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原生JavaScript編寫俄羅斯方塊

2019-11-20 12:50:36
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來源:轉載
供稿:網友

首先這里感謝@jdkleo  提出的寶貴建議!
說實在的吧,我這個俄羅斯方塊大家玩起來別罵我就萬歲了,還沒完全完成的,只完成了50%,而且還有很多BUG。
可以實現的功能:
1.掉方塊
2.隨機生成新方塊
3.方塊移動。
目前BUG還很多,由于是第一次寫這么“大”的游戲,有1000多行代碼,所以還請高人指點,BUG太多了。
按START開始游戲。
大家提提建議,我第一次寫JS游戲。
參考了一下網上其他人的代碼,但是不是照抄。
代碼可以直接運行,不用引用JQUERY。
希望大神們能給點建議!!!!不甚感激!!!

Ver 0.2版本已經出來了哦(2014-12-26),最新的代碼:
此次修正的東西:
1.左邊右邊可以移動。
2.可以旋轉
3.可以消除滿行的方塊。

代碼:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>無標題文檔</title> <style type="text/css">#test{  /*width:25px;*/} .t{width:10px;height:10px;border:1px solid black;float:left;   } body{  margin:0 auto;  width:1000px;  height:600px;   } /*游戲相關*/#startGame{   } #lines{   } #level{   } #time{   } /*俄羅斯方塊實體類*/#tetris-area{  width:auto;  height:auto;  background:blue;} /*JS生成的CLASS,俄羅斯方塊實體*/#tetris .block0,#tetris .block1, #tetris .block2, #tetris .block3,#tetris .block4,#tetris .block5,#tetris .block6{  z-index:1000;  font-size:10px;  line-height:1em;  position:absolute;  width:13px;  height:13px;  border:0.5px solid red;  background:#000;}</style> <script src="jquery.js"></script><script type="text/javascript">//2維數組,用來存放俄羅斯方塊的坐標 var xYAxis=[];xYAxis.push([1,2],[3,4]); //alert(xYAxis[1][0]); //復制節點/*$(document).ready(function(e) {     for(i=0;i<2;i++)  {    if(i==1)    {     // $("#test").append("<br>");  //加上換行符    }    $(".t").clone().appendTo("#test");   }     //動態得到test(container)的寬度,包含兩邊的邊框BORDER  $("#test").width(($(".t").width()+2)*2+1);});*///獲得區域的橫坐標和縱坐標function getArea(x,y,unit,id){  this.x=x;  this.y=y;  this.unit=unit; //每個單元的大小,單位為像素  this.el=document.getElementById(id); //得到ID對象     this.board=[]; //面板,即在區域范圍內的元素(俄羅斯方塊)     /*創建2D范圍矩陣*/  for(var y=0;y<this.y;y++)  {    this.board.push(new Array());    for(var x=0;x<this.x;x++)    {      this.board[y].push(0);     }  }     /*從2D矩陣中消除元素*/  this.destroy=function()  {    for(var y=0;y<this.board.length;y++)    {      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)      {        if(this.board[y][x])        {          this.el.removeChild(this.board[y][x]);          this.board[y][x]=0;        }        }      }         }     //添加元素  this.addElement=function(el)  {    //得到起始元素的X開始坐標和Y開始坐標的位置(錯誤)    //得到X坐標的下落次數,和Y軸的左右移動的次數    var xBegin=parseInt(el.offsetLeft/unit);      var yBegin=parseInt(el.offsetTop/unit);         if(xBegin>=0&&xBegin<=this.x&&yBegin>=0&&yBegin<=this.y)    {        this.board[yBegin][xBegin]=el; //確定元素的位置    }   }     //消掉所有的行  this.removeFullLines=function()  {    var lines=0;    for(var i=this.y-1;i>0;i--)    {      if(this.linesRelated(i))      {        this.removeLines(i);        lines++;        y++;      }    }    return lines; //返回線條    }     //和線性有關的東西(判斷是否滿了)  this.linesRelated=function(y)  {    for(var x=0;x<this.x;x++)    {        if(!this.board[y][x]){return false;}   //如果不為0的話,那么菜返回FALSE    }         return true;  };     //去掉行  this.removeLines=function(y)  {    for(var x=0;x<this.x;x++)    {      this.el.removeChild(this.board[y][x]);      this.board[y][x]=0;     }    y--;    for(;y>0;y--)    {      /*今天暫時寫到這里*/      /*繼續于2014-12-21*/      for(var x=0;x<this.x;x++)      {        if(this.board[y][x])        {          var el=this.board[y][x];          el.style.top=el.offsetTop+this.unit+"px";          this.board[y+1][x]=el;          this.board[y][x]=0;         }        }      }  };     //活動區域  this.getBlock=function(y,x)  {    if(y<0){return 0;}      if(y<this.y&&x<this.x)    {      return this.board[y][x];      }    else    {      throw "Area get failed!";    }       }} /*俄羅斯方塊實體類*/function Tetris(){  var self =this; //自身  var operate=null;     this.area=null;  this.operate=null; //操作     this.status=new State(); //新建狀態  /*初始化X,Y,單元為5或者20*/  this.x=20;  this.y=20;  this.unit=20;     this.running=null; //是否在運行中     //俄羅斯方塊實體ID  this.id="tempid";     /*開始的時候暫停是FALSE的*/  this.paused=false;     //開始游戲  this.start=function()  {    self.reset(); //重新開始游戲    self.status.start();         this.area=new getArea(this.x,this.y,this.unit,"tetris-area"); //獲得Area對象  ,其中TEMPID是俄羅斯方塊實體類ID    this.operate=new OperateTetris(this.area,self);         //是否可以替換    if(this.operate.mayPlace())    {      //alert(1);      this.operate.place();      }    else    {      self.gameOver();      }            }       //游戲結束  this.gameOver=function()  {    self.status.stopGame(); //停止游戲    self.operate.stopGame(); //操作類停止游戲       }     /*重置游戲*/  this.reset=function()  {    if(this.operate)    {      self.operate.destroy(); //重新開始      self.operate=null;     }    if(self.area)    {      self.area.destroy();      self.area=null;    }    //隱藏游戲結束    document.getElementById("game_over").style.display="none";    document.getElementById("next_operate").style.display="block"; //下一個操作    document.getElementById("keys_Press").style.display="block"; //顯示按鍵         self.status.reset();    self.paused=false;         document.getElementById("tetris-pause").style.display="block"; //暫停按鈕   }     /*暫停游戲*/  this.pause=function()  {    if(self.operate==null)    {      return ;      }      if(self.paused)    {      self.operate.running=true;      /*這里還沒寫完2014-12-22*/      }    else    {             }       }     //上  this.up=function()  {    if(self.operate&&self.operate.isRunning()&&!self.operate.isStopped())    {      if(self.operate.mayRotate())      {        self.operate.rotate();        self.status.setActions(self.status.getActions()+1);       }      }  }     //下  this.down=function()  {    if(self.operate&&self.operate.isRunning()&&!self.operate.isStopped())    {      if(self.operate.mayMoveDown())      {        self.operate.moveDown();        self.status.setActions(self.status.getActions()+1);      }      }  }     //左  this.left=function()  {    if(self.operate&&self.operate.isRunning()&&!self.operate.isStopped())    {      if(self.operate.mayMoveLeft())      {        self.operate.moveLeft();        self.status.setActions(self.status.getActions()+1);                 }     }  }     //右  this.right=function()  {    if(self.operate&&self.operate.isRunning()&&!self.operate.isStopped())      {      if(self.operate.mayMoveRight())      {        self.operate.moveRight();        self.status.setActions(self.status.getActions()+1);       }    }  }           //開始游戲  document.getElementById("startGame").onclick=function(){self.start()};//} //Tetris是一個整體類,里面包含了很多方法。  var keyboard=new Keyboard(); //創建鍵盤類實體  keyboard.set(keyboard.n,this.start);  keyboard.set(keyboard.up,this.up);   keyboard.set(keyboard.down,this.down);  keyboard.set(keyboard.left,this.left);  keyboard.set(keyboard.right,this.right);     document.onkeydown=keyboard.event; //按下按鍵按鈕的事件    /*鍵盤操作方法*/function Keyboard(){  this.up=38; //上  this.down=40; //下  this.left=37; //左  this.right=39; //右     this.n=78;  this.p=80;  this.r=82;  this.space=32; //空格  this.f12=123;  this.escape=27; //退格鍵     this.keys=[]; //鍵位集合  this.funcs=[];  var self=this;     //設置鍵位  this.set=function(key,func)  {    this.keys.push(key);    this.funcs.push(func);  }     this.event=function(e)  {    if(!e){e=window.event;}     for(var i=0;i<self.keys.length;i++)    {      if(e.keyCode==self.keys[i])       {        self.funcs[i]();        }    }  }        }  //具體的操作類function OperateTetris(area,tetris){  var self=this; //當前對象  this.area=area;  this.tetris=tetris;     this.types=null; //方塊的類型;  this.nextType=null; //下一個類型     //初始化X和Y  this.x=null;  this.y=null;  this.position=0; //初始位置     this.board=[]; //用來填充HTML元素的  this.elements=[];  this.nextElements=[]; //下一個元素     this.running=null; //是否在運行中  this.stopped=null; //是否停止     this.fallDownId=null; //往下掉落的  this.speed=null; //速度     /*方塊的組合方式,用數組進行組合(二維數組)  用0,1表示是否有方塊存在,如果是0:不存在,1:存在,  以下的邏輯就可以非常的清楚了。*/  this.blockComplex=[  [  [0,0,1],[1,1,1],[0,0,0] //_|  ],     [  [1,0,0],[1,1,1],[0,0,0] //L  ],     [  [0,1,0],[1,1,1],[0,0,0] //T  ],     [  [0,0,0],[1,1,1],[0,0,0] //--  ],     [  [0,0,0],[0,1,1],[0,1,1] //口  ],     [  [0,1,1],[0,1,0],[1,1,0] //Z  ]  ];     this.stopGame=function()  {    this.running=false;   }     /*一連串的GETTER方法  分別是速度,X,Y軸,運行和停止的GETTER方法*/  this.getSpeed=function()  {    return this.speed;   }     this.getX=function()  {    return this.x;   }     this.getY=function()  {    return this.y;   }     this.isRunning=function()  {    return this.running;    }     this.isStopped=function()  {    return this.stopped;  }     //重置(初始化)  this.reset=function()  {    if(this.fallDownId)    {      clearTimeout(this.fallDownId); //下落的時候去掉時間間隔      }    this.types=this.nextType;    this.nextType=random(this.blockComplex.length);                this.position=0;    this.board=[];    this.elements=[];    this.x=null;    this.y=null;    this.speed=200; //速度暫定為51         this.running=false;    this.stopped=false;         //移除下一個元素    for(var i=0;i<this.nextElements.length;i++)    {      document.getElementById("next_operate").removeChild(this.nextElements[i]);    }         this.nextElements=[]; //下一個元素                        }  //下一個類型,隨機抽取  this.nextType=random(this.blockComplex.length);     //重置  this.reset();     /*判斷是否替換*/  this.mayPlace=function()  {    var isOperate=this.blockComplex[this.types];         /*area開始的坐標原點*/    var areaStartX=parseInt(this.area.x-isOperate[0].length);    var areaStartY=1;    var lineFound=false;    var lines=0;    for(var y=isOperate.length-1;y>=0;y--)    {      for(var x=0;x<isOperate[y].length;x++)      {        if(isOperate[y][x])        {          lineFound=true;          if(this.area.getBlock(areaStartY,areaStartX+x)) {return false;}        }        }               if(lineFound)      {        lines++;        }      if(areaStartY-lines<0)      {        break;       }           }         return true;  }     /*替換*/  this.place=function()  {    //初始化    var operate=this.blockComplex[this.types];              //區域開始X軸的位置    var AreaXStartPos=parseInt(this.area.x-operate[0].length);         //區域開始Y軸的位置    //var AreaYStartPos=parseInt(this.area.y-operate[0]);    var AreaYStartPos=1; //因為X軸的位置可能變化,而Y軸總是從最上面下來的,所以是1         this.x=AreaXStartPos; //把新的位置賦給X;    this.y=AreaYStartPos; //把新的位置賦給y;         //構建空對象,并存入BOARD    /*y:行,x:列*/     //alert(operate[0].length+" "+operate.length);    this.board=this.createEmpty(operate[0].length,operate.length);         /*線條,往下掉落,初始化*/    var lines=0;    var foundLines=false;         //循環遍歷,先遍歷行,每一行再來遍歷列    for(var yAxis=operate.length-1;yAxis>=0;yAxis--)    {      for(var xAxis=0;xAxis<=operate[yAxis].length;xAxis++)      {        if(operate[yAxis][xAxis])        {          var el=document.createElement("div");          el.className="block"+this.types; //確定這個元素的CLASSNAME                      //確定左邊距和上邊距          el.style.left=(this.x+xAxis)*this.area.unit+"px";          el.style.top=(this.y+yAxis)*this.area.unit+"px";          this.area.el.appendChild(el); //這個EL去APPEND主要的EL。                     this.board[yAxis][xAxis]=el;          this.elements.push(el); //推入elements中                   }      }             /*個人感覺這個功能應該是加速往下掉落的方法?不明覺厲*/      if(lines)      {        yAxis--;        }             if(foundLines)      {        lines++;       }       }      this.running=true;      this.fallDownId=setTimeout(this.fallDown,this.speed); //間隔時間,掉落下的             var nextOperate=this.blockComplex[this.nextType];      for(var y=0;y<nextOperate.length;y++)      {        for(var x=0;x<nextOperate[y].length;x++)        {          //創建元素          if(nextOperate[y][x])          {            /*先寫到這里:2014-12-22*/              var el=document.createElement("div");            el.className="block"+this.nextType;            el.style.left=(x*this.area.unit)+"px";            el.style.top=(y*this.area.unit)+"px";                         document.getElementById("next_operate").appendChild(el);            this.nextElements.push(el); //下一個元素                       }          }        }         }     //創建空對象,即所有的都為0的對象,并返回對象  this.createEmpty=function(x,y)  {      var elements=[];      for(var y2=0;y2<y;y2++)      {                 elements.push(new Array());                 for(var x2=0;x2<x;x2++)        {          elements[y2].push(0);          }                 }      return elements;  }     //下落(這是一個最關鍵的函數,決定了這個游戲的成敗)  this.fallDown=function()  {    if(self.isRunning())      {         if(self.mayMoveDown())        {          self.moveDown();            self.fallDownId=setTimeout(self.fallDown,self.speed); //下落的間隔時間                   }        else        {          for(var i=0;i<self.elements.length;i++)          {            self.area.addElement(self.elements[i]);          }              var lines=self.area.removeFullLines();          if(lines)          {            /*這里到時候再寫*/            self.tetris.status.setLines(self.tetris.status.getLines()+lines);          }                     self.reset();          if(self.mayPlace())          {            self.place();            }          else          {            self.tetris.gameOver();           }        }    }    else    {                 }       }        //是否可以旋轉俄羅斯方塊  this.mayRotate=function()  {    for(var y=0;y<this.board.length;y++)    {      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)      {        if(this.board[y][x])        {                     /新的X,Y的值/          var newY=this.getY()+this.board.length-1-x;          var newX=this.getX()+y;                     if(newY>this.area.y){return false;}          if(newX<0){return false;}          if(newX>=this.area.x){return false;}          if(this.area.getBlock(newY,newX)){return false;}   //獲得區域                    }        }      }    return true;  }     //旋轉俄羅斯方塊  this.rotate=function()  {    var puzzle=this.createEmpty(this.board.length,this.board[0].length); //創建一個空的矩陣    for(var y=0;y<this.board.length;y++)    {      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)      {        //旋轉,X軸和Y軸的坐標互換        if(this.board[y][x])        {          var newY=puzzle.length-1-x;          var newX=y;          var el=this.board[y][x]; //旋轉前的對象                     var moveY=newY-y;          var moveX=newX-x;                     //長度是offsetTop或left加上偏移量          el.style.left=el.offsetLeft+(moveX*this.area.unit)+"px";          el.style.top=el.offsetTop+(moveY*this.area.unit)+"px";                     puzzle[newY][newX]=el;                   }        }      }    this.board=puzzle;  }     //下落方法(進行判斷)  this.mayMoveDown=function()  {    for(var y=0;y<this.board.length;y++)    {      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)      {        if(this.board[y][x])        {          if(this.getY()+y+1>=this.area.y){this.stopGame=true;return false;}  //如果觸底,那么就停止游戲          if(this.area.getBlock(this.getY()+y+1,this.getX()+x)){this.stopGame=true;return false;}                              }        }      }           return true;  }     //下落  this.moveDown=function()  {    //用一個循環去控制下落    for(var i=0;i<this.elements.length;i++)    {      this.elements[i].style.top=this.elements[i].offsetTop+this.area.unit+"px";           }      this.y++;  }     this.mayMoveLeft=function()  {    /*可以向左移動(判斷方法)*/    for(var y=0;y<this.board.length;y++)    {      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)      {        if(this.board[y][x])        {          if(this.getX()-1+x<0)          {            return false;            }                                  if(this.area.getBlock(this.getY()+y,this.getX()+x-1)){return false;}                   }      }      }    return true;       }     //向左移動  this.moveLeft=function()  {    /*向左移動(判斷方法)*/     for(var i=0;i<this.elements.length;i++)    {      this.elements[i].style.left=this.elements[i].offsetLeft-this.area.unit+"px";    }    this.x--;         }     /*是否可以向右移動*/  this.mayMoveRight=function()  {    for(var y=0;y<this.board.length;y++)    {      for(var x=0;x<this.board[y].length;x++)      {        if(this.board[y][x])        {          if(this.getX()+1+x>=this.area.x){return false;}           if(this.area.getBlock(this.getY()+y,this.getX()+x+1)){return false;}        }        }      }           return true;  }     /*向右移動*/  this.moveRight=function()  {    for(var i=0;i<this.elements.length;i++)    {      this.elements[i].style.left=this.elements[i].offsetLeft+this.area.unit+"px";      }      this.x++;  }     /*摧毀方法*/  this.destroy=function()  {    for(var i=0;i<this.elements.length;i++)    {      this.area.el.removeChild(this.elements[i]);           }      this.elements=[];    this.board=[];    this.reset();  }} /*俄羅斯方塊狀態*/function State(){        /*初始化*/  this.level;  this.time;  this.score;  this.opeate;   this.lines;     this.apm; //不明覺厲     this.actions; //動作     this.el=  {    "lines":document.getElementById("lines"),    "level":document.getElementById("level"),    "time":document.getElementById("time"),    "apm":document.getElementById("apm"),    "operate":document.getElementById("operate")  }     this.timeId=null;  var self=this;     //開始游戲  this.start=function()  {    this.reset(); //重置    this.timeId=setInterval(this.incTime,1500);         }     /*停止游戲*/  this.stopGame=function()  {    if(this.timeId)    {      clearInterval(this.timeId);     }         }     //重置  this.reset=function()  {    this.stopGame();    this.level=1;    this.time=0;    this.score=0    this.opeate=0;     this.lines=0;         /*以后可能加INNERHTML*/    this.el.level=this.level;    this.el.time=this.time;    this.el.score=this.score;    this.el.operate=this.opeate;    this.el.lines=this.lines;       }     //和SetInterval有關  this.incTime=function()  {    self.time++;    self.el.time.innerHTML=self.time; //設置時間    self.actions=parseInt(self.actions/self.time)*60;    this.el.apm.innerHTML=self.apm;       }     /*設置分數*/  this.setScore=function(i)  {    this.score==i;    this.el.score.innerHTML=this.score;  }     /*設置等級*/  this.setLevel=function(i)  {    this.level=i;    this.el.level.innerHTML=this.level; //設置內部HTML  };     this.getLevel=function()  {    return this.level;   }     //線條的SETTER方法  this.setLines=function(i)  {    this.lines=i;    this.el.lines.innerHTML=this.lines;   }     this.getLines=function()  {    return this.lines;  }     //設置動作  this.setActions=function(i)  {    this.actions=i;    //this.el.actions.innerHTML=this.actions;    }     this.getActions=function()  {    return this.actions;    }     //設置apm  this.setApm=function(i)  {    this.apm=i;    this.el.apm.innerHTML=this.apm;   }     this.getApm=function()  {    return this.apm;    }     //控制下落操作的類  this.setOperate=function(i)  {    this.opeate=i;    this.el.operate=this.operate;  }     this.getOperate=function()  {    return this.opeate;   }    } //隨機數,產生1~6的function random(i){  return Math.floor(Math.random()*i);} } /*Tetris是一個整體類,里面包含了很多方法*/</script> </head> <body>   <div id="tetris">  <!--正方形 --><div id="test">  <div class="t"></div></div> <!--長方形--><div id="rect">  <div class="r">     </div></div> <!-- 俄羅斯方塊實體類--><div id="tetris-area">   </div> <!-- 下一個操作--><div id="next_operate"></div> <!--游戲結束--><div id="game_over">Game Over</div> <!-- 按鍵 --><div id="keys_Press">  </div> <input type="button" id="startGame" value="Start" /> <!--線條 --><div id="lines"></div> <!--等級 --><div id="level"></div> <!--apm(不知道有什么作用) --><div id="apm"></div> <!--時間 --><div id="time"></div> <!--控制下落操作 --><div id="operate"></div> <!-- 功能鍵(暫停)--><div id="tetris-pause"> </div> <!-- 功能鍵(繼續)--><div id="tetris-resume" style="display:none"> </div></div><script>  var tx=new Tetris();  tx.x=12;  tx.y=22;  tx.unit=14;  //tx.start(); //開始游戲</script> </body></html>

演示圖:

項目git地址:
http://git.oschina.net/KMSFan/Tetris_Yang

項目演示地址:http://runjs.cn/detail/ggo07ery

以上所述就是本文的全部內容了,希望能夠對大家學習javascript有所幫助。

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