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古墓麗影暗影戰斗及音效等體驗心得 游戲優缺點評價

2019-11-30 03:06:43
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來源:轉載
供稿:網友

  古墓麗影暗影值得入手嗎?這是不少在觀望游戲的玩家較為關心的話題,下面小編帶來戰斗及音效等體驗心得,希望對大家有所幫助。

  游戲優缺點評價:

  開場就覺得很驚艷,這種開場才摸金校尉。劇情進入巴西以后的場景、人物、擺設,給人一種非常真實的感覺。而進入遺跡以后昏暗的視角更能真實的反應險峻,動作里面加入了繩索解密也變得多樣其他。

  弓箭的音效比起9、10更真實,嗡嗡的聲音太爽。很少用槍械的關系,只感覺到音效很不錯,至于什么跳躍拉扯之類的,神海跟古墓一直有的啊。強制對準攀爬點很正常好伐,提高了無腦跳的難度,讓玩家更需要注意周圍情況。

  地形殺比起前兩作更多更合理,這種在黑魂、血緣里面都是加分的東西好嘛,很多地形殺設計得非常符合場景, 一些場景的細節做得很好的,我記得最深刻的是一個古墓,水位的深淺會影響到攀爬時的回音效果。

  肝了30小時左右了,打了許多古墓,目前進度是69% 剛到第4個村子。 這作古墓絕對比9 10給力太多太多。解密的謎題因為我是最高難度在打,還死了好幾次(都是看不準攀爬點摔死)場景設計都相當壯觀。整體地圖 遺跡融為一體,相當規范的復合型建筑設計。相比同樣是遺跡探險游戲的神海4真心不想講什么了。

  至于撿垃圾之類的,覺材料溢出相當高,強化武器什么對我可有可無,基本都是暗殺,強制槍戰的無腦突突就完事了。在你瘋狂的連續暗殺幾個關卡以后你會發現這作的勞拉,有心理問題。

  對于測評里面說的雙暗殺切換畫面有問題表示很懵逼! 多次觀察以后發現可能人家不習慣切換兩次鏡頭做特寫的畫面。(不過暗殺依然老問題強制進固定動畫)

  關于爬爬爬的動作連接沒粘性,可能是這作提高了攀爬點的判斷,以前的幾座判斷都很寬松,這作我試驗了很多次,視覺上差一點,那就是沒成功。而且最高難度下沒有提示,經常摔死。有的關卡沒篝火,節奏快,攀爬還有時間限制相當有趣

  主線劇情感覺比9、10好很多,9、10的劇情我基本不怎么關心,這次反而給我一種勞拉有點冷血。后面果然崩了,地獄勞拉出來了 不過那個場景很美。

  優點:

  1.場景設計相當宏偉壯觀,支線古墓依然相當宏偉狀況。不管是主線的解密還是支線古墓的解密。都是由淺入深循循漸進。讓解密新手不會一出來就遇見很復雜的謎題而卡關。

  2.劇情演出比起9 10來說優秀太多,而這作我們的主角勞拉的性格變化也給出合理的安排。

  3.戰斗一貫主張暗殺,雖然暗殺的方式跟前兩作品比起來沒有太多變化,但是演出效果改進了一些

  4.最高難度下取消了求生本能這一外掛技能,讓探索更刺激 緊張,體驗一種步步為營心驚感(我回了5個小時的檔至少)

  5.弱化了強制劇情的突突體驗,算是回歸《古墓麗影》的主旋律探索未知文化,于解開古代謎題(雖然謎題是現代人做的)

  缺點:

  1.支線任務 很多NPC的建模是一樣的,除了進入特定劇情外,角色表情很不自然。

  2.可有可無的武器強化,游戲主張就是暗殺,結果來那么多強化武器毫無作用。

  3.除個別技能,大多數技能是沒有卵用的,因為戰斗不多。

  總結,回歸解密探險的一部完結篇,劇情主要想突出的勞拉性格的轉變也用了筆墨。場景設計都相當用心,可惜還是沒舍棄可有可無的武器強化系統。這種一下死的游戲強化武器有什么用。

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