圍內,然后看看連招:
非勇氣下:x(拔刀突進),x,x,y(收刀)x,x,a,a
相比于強襲(工會)模式的五連多了一個收刀的動作(當然普通五連還在,隨意看怪物動作選擇),這個動作是帶回避的,順便能攢槽,因為可以蓄力,所以比之前的片手后跳好控制一些,后續接x則是跳斬然后繼續連招,因為硬直不大,這個收刀動作以后可以派生為緊急回避或者大硬直下的接續動作使用,開發潛力不小
勇氣下:x(拔刀突進),x,搖桿+x+a,x/a
勇氣槽滿后,片手多了一個新動作,后/前空翻,靠搖桿控制方向,在翻滾過程中進行攻擊,然后可以接一個真回旋,具體空翻有沒有回避性能我還在試,不過真心覺得這是很舒服的一招,在民工五連沒刪的情況下,多出了一個高位移的攻擊招,躲避和黏怪有了更多的選擇,如果有回避性能那用處更多,這點暫且看以后,不過勇氣通過少兩個狩技槽換取的這個多種多樣的連擊與回避(納刀)動作,不敢說動搖強襲片手的輸出第一風格地位,至少這個風格可以站在強襲同一起跑線上是沒問題的。開發過后,也許以后可以期待非常漂亮的片手視頻也說不定。
煉金:民工五連變成民工四連,當然接回旋變偽五連攢槽也是可以的,手感還是不錯,各種道具的煉金也給了很大發展空間,總之是個不錯的風格,不過這個風格感覺是偏輔助一點,即便三個狩技槽,如果想輸出,強襲都五連對比四連會舒服不少,就別提緊張狩獵中去調和那些道具用了,增加攻擊間歇對黏怪為主的片手沒有好處,當然作為輔助,增加狩技積蓄的各類道具會給團隊帶來什么還是可以期待一下的,三個sp狩技也是亮點,不過還是那句話,很難輸出用啊。
總之,這次的兩個新風格對片手來說比x推出的空戰武士道風格好用的多,并非說空戰武士道不好,但是至少在強襲壓制下,片手除了輔助選空戰(其實打異常還是強襲快)基本沒其他風格出場機會,至于武士道蛋疼回避沒卵用,還都削了五連難用的一筆,我曾經還特意去用了毛百次武士道,最后搞得我玩強襲都三刀跑,好難搞的。這次的新風格都沒刪五連(偽五也算)應該是卡表吸取了片手x風格不均衡的特點吧,至少這兩個風格都是可以用的,而且潛力不錯。期待正式版吧
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