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全面戰(zhàn)爭三國雙傳奇黃巾軍通關(guān)方法 指揮、輔將選擇與外交技巧分享

2019-11-30 00:48:31
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供稿:網(wǎng)友

  三國全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)役只要占領(lǐng)三個帝都即可,初次之外,占領(lǐng)一定數(shù)量的城也可以取得勝利。下面請看由“娶不到阿萬音鈴羽”分享的三國全面戰(zhàn)爭指揮、輔將選擇與外交技巧分享,以及雙傳奇黃巾軍通關(guān)思路,希望對大家有用。

指揮、輔將選擇與外交技巧分享:

  本文不包含經(jīng)濟(jì)、運營、外交、裝備等內(nèi)容。

  我現(xiàn)在玩黃巾軍已經(jīng)玩成全自動玩家了(演義的黃巾軍打?qū)γ婷麑⑹謩诱娴氖前捉o)。

  對于全境統(tǒng)一來說,在后期有15-20支滿編部隊時全手動是一件非常痛苦的事情。

  實際上在全自動的過程中,戰(zhàn)略關(guān)隘位置、封鎖線、部隊支援鏈、戰(zhàn)略戰(zhàn)線合圍、攻守選擇、換家等等戰(zhàn)略選擇就變得非常重要。

  能夠通過兩只部隊包夾3分鐘直接打死的名將精兵,為什么要慘兮兮地去手動操作半小時呢?

指揮和輔將選擇

  指揮最好木,其次火,具體能力值不需要關(guān)心。

  火系+25%移動距離是必要的,包夾、追擊、占據(jù)戰(zhàn)略要地都很重要。木系也能點出來。

  木系+5%補員是防守必要的,防守打的就是戰(zhàn)損。火系也能點。

  木系+50%支援距離在全自動里是個非常厲害的技能,經(jīng)常變成3打1的情況。但是火系好像點不出來,所以木略優(yōu)于火。

  此外其他加士氣的技能也是指揮才能發(fā)揮。

  輔助最好有個水。

  水系有個夜戰(zhàn)適合一隊精兵守城,別人再多雜兵圍你,你只要城內(nèi)那一隊兵夜戰(zhàn)能打過其他人,就可以一個個全部趕走。這個技能還有火箭,攻城很實用。土系可以點。

  水系還有一個增加伏擊成功率的,很實用,畢竟伏擊約等于白嫖。

  金系有個抵抗伏擊,高難度電腦也學(xué)會了伏擊卡路口惡心人,這個有點用,但不是必要。

一些特別有用(外交/戰(zhàn)損)的技巧

  1.別人一隊精兵來打你的次級城鎮(zhèn)的時候,可以選擇兩隊兵在剛好能一輪打到那個次級城的地方待命。等對方兵打下來進(jìn)了城之后再去夾擊,兵在城內(nèi)的時候被打敗就是直接滅隊。

  2.多隊雜兵圍城陣形,最強的那隊圍城,其他隊在那隊旁邊但在敵城范圍邊緣伏擊。可以直接陰死對面城外的支援部隊,下一輪自己攻城時又可以當(dāng)援軍。

  3.卡住路口伏擊。某些人說沒有隘口,這一作地形隘口可太多了,一開始惡心死我了。長江天險、蜀道難、雁門關(guān)、西北長城,都是各種卡位伏擊。

  4.電腦宣戰(zhàn)分為主動宣戰(zhàn),和被要求的宣戰(zhàn)(宗主國要求或者聯(lián)軍要求)。每個持續(xù)性外交條約的有效時間是10回合,也就是說和談之后10回合內(nèi)電腦一般不會主動宣戰(zhàn)。在和平的時候你不想被人打,直接簽個每回合給錢或者給糧的條約,就給一點點就行,電腦似乎為了自己的外交聲譽都不會主動宣戰(zhàn)。

  5.你打仗時如果不想因為處決將領(lǐng)和士兵降和對面的外交,就放將贖兵,然后再追擊直接滅隊。一般能把對面的武將全殺了,除了呂布這種小強。這樣裝備和錢樣不少,然后在外交上對方還會認(rèn)為你“善待我軍將領(lǐng)”“善待我軍士兵”。

  6.在城內(nèi)的兵是沒法撤離的,所以有一個包夾法就是讓對面打沒有城墻的城鎮(zhèn),然后再包夾,直接團(tuán)滅,黃邵開局團(tuán)滅三流氓用這方法相當(dāng)穩(wěn)定。對方攻城的時候如果自己的兵在范圍內(nèi)“被支援”的話也會被類似機(jī)制團(tuán)滅。自己的兵在攻城之后想要避免這種情況的話,最好是點到城外(不需要行動點),位置選在對方攻城要來的方向。這樣對方會先和你的兵交戰(zhàn),你逃走會跑出城鎮(zhèn)的支援范圍。然后對方才會攻城。

普通勝利的一個方法(不建議使用)

  普通戰(zhàn)役勝利條件非常簡單,拿到三個帝都。

  除此之外要控制95個城,但是這個和打帝都比實在簡單太多了,搶飛地并且拿裝備去換便宜的次級城,再加上自己聲望有稱帝程度時的城,一般都差不多了。

  在你自己稱帝之后是有一個帝都的,這時候用最快的速度爆到8-10隊精兵,兵一齊就馬上往另外兩國的帝都急行軍。自己守家則只需要1-2隊精兵,必須有擅長夜戰(zhàn)和補員加滿的屬性。

  進(jìn)軍之前和另外兩個帝國和談,如果和談失敗的話就注意行軍時相互掩護(hù),和談成功則無腦進(jìn)軍。電腦習(xí)慣性維護(hù)自己的外交聲譽,在和談之后的10回合之內(nèi)是不會以自己為主體宣戰(zhàn)的,除非他的宗主國或者聯(lián)軍要他參戰(zhàn)!這個套路同樣適用于和談時間過后保持和平,你給他送10糧食可以保證他10回合之內(nèi)不會主動由自己發(fā)起戰(zhàn)爭。

  等集團(tuán)軍行至對方帝都后,稍微調(diào)整位置后立刻圍城宣戰(zhàn)。一只部隊圍城,其余部隊站在該部隊支援范圍內(nèi)但敵城范圍外,全部維持伏擊。此時對方一個破局辦法是趟過無數(shù)伏擊陣增援(如果己方部隊全部有伏擊+25%成功的技能,這幾乎不可能),如果其中一個伏擊成功了,則己方所有部隊會集體伏擊有且只有一隊敵軍,可以認(rèn)為直接讓對方損失一支戰(zhàn)力。因此我們只需要擔(dān)心對方城內(nèi)部隊打夜戰(zhàn)突圍,因為這樣我們就沒有增援了。因此圍城的部隊必須從武將到士兵都是最強的,夜戰(zhàn)手動打贏即可。

  這個方法,我雙傳奇黃邵在120回合就贏得了普通勝利。

雙傳奇黃巾軍終極勝利思路

  1.開局直奔西北搶馬場,因此地道是最簡單的。

  2.搶到馬場之后發(fā)展經(jīng)濟(jì),稱帝之后換家,打出普通勝利。

  3.普通勝利后選自己即位天子。

  4.CA祖?zhèn)骷臃C(jī)制,會導(dǎo)致你的所有騎兵維護(hù)費都變成零,如圖。

  5.無維護(hù)費的部隊意味著你打持久戰(zhàn)幾乎是沒有經(jīng)濟(jì)損耗的。就算只剩一小塊地也基本隨便打,將不死就行了...

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