本作劇情設置在1983年,冷戰局面日益嚴峻,世界已經到了毀滅的邊緣,無論東方還是西方,沒人可以信任,一切都值得懷疑。相信很多玩家都在猶豫要不要入手,那么今天小編帶給大家的就是玩家“July30”的幽靈教義試玩評測體驗心得,還在猶豫的玩家不妨進來看看。
試玩評測體驗心得
由于我對回合制的喜愛,特別是近代熱兵器為背景下的游戲簡直沒有抵抗力。所以自己對這個游戲很是期待,剛解鎖就入手。粗略的玩了一會兒,了解這個游戲的基本操作與玩法。
漢化
打開游戲,就發現菜單漢化很機車,推出=退出。看來漢化組也是用拼音輸入法,而不是五筆呀!剛開始的教程,沒太注意這個漢化問題,隨著深入玩。一臉懵逼的我,逐漸成型。各種不知何意的詞組加在一起,就變成了根據大概意思猜測游戲教程與說明的含義。要玩,還是可以玩。基本上劇情是可以看的,也沒有像游戲說明那么深奧。在大地圖上的任務,有幾處是英文文本,估計沒漢化或者忘了漢化。吐槽漢化或者因為漢化問題給差評,我覺得可以理智一些,畢竟這個是可以修復的,又不是不可逆的BUG。如果不修復,那另當提論。
游戲性
這里就淺談一下它的玩法與吐槽吧。
玩過幽浮的應該不會陌生,但是它與前者不同。劇情方面有點薄弱,每個任務的關聯不是很接洽。基地建設與人物培養模式以及戰斗操作和幽浮很像。唯一不同的是在這游戲里你需要操作的東西有很多,收集情報,培訓技能,調整人員安排,以及大地圖上的戰略部署。感覺空檔期的時間不是很多,唯一費時間的就是大地圖上戰略部署。由于只是粗略的玩,人物技能與武器還有自定義功能可以說是亮點,不過這亮點依我玩游戲的經驗,估計也就是開荒期的新鮮度吧。一個可以各種搭配且不膩的去研究套路的游戲和一個玩來玩去就那么幾種搭配和一兩種套路的游戲,我說的就是這種感覺,只能意味不能言傳。
值得吐槽的是,這游戲的掩體都是假的,除了閃避外(我是指四周沒有掩體敵人對著我掃一梭子彈MISS的情況),只要你在掩體敵人打你就掉血,不管是近距離還是遠距離,甚至是他和你之間有一堆掩體,該掉血就掉血,只是多少的問題。同樣你打敵人也是,這就意味著,戰斗任務時你需要考慮的地方有很多,但是首先要考慮的不是找個好掩體躲在,而是先手的機會,優先消耗敵人。
武器,技能的設置是亮點,各種有效且看起來寫實的設定玩著很有代入感。但是槍聲與人物互動又把我的代入感給消耗了。它好像沒有為各種槍支單獨配音,只是給槍支類型去配音。
最后,你問我這個游戲好不好玩?要我說還行,游戲以冷戰為題材,那么游戲套路估計也就是諜戰與小規模沖突吧。在大地圖上安排特工參透,完成各種隨機的任務,推進每章任務的進度。為了讓玩家不感到那么乏味,基地里的DIY可以給玩家琢磨一段時間,雖然有各種搭配,但是玩法就兩種-潛入與沖突。所以說,打法上可以有戰術的改變,但是它核心的玩法似乎就被固定了。回合制最怕就是單一套路與SL大法。如果它設定為開放式或者沙盒化,那就好很多。
以上就是幽靈教義的試玩評測體驗心得,相信看過的朋友,心里都會有自己的看法了,那么在這里小編祝大家玩得開心。

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