太吾繪卷中的武器這一個大的機制下有著不少復雜難懂的邏輯,不少玩家在上手時都不能很好的理解,只有通過數據我們才能更好的了解其原理。下面小編帶來全類型武器屬性分布數據一覽,希望對大家有所幫助。
全類型武器屬性分布數據一覽:

收錄【所有】太吾繪卷中的武器類型,幫助玩家根據自己門派特點選擇武器。
本篇重點在于屬性研究,而非曬出神級武器。
提前回答一個問題:為什么我按筆者說的做了裝備,傷害沒什么提升?
請不開修改器玩困難、必死難度,普通難度的怪物有減益效果,等你到了武功從來都打不出十成功力的時候,你就知道我整理的東西多有用了。
詞條概念補充

看全部屬性,請先按下alt鍵
你看到的武器屬性會根據人物屬性變動,并不是真實數字,武器的招式總數不變,只有順序會變動。
同名武器,除特殊詞條、耐久、招式順序外,完全相同,沒有浮動。
功法發揮并不隨機,武器有基礎功法發揮,特殊詞條可能會+10%某項功法發揮,實際上同名武器的基礎功法發揮相同!
武器的選擇標準
1.技能消耗
使用武學之前,必須先用武器打出對應招式,如“金剛刀法”需要“劈”x1,則必須用圖中武器打出一次“劈”,以此類推,武器選擇的第一標準,就是選擇能使用出自己武學的武器。
在后期游戲中,武學的消耗會達到3以上,這時裝備不符合自己武學的武器是行不通的。
可選武器中,盡量選擇符合自己武學需求的武器,如自己更需要“刺”
則在【4刺2撩】和【5刺1撩】的武器中,選擇5刺1撩。
2.傷害類型
即內功、外功之差。
外功職業選擇高內功發揮的武器、內功職業選擇低發揮的武器,都會讓武器傷害變低。
3.功法發揮
這是一個相對隱藏的屬性,只有按下alt才能看到對應的隱藏加成。
如“獅相門”需要力道加成,則要選擇一種“力道發揮”更高的武器。
相對的,如果選擇自己主要屬性減益的武器,則需要小心命中問題。
4.附加屬性
即裝備效果,只要帶上武器就會得到的加成,一般放在最后考慮,還是以武器發揮為主。
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