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河洛群俠傳感悟點怎么分配好 感悟點分配推薦及戰斗系統試玩心得

2019-11-30 02:43:10
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來源:轉載
供稿:網友

  河洛群俠傳感悟點怎么分配?游戲中有些玩家沒有使用隱藏人物在游戲過程中總結了一套自己的玩法套路,下面小編帶來感悟點分配推薦及戰斗系統試玩心得,希望對大家有所幫助。

  感悟點分配推薦及戰斗系統試玩心得:

  進入正題,6個方向,動,靜,柔,剛,巧,拙。

  分別對應6個不同的效果。連擊,反擊,卸勁,暴擊,debuff,體內。

  首先是連擊

  可能玩過了的人會發現,打架的時候,只要精力夠,就可以一路丟技能,要連擊干嘛。連擊的效果是,觸發了就可以回3點精力,也就是通過回復精力的方式讓你有機會多丟一次技能。當然,能丟啥技能取決你自己。

  個人強力推薦這個方向,并且隊伍里面一定要有個隊友點連擊,最好是元玉。為什么呢。因為動的技能樹里有一個神級技能:寧一思進。效果是每移動一格,連擊率提高,威力增加20%,當前回合有效。想象一下,原本一棍子打680血的元玉移動了7格,會怎么樣。并且如果不小心連擊了,那么。。。

  推薦搭配:剛的勁風掃葉。用來清理小兵簡直神技。一回合下來,小兵全死了。

  注意事項:記得帶上北冥神功,不然內力用完了就尷尬了。

  靜,增加角色反擊能力。

  換一個角度來說,反擊了一次就相當于多打了對面一次。所以這個技能樹其實是偏攻擊向。推薦點出守株待兔,效果是對面進入攻擊范圍后,有概率攻擊對面(相當于你又多打了對面一次)。當然,最好全部點滿,因為里面的技能都非常有用,而且,既然是反擊,反擊率就很重要了,低了非酋怕是被打了十次都沒幾次會觸發。依稀記得有一次打流寇,每移動一次,對面流寇就揍我一次,雖然打不疼我,但是看著很煩,心里有點堵。畢竟概率才40%。

  推薦搭配:柔。原因很簡單,你要反擊,前提是挨揍,狗住才是硬道理。

  搭配心法:自建人物強烈推薦祁連心法,就是那個漱玉機的怪僧腳下踩著的那個。練滿裝備上能加2000點最大氣血,一路上就靠那個狗過來了。前期神級心法。

  

  推薦點出以柔克剛和四兩拔千斤。特效分別是卸勁和將卸勁的傷害轉移給自身周圍兩格的敵人。如果你在遇上了張君寶,就會明白這個天賦有多厲害。站在那里不動被人打,照樣讓周圍的怪一直掉血。

  搭配方向:靜。理由已提過。

  注意事項:小心別被打死了,秀怪不成反被秀那就尷尬了。還有,即使是卸勁,也要注意自身的血量要健康,當然,如果你是大戶,一直嗑藥給人砍,那也是可以的。另外,沒內力了也很尷尬,很容易后續沒輸出。在保證血量的情況下心法可以帶北冥。建議后期再點這個方向。

  剛

  推薦點出勁風掃葉和以簡馭繁,如果可能,這個方向盡量點滿,雖然樓主自己沒有點滿,主要原因是拙這個方向有個技能可以防止暴擊,前期對小怪確實暴擊打的爽,但是,在不清楚最終boss是否存在防止暴擊的技能的情況下,不急著點滿,前面兩個基本夠用。尤其是后者,三次攻擊后傷害增加,最多增加至200%。

  推薦搭配:百搭,最好搭配動,作為進攻型的兩個主流方向,基本必點。

  注意事項:暴擊這種事情完全看臉,沒有暴擊請移民歐洲。點滿了都不見得每下都能暴擊。但是你又不能不點。不點你就沒暴擊的傷害。

  巧

  強烈推薦隊伍里面的肉角色點滿巧。曾經黑店的文三娘,還有大研鎮的橋旁邊的乞丐四人組用百花齊放把我虐的不要不要的。眼睜睜的看著原本打我一下800血,變成打一下1500血,效果幾乎快趕上暴擊了。之所以是肉,是因為巧是慢慢疊加debuff的。基本上要4個回合左右才能有明顯見效。

  推薦搭配:既然是肉,就要狗住,抗的住傷害才行。典型的輔助型方向。搭配柔。招式上最好搭配生死符,非常簡單的路子:疊debuff。具體感覺自己找上述npc體會就知道了

  注意事項:沒有事項,記得多帶藥,有錢才能任性,狗住才是硬道

  拙

  主角必點出右下角的那個,防暴擊,防反擊,防虛招的技能。理由不解釋,防暴擊,防反擊,還有什么理由不點。如果有多余的感悟點,點出減少側面和背面攻擊傷害的那個技能。

  最后介紹戰斗系統

  剛玩的人可能不太理解,我就先從頭說明一下。

  首先是左上角的人物頭像,點擊那個是可以看狀態的,比如,你給npc下了什么debuff,或者npc給你下了什么debuff。

  注意事項:不能在人物放招式的時候點,看不了的,要等人停下來了才能點擊查看。還有,小心別以為點了頭像結果電腦卡頓導致人物移動過去,雖然刷怪的時候沒啥,但是關鍵時刻說不定就是你團滅的原因。樓主曾3次因卡頓不小心點錯然后sl重打了3次。

  接下來講解技能釋放問題,按住alt鍵可以查看具體的距離,當然,那個東西有點麻煩,大多數情況下,技能的釋放是可以覆蓋一個身位的。技能說明上有描寫具體的距離,多少多少米。按住alt后稍微計算下就可以知道怎么在極限距離上放技能。另外,有一個可以說重要,也可以說不重要的點,要了解下,這點對于極限距離放技能很重要。就是敵人的單位其實是個圓,靠近他放技能時那個腳下的圈圈,其實才是他真正的位置。但是,只要你的技能范圍稍微碰到了,也是可以打到他的。在打群戰中,元玉的棍子區域反正可以巧妙地用這一點,最大限度把小兵清完。

  然后是技能的范圍形狀。目前知道的,圈圈范圍,一條直線的范圍(技能說明上是矩形,實際戰斗中就是個有點粗的直線),扇形。

  首先是圈圈范圍,有單體和區域傷害。記住,按了技能后,技能區域是藍色的顯示,如果碰到敵人,敵人腳下就有紅色的圈圈,點擊敵人才算是把技能丟出去了。

  其次是扇形和直線,戰斗的時候一定要注意,別急著把技能丟出去,如果你的直線是敵人兩個圈圈的切線,那你也能打中敵人。

  然后就是人物的移動問題。注意,移動的時候精力條會隨著距離增加而變成紫色(或者說紅色?總之就是變色了),但是,重點來啦,只要移動的時候,精力條沒有全部變色,那么,就不會消耗任何精力而進行移動,換而言之,你可以無限移動,距離也無限。但是。這個也是個重點,前期的npc如果移動的距離太遠的話,也就是超過了他們自帶的精力,那么,就會跑到你面前啥都不干,也就是說,如果距離足夠的話,你是可以風箏他的。舉個例子,npc4格精力,跑你面前剛好花完,你有3格,你先手,你完全可以點結束行動,等他跑過來,這時候輪到你的回合,你有6格,你放個3格氣的技能打他一下,然后2格2格的往后退,退到差不多4格處,這時你還有3格精力,然后點結束行動。就這個原理,當然,如果場地距離不夠的話,那就沒辦法啦,曾經樓主想秀一波,結果場地太小,被追上了然后被殘血反殺。這個方法前期有用,后期,唔,那些怪跑的賊遠,普遍有7格精力,就沒啥用了。

  然后,就是npc的問題,這個想必很多人都注意到了,戰斗的npc會優先打最近的目標,所以,隊伍里最少找個人當肉,這樣戰斗會簡單很多,小蝦米再也不用的擔心,自己這個小脆皮被秒掉了。總的來說,這游戲的戰斗系統做的挺好的,比起前2作,戰斗充滿了很多可能性,畢竟場地不再是6角型的,只要你走位好,隊友搭配好,理論上來說勝利會更簡單點。

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