冰汽時代是首款以社會生存為題材的游戲,擺放建筑的問題一直是很多玩家最為糾結的,那么冰汽時代怎樣布局建筑合理?下面小編帶來建筑擺放圖文攻略,希望對大家有所幫助。
建筑擺放圖文攻略:
首先,制作組名稱為11bit,那么不管能量塔單位長度在建模時模型是多少,在游戲內直徑一定就是11個單位長度,這個不用想太多,沒有哪個制作組加彩蛋還要添水的。
我之前一直以為,無論在圓周的任何位置放置一個無約束的建筑,其單元格長度一定為1,以此為假定的應用中,在游戲內3環和4環的位置,你放房子,是得不到一個標準的4格長度用來當軸線的,上篇帖子寫的2r厚建筑退后一格放約束線即可得到標準體型的建筑是錯誤的。
如果說這個游戲中所有單元格都≠1,好像也說不過去,不設立標準,又沒有說明,是很不利于玩家思考的。
我們再假設,1環,也就是距離0的圓周長度被分為單位為1的單元格,那么游戲中初始的倉庫,其長度就不是一個整數單元格長度的建筑了,2環的圓周,就可以被我們分為4.56:30這兩部分,我們可以在1環放一個3X2建筑,用來驗證倉庫后的延伸空間到底是4.56的延伸,還是5的延伸。具體過程暫時不附上,晚上有空專門錄個視頻。
其次,對于3格建筑,利用前進一格放約束線以期建筑自動變為標準體型的結論,也是錯誤的,因為單元格的劃分,并不像我想的那么簡單,游戲中徑向道路會切割圓,同環內,如果有兩道徑向道路,就會使得圓周進行單元格再分配,空間單元格一定是最接近1的那個單位長度,所以我們就可以看到,一些本應該是6格的建筑,在某些位置變成了5格,通過約束也可以做到這點。我們可以先在3環放建筑物來確定總格數是多少,然后在把倉庫后兩道線延伸出去再觀察一下總格數的變化。
使建筑“不敢過胖”的辦法,其實是令圓弧再分配,以適應整數格分配的機制,驗證這個結論可以在距離0圓周1r(1道路長度距離)的位置放一圈房子,最后一個房子有4格空間,卻只敢占3格位置。
實際上,每環的標準單元格長度都不一樣,這才是最**的,10r距離處理論上是可以當一個40房子的軸線的,但是做不到,也不知道他是怎么劃分的,我估計是所有層都先-1再分割避免出BUG
3環是可以放下24個房子,或者16個橫置工程站的。
可以看見圖1中有16個橫置工程站,圖二中,2個相鄰工程站被替換成3個房子:


初步結論是,如果我們想要得到一個最接近于標準體型建筑的約束線,那么就得再分配軸線圓周的單元格,使其最接近于1。
1環10房子,2環17房子這個不多說了,3環和4環的軸線圓周長度分別為122和97,這兩個很接近于96和120,游戲中,如果你每環圓周只有一個約束線(建筑物和道路都算),那么格數一定是5的倍數,每個單元格一定是小于1的。一但進行再分配,引擎就會開始細算來確定一個更接近于1的數值,所以如果你每環只有一個徑向道路,那么根據建筑格數取整的機制你所浪費的空間會很大。新家隨便放放拿個成就即可,如果我們想要在難民劇本進行全成就的騷操作,就需要更詳細的規劃。
這會沒空,有興趣的朋友可以試試在3環放24個房子或者16個工程站。
下面是步驟:
倉庫后的3環,弧線長度是12.8,放3房子或者2工程站是剛剛好,如果3環只有這兩根約束線,那么剩下的84.54單位長的軸線,會被分為85格,而不是84格,如果我們利用1環10房子做輔助線,把84.54分為兩部分,那么就可以得到42+42,剛好85個單元格。
你每次放道路,放建筑本身就會對圓進行分割,所以會導致一些理論上可行的規劃方案,最后鋪不出來。通過主動分割圓,可以使圓弧長度被分割為最接近于1的單元格,這樣就可以在目標環得到一個最準的標尺。倉庫后的空間3環剛好被2工程站平分,再用1環10房子平分剩下的圓弧,就能用工程站鋪滿了。
以上就是冰汽時代怎樣布局建筑合理,建筑擺放圖文攻略。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續關注jb51游戲頻道!
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