太吾繪卷種田流是最為簡(jiǎn)單也最為輕松的一個(gè)流派,雖說(shuō)耗時(shí)可能要比其他流派要長(zhǎng),成型晚,但收益確實(shí)其他流派比不上的,下面小編帶來(lái)種田流開(kāi)局功法鉆研選擇及村莊發(fā)展方向介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
種田流開(kāi)局功法鉆研選擇及村莊發(fā)展方向介紹:
建筑規(guī)劃

種田流是啥
新手估計(jì)來(lái)到看見(jiàn)這么多的流派套路直接暈了,所以我們從對(duì)游戲的理解開(kāi)始:
Q:這個(gè)游戲的主線(xiàn),或者說(shuō)終極目標(biāo)是什么?
A:提升戰(zhàn)斗力,打劍冢boss
這個(gè)游戲沒(méi)有科技勝利文化勝利,最后我們依舊要出門(mén)打架,種田也是為了更方便地提供戰(zhàn)斗力而服務(wù)的,所以前文說(shuō)種田流和吧中各種“戰(zhàn)斗套路”并不沖突
Q:既然種田流和其他套路不沖突,那這“流派”的分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)是什么?
A:

如圖所示,這就是分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)思路與其叫“種田流”不如叫“盛世集錄流”或者“財(cái)富特質(zhì)流”,而我說(shuō)的各種流派分類(lèi)就是,根據(jù)你初期選的特質(zhì),所決定的開(kāi)局發(fā)展的思路
分享另外幾個(gè)我很喜歡的思路

這是古冢遺刻流或者說(shuō)一世速攻流,主要思路是第一代太污盡可能地堆戰(zhàn)斗力,速通劍冢,開(kāi)局利用古冢遺刻去獅像血吼武當(dāng)?shù)鹊胤絊/L3品功法,然后以這個(gè)功法為核心快速建立起一個(gè)高戰(zhàn)力的武學(xué)build,需要對(duì)游戲有一定了解,高手向思路

光速自殺流(笑),邪道玩法,利用谷中密友出生隨機(jī)數(shù)比你好的特點(diǎn)快速自殺傳劍,省了一大堆加屬性的特質(zhì),而且密友未成年可以直接跑到別人門(mén)派當(dāng)繼承人,掌門(mén)會(huì)瘋狂給你好處,這個(gè)思路本質(zhì)依舊是速攻流,第一代超級(jí)短命罷了

又是一個(gè)速攻流,和古冢遺刻類(lèi)似,白額靈蛇加一點(diǎn)精純保證前期戰(zhàn)斗力,一般這個(gè)點(diǎn)法思路是魚(yú)腸劍或者巨闕劍專(zhuān)精(魚(yú)腸劍換成迅由危亡)
跑題的原因是讓各位看出以上加點(diǎn)和種田流的區(qū)別:全是速攻流,第一代至少推3個(gè)劍冢的那種玩法,如今貼吧還有視頻攻略有大多都是這種推薦加點(diǎn),而種田流是慢熱型玩法,第一代甚至連劍冢都不一定會(huì)碰,節(jié)奏慢,適合新手(原因樓下解釋?zhuān)?/p>
另外吐槽幾個(gè)終極特質(zhì):服食芝玉,家傳寶物,天人造化
服食芝玉:轉(zhuǎn)化負(fù)面特性,首先特性不繼承,然后無(wú)負(fù)面特性的角色可以S/L出來(lái),實(shí)在不行去玄女用恩義洗特性
家傳寶物:開(kāi)局送個(gè)1品裝飾,先不說(shuō)1品裝備你只要肯刷造詣就不難造出來(lái),這一個(gè)裝備值3點(diǎn)?
天人造化:速通向特質(zhì),被靈蛇和古冢遺刻穩(wěn)壓一頭
以上3個(gè)地雷請(qǐng)避開(kāi)
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選
網(wǎng)友關(guān)注