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JavaScript類型系統之Object詳解

2019-11-20 10:50:42
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來源:轉載
供稿:網友

前面的話

  在javascript中,對象為王;Javascript里的幾乎所有東西都是對象或者用起來像對象。理解了對象,就理解了Javascript。在javascript中,引用類型是一種數據結構,用于將數據和功能組織在一起,它也常被稱為類。引用類型有時也被稱為對象定義,因為它們描述的是一類對象所具有的屬性和方法

  大部分引用類型的值都是Object類型的實例;而且,Object也是javascript中使用最多的一個類型。雖然Object實例不具備多少功能,但對于在應用程序中存儲和傳輸數據,它們確實是非常理想的選擇

創建對象

  有兩種Object類型的創建方法

[1]Object構造函數

var person = new Object();//如果不給構造函數傳遞參數可以不加括號 var person = new Object;person.name = 'bai';person.age = 29; //創建無屬性的空對象var cody1 = new Object();var cody2 = new Object(undefined);var cody3 = new Object(null);console.log(typeof cody1,typeof cody2, typeof cody3);//object object object //創建string、number、array、function、boolean、regexconsole.log(new Object('foo'));console.log(new Object(1));console.log(new Object([]));console.log(new Object(function(){}));console.log(new Object(true));console.log(new Object(//bbt[a-z]+/b/));

  [注意]Object()構造函數本身就是對象,構造函數是基于Function構造函數創建的對象

[2]使用對象字面量

  Javascript提供了叫做字面量的快捷方式,用于創建大多數原生對象值。使用字面量只是隱藏了與使用new 操作符相同的

基本過程

var person = {name : 'bai',age : 29,5 : true};

  [注意]在對象字面量中使用逗號來分隔不同的屬性,但是在最后一個屬性后面添加逗號,會在IE7-導致錯誤

  使用對象字面量的方法來定義對象,屬性名會自動轉換成字符串

//同上var person = {'name' : 'bai','age' : 29,'5' : true};

  如果留空其花括號,則可以定義只包含默認屬性和方法的對象

//等價于var person = new Object();var person = {}; [tips]使用對象字面量封裝多個可選參數function displayInfo(args){var output = '';if(typeof args.name == 'string'){output += 'name:' + args.name +'/n';}if(typeof args.age == 'number'){output += 'Age:' + args.age + '/n';}console.log(output);};displayInfo({name: 'Nicholas',age: 29});displayInfo({name: 'match'});

  以上這種傳遞參數的模式最適合需要向函數傳入大量可選參數的情況。一般來說,雖然命名參數容易處理,但有多個可選參數時就會不夠靈活。因此,對于必須值使用形參,而使用對象字面量來封裝多個可選參數

設置對象

  有兩種訪問對象屬性的方法,可以用點表示法或中括號表示法獲取、設置或更新對象的屬性

  中括號法的兩個優點分別是可以通過變量來訪問屬性、屬性名稱可以為Javascript無效標識符

    [注意]變量中可以存在中文,因為中文相當于字符,與英文字符同樣對待,因此可以寫成person.白或person['白']

var myObject = {123:'zero',class:'foo'};console.log(myObject['123'],myObject['class']);//'zero' 'foo'console.log(myObject.123);//報錯

  方括號中的值若是非字符串類型會使用String()隱式轉換成字符串再輸出;如果是字符串類型,若有引號則原值輸出,否則會被識別為變量,若變量未定義,則報錯

person[0] = 1; //[]中的數字不會報錯,而是自動轉換成字符串person[a] = 1; //[]中符合變量命名規則的元素會被當成變量,變量未被定義,而報錯person[''] = 2; //[]中的空字符串不會報錯,是實際存在的且可以調用,但不會在控制臺右側的集合中顯示person[undefined 或 null 或 true 或 false] = 4;// 不會報錯,而是自動轉換成字符串person['白'] = 6; // 不會報錯 

刪除對象

  delete操作符可以用于將屬性從一個對象中完全刪除。delete是將屬性從一個對象中刪除的唯一辦法,將屬性設置為undefined或null只能改變屬性的值,而不會將屬性從對象中刪除。delete只能刪除對象下的數據,其他5種基礎類型的值是刪除不掉的

  [注意]delete不會刪除在原型鏈上找到的屬性

var foo = {bar: 'bar'};delete foo.bar;console.log('bar' in foo);//false var a = 123;delete a;console.log(a);//123

  如果在全局狀態下聲明變量a,相當于window對象下的一個數據a,可以通過window.a或a來對a賦值,且window.a和a的值總是相等,但就是無法刪除

var a;a = 10;console.log(a,window.a);//10 10window.a = 20;console.log(a,window.a);//20 20delete a ;console.log(a,window.a);//20 20delete window.a;console.log(a,window.a);//20 20

  如果用window.b 來聲明并賦值(b相當于聲明在window對象下),可以刪除,且用delete b 和 delete window.b 的效果相同,刪除后,console.log(b)提示變量不存在,console.log(window.b)提示undefined

window.b = 10;console.log(b,window.b);//10 10delete b;console.log(b);//報錯console.log(window.b);//undefined window.b = 10;console.log(b,window.b);//10 10delete window.b;console.log(b);//報錯console.log(window.b);//undefined 

對象嵌套

  對象可以嵌套,但必須逐層取值

var student = {name : {chinese : 1,englisth : 2},sex : 1,age : 26}

  [注意]取值只能一層一層取,如student.name.chinese,而不能跨過name,直接用student.chinese,因為與name的同級下也可能有叫chinese的元素

var object1 = {object1_1:{object1_1_1:{foo: 'bar'},object1_1_2:{}},object1_2:{object1_2_1:{},object1_2_2:{}}};console.log(object1.object1_1.object1_1_1.foo);//bar

實例方法

  constructor:保存著用于創建當前對象的函數
  hasOwnProperty(propertyName):用于檢查給定的屬性在當前對象實例中(而不是在實例的原型中)是否存在。其中,propertyName必須以字符串形式指定

  isPrototypeOf(object):用于檢查傳入的對象是否是傳入對象的原型

  propertyIsEnumerable(propertyName):用于檢查給定的屬性是否能夠使用for-in語句來枚舉。其中,propertyName必須以字符串形式指定

  toLocaleString():返回對象的字符串表示,該字符串與執行環境的地區對應

  toString():返回對象的字符串表示

  valueOf():返回對象的字符串、數值或布爾值表示,通常與toString()方法的返回值相同

var myObject = {mark: true};console.log(myObject.constructor);//function Object(){}console.log(myObject.hasOwnProperty('mark'));//trueconsole.log(Object.prototype.isPrototypeOf(myObject));//trueconsole.log(myObject.propertyIsEnumerable('mark'));//trueconsole.log(myObject.toLocaleString());//[object Object]console.log(myObject.toString());//[object Object]console.log(typeof myObject.valueOf(),myObject.valueOf());// object Object{mark:true}

小結:

Object類型

  對象其實就是一組數據和功能的集合。對象可以通過執行new操作符后跟要創建的對象類型的名稱來創建。而創建Object類型的實例并為其添加屬性和(或)方法,就可以創建自定義對象。

var o = new Object(); 

  Object的每個實例都具有下列屬性和方法: 

  ● constructor――保存著用于創建當前對象的函數
   ● hasOwnProperty(propertyName)――用于檢查給定的屬性在當前對象實例中(而不是在實例的原型中)是否存在。其中,作為參數的屬性名(propertyName)必須以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))
   ● isPrototypeOf(object)――用于檢查傳入的對象是否是另一個對象的原型
   ● propertyIsEnumerable(propertyName)――用于檢查給定的屬性是否能夠使用for-in語句來枚舉 
  ● toString()――返回對象的字符串表示
   ● valueOf()――返回對象的字符串、數值或布爾值表示。通常與toString()方法的返回值相同。

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