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JavaScript中定義類的方式詳解

2019-11-20 10:50:52
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了JavaScript中定義類的方式。分享給大家供大家參考,具體如下:

Javascript本身并不支持面向對象,它沒有訪問控制符,它沒有定義類的關鍵字class,它沒有支持繼承的extend或冒號,它也沒有用來支持虛函數的virtual,不過,Javascript是一門靈活的語言,下面我們就看看沒有關鍵字class的Javascript如何實現類定義,并創建對象。

一、定義類并創建類的實例對象

在Javascript中,我們用function來定義類,如下:

function Shape(){var x = 1 ;var y = 2 ;}

你或許會說,疑?這個不是定義函數嗎?沒錯,這個是定義函數,我們定義了一個Shape函數,并對x和y進行了初始化。不過,如果你換個角度來看,這個就是定義一個Shape類,里面有兩個屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過,我們定義類的關鍵字是function而不是class。

然后,我們可以創建Shape類的對象aShape,如下:

復制代碼 代碼如下:
var aShape = new Shape();

二、定義公有屬性和私有屬性

我們已經創建了aShape對象,但是,當我們試著訪問它的屬性時,會出錯,如下:

復制代碼 代碼如下:
aShape.x = 1 ;

這說明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關鍵字來定義公有的屬性

function Shape(){this .x = 1 ;this .y = 2 ;}

這樣,我們就可以訪問Shape的屬性了,如。

復制代碼 代碼如下:
aShape.x = 2 ;

好,我們可以根據上面的代碼總結得到:用var可以定義類的private屬性,而用this能定義類的public屬性。

三、定義公有方法和私有方法

在Javascript中,函數是Function類的實例,Function間接繼承自Object,所以,函數也是一個對象,因此,我們可以用賦值的方法創建函數,當然,我們也可以將一個函數賦給類的一個屬性變量,那么,這個屬性變量就可以稱為方法,因為它是一個可以執行的函數。代碼如下:

function Shape(){var x = 0 ;var y = 1 ;this .draw = function (){// print; };}

我們在上面的代碼中定義了一個draw,并把一個function賦給它,下面,我們就可以通過aShape調用這個函數,OOP中稱為公有方法,如:

復制代碼 代碼如下:
aShape.draw();

如果用var定義,那么這個draw就變成私有的了,OOP中稱為私有方法,如

function Shape(){var x = 0 ;var y = 1 ;var draw = function (){// print; };}

這樣就不能使用aShape.draw調用這個函數了。

三、構造函數

Javascript并不支持OOP,當然也就沒有構造函數了,不過,我們可以自己模擬一個構造函數,讓對象被創建時自動調用,代碼如下:

function Shape(){var init = function (){// 構造函數代碼 };init();}

在Shape的最后,我們人為的調用了init函數,那么,在創建了一個Shape對象是,init總會被自動調用,可以模擬我們的構造函數了。

四、帶參數的構造函數

如何讓構造函數帶參數呢?其實很簡單,將要傳入的參數寫入函數的參數列表中即可,如

function Shape(ax,ay){var x = 0 ;var y = 0 ;var init = function (){// 構造函數 x = ax;y = ay;};init();}

這樣,我們就可以這樣創建對象:

復制代碼 代碼如下:
var aShape = new Shape( 0 , 1 );

五、靜態屬性和靜態方法

在Javascript中如何定義靜態的屬性和方法呢?如下所示

function Shape(ax,ay){var x = 0 ;var y = 0 ;var init = function (){// 構造函數 x = ax;y = ay;};init();}Shape.count = 0 ; // 定義一個靜態屬性count,這個屬性是屬于類的,不是屬于對象的。 Shape.staticMethod = function (){}; // 定義一個靜態的方法

有了靜態屬性和方法,我們就可以用類名來訪問它了,如下

alert ( aShape.count );aShape.staticMethod();

注意:靜態屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態屬性和方法變成私有的~

六、在方法中訪問本類的公有屬性和私有屬性

在類的方法中訪問自己的屬性,Javascript對于公有屬性和私有屬性的訪問方法有所不同,請大家看下面的代碼

function Shape(ax,ay){var x = 0 ;var y = 0 ;this .gx = 0 ;this .gy = 0 ;var init = function (){x = ax; // 訪問私有屬性,直接寫變量名即可 y = ay;this .gx = ax; // 訪問公有屬性,需要在變量名前加上this. this .gy = ay;};init();}

七、this的注意事項

根據筆者的經驗,類中的this并不是一直指向我們的這個對象本身的,主要原因還是因為Javascript并不是OOP語言,而且,函數和類均用function定義,當然會引起一些小問題。

this指針指錯的場合一般在事件處理上面,我們想讓某個對象的成員函數來響應某個事件,當事件被觸發以后,系統會調用我們這個成員函數,但是,傳入的this指針已經不是我們本身的對象了,當然,這時再在成員函數中調用this當然會出錯了。

解決方法是我們在定義類的一開始就將this保存到一個私有的屬性中,以后,我們可以用這個屬性代替this。我用這個方法使用this指針相當安全,而且很是省心~

我們修改一下代碼,解決this問題。對照第六部分的代碼看,你一定就明白了

function Shape(ax,ay){var _this = this ; // 把this保存下來,以后用_this代替this,這樣就不會被this弄暈了 var x = 0 ;var y = 0 ;_this.gx = 0 ;_this.gy = 0 ;var init = function (){x = ax; // 訪問私有屬性,直接寫變量名即可 y = ay;_this.gx = ax; // 訪問公有屬性,需要在變量名前加上this. _this.gy = ay;};init();}

以上我們聊了如何在Javascript中定義類,創建類的對象,創建公有和私有的屬性和方法,創建靜態屬性和方法,模擬構造函數,并且討論了容易出錯的this。

關于Javascript中的OOP實現就聊到這里,以上是最實用的內容,一般用Javascript定義類,創建對象用以上的代碼已經足夠了。當然,你還可以用mootools或prototype來定義類,創建對象。我用過mootools框架,感覺很不錯,它對Javascript的類模擬就更完善了,還支持類的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當然,如果使用了框架,那么在你的網頁中就需要包含相關的js頭文件,因此我還是希望讀者能夠在沒有框架的情況下創建類,這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要創建一個簡單的類并不麻煩~

補充:

JavaScript類定義的四種方式:

// 1、工廠方式function createCar(name,color,price){  var tempcar=new Object;  tempcar.name=name;  tempcar.color=color;  tempcar.price=price;  tempcar.getName=function(){   document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");  };  return tempcar;}var car1=new createCar("工廠桑塔納","red","121313");car1.getName();/*定義了一個能創建并返回特定類型對象的工廠函數, 看起來還是不錯的, 但有個小問題 ,每次調用時都要創建新函數 showColor,我們可以把它移到函數外面,function getName(){  document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");}在工廠函數中直接指向它 tempCar.getName = getName;這樣避免了重復創建函數的問題,但看起來不像對象的方法了。*/// 2、構造函數方式function Car(name,color,price){  this.name=name;  this.color=color;  this.price=price;  this.getColor=function(){   document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");  };}var car2=new Car("構造桑塔納","red","121313");car2.getColor(); /*可以看到與第一中方式的差別,在構造函數內部無創建對象,而是使用 this 關鍵字。使用 new 調用構造函數時,先創建了一個對象,然后用 this 來訪問。這種用法于其他面向對象語言很相似了, 但這種方式和上一種有同一個問題, 就是重復創建函數。*/// 3、原型方式function proCar(){}proCar.prototype.name="原型";proCar.prototype.color="blue";proCar.prototype.price="10000";proCar.prototype.getName=function(){  document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");};var car3=new proCar();car3.getName();/*首先定義了構造函數 Car,但無任何代碼,然后通過 prototype 添加屬性。優點:  a. 所有實例存放的都是指向 showColor 的指針,解決了重復創建函數的問題  b. 可以用 instanceof 檢查對象類型  alert(car3 instanceof proCar);//true  缺點,添加下面的代碼:  proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue");  car3.drivers.push("matt");  alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"  alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt"  drivers 是指向 Array 對象的指針,proCar 的兩個實例都指向同一個數組。*/// 4、動態原型方式function autoProCar(name,color,price){  this.name=name;  this.color=color;  this.price=price;  this.drives=new Array("mike","sue");  if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){   autoProCar.prototype.getName =function(){   document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");   };   autoProCar.initialized=true;  }}var car4=new autoProCar("動態原型","yellow","1234565");car4.getName();car4.drives.push("newOne");document.write(car4.drives);/*這種方式是我最喜歡的, 所有的類定義都在一個函數中完成, 看起來非常像其他語言的類定義,不會重復創建函數,還可以用 instanceof*/

希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

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